1.18 阶段案例实战
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2023-12-01
- 本次开发需要安装一个Python的游戏模块:pygame。 方式:
pip install pygame
开发步骤如下:
1.18.1 创建游戏主页面窗口,并添加滚动背景。
# -*- coding:utf-8 -*-
import pygame
from pygame.locals import * #pygame使用的各种常量
import time
# 创建游戏主页面窗口,并添加滚动背景。
def main():
'''游戏的主程序执行函数'''
#1. 创建窗口:set_mode(分辨率=(0,0),标志=0,深度=0)
screen = pygame.display.set_mode((512,568),0,0)
#2. 创建一个游戏背景图片(512*1536)
background = pygame.image.load("./images/bg2.jpg")
m=-968 #初始化游戏背景图片标轴y的值
while True:
#绘制位图
screen.blit(background,(0,m))
m+=2
if m>=-200:
m = -968
#更新屏幕显示
pygame.display.update()
# 定时睡眠(时钟)
time.sleep(0.04)
# 判断当前是否是主程序,若是就执行主程序。
if __name__ == "__main__":
main()
1.18.2 添加键盘事件处理函数
# -*- coding:utf-8 -*-
import pygame
from pygame.locals import * #pygame使用的各种常量
import time
# 添加键盘事件处理函数。
def key_control(hero_temp):
''' 键盘控制函数 '''
#获取事件,比如按键等
for event in pygame.event.get():
#判断是否是点击了退出按钮
if event.type == QUIT:
print("exit")
exit()
#获取按下的键(返回的是元组值)
pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
#检测是否按下a或者left键
if pressed_keys[K_LEFT] or pressed_keys[K_a]:
print('left')
#检测是否按下d或者right键
elif pressed_keys[K_RIGHT] or pressed_keys[K_d]:
print('right')
#检查是否是空格键
if pressed_keys[K_SPACE]:
print('space')
def main():
'''游戏的主程序执行函数'''
#1. 创建窗口:set_mode(分辨率=(0,0),标志=0,深度=0)
screen = pygame.display.set_mode((512,568),0,0)
#2. 创建一个游戏背景图片(512*1536)
background = pygame.image.load("./images/bg2.jpg")
m=-968 #初始化游戏背景图片标轴y的值
while True:
#绘制位图
screen.blit(background,(0,m))
m+=2
if m>=-200:
m = -968
# 调用键盘控制函数
key_control(None)
#更新屏幕显示
pygame.display.update()
# 定时睡眠(时钟)
time.sleep(0.04)
# 判断当前是否是主程序,若是就执行主程序。
if __name__ == "__main__":
main()
1.18.3 放置玩家英雄飞机,并绑定键盘事件,实现飞机移动
# -*- coding:utf-8 -*-
import pygame
from pygame.locals import * #pygame使用的各种常量
import time
# 放置玩家英雄飞机,并绑定键盘事件,实现飞机移动
class HeroPlane:
''' 玩家飞机类(英雄) '''
def __init__(self, screen_temp):
self.x = 200
self.y = 400
self.screen = screen_temp
self.image = pygame.image.load("./images/me.png")
def display(self):
''' 绘制玩家到窗口中 '''
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
def move_left(self):
''' 左移动,并判断防止越界 '''
self.x -= 5
if self.x<0:
self.x=0
def move_right(self):
''' 右移动,并判断防止越界 '''
self.x += 5
if self.x > 406:
self.x = 406
def key_control(hero_temp):
''' 键盘控制函数 '''
#获取事件,比如按键等
for event in pygame.event.get():
#判断是否是点击了退出按钮
if event.type == QUIT:
print("exit")
exit()
#获取按下的键(返回的是元组值)
pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
#检测是否按下a或者left键
if pressed_keys[K_LEFT] or pressed_keys[K_a]:
print('left')
hero_temp.move_left()
#检测是否按下d或者right键
elif pressed_keys[K_RIGHT] or pressed_keys[K_d]:
print('right')
hero_temp.move_right()
#检查是否是空格键
if pressed_keys[K_SPACE]:
print('space')
def main():
'''游戏的主程序执行函数'''
#1. 创建窗口:set_mode(分辨率=(0,0),标志=0,深度=0)
screen = pygame.display.set_mode((512,568),0,0)
#2. 创建一个游戏背景图片(512*1536)
background = pygame.image.load("./images/bg2.jpg")
m=-968 #初始化游戏背景图片标轴y的值
#3. 创建一个玩家飞机对象
hero = HeroPlane(screen)
while True:
#绘制位图
screen.blit(background,(0,m))
m+=2
if m>=-200:
m = -968
#显示英雄玩家
hero.display()
# 键盘控制(负责移动玩家)
key_control(hero)
#更新屏幕显示
pygame.display.update()
# 定时睡眠(时钟)
time.sleep(0.04)
# 判断当前是否是主程序,若是就执行主程序。
if __name__ == "__main__":
main()
1.18.4 添加玩家子弹,并实现发射
# -*- coding:utf-8 -*-
import pygame
from pygame.locals import * #pygame使用的各种常量
import time
# 添加玩家子弹,并实现发射。
class HeroPlane:
''' 玩家飞机类(英雄) '''
def __init__(self, screen_temp):
self.x = 200
self.y = 400
self.screen = screen_temp
self.image = pygame.image.load("./images/me.png")
self.bullet_list = [] #存储发射出去的子弹对象引用
def display(self):
''' 绘制玩家到窗口中 '''
#遍历移动子弹
for bullet in self.bullet_list:
bullet.display()
#移动子弹,并判断是否越界。
if bullet.move():
self.bullet_list.remove(bullet)
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
def move_left(self):
''' 左移动,并判断防止越界 '''
self.x -= 5
if self.x<0:
self.x=0
def move_right(self):
''' 右移动,并判断防止越界 '''
self.x += 5
if self.x > 406:
self.x = 406
def fire(self):
self.bullet_list.append(Bullet(self.screen, self.x, self.y))
print(len(self.bullet_list))
class Bullet:
''' 玩家子弹类 '''
def __init__(self, screen_temp, x, y):
self.x = x+51
self.y = y
self.screen = screen_temp
self.image = pygame.image.load("./images/pd.png")
def display(self):
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
def move(self):
self.y-=10
if self.y<-20:
return True
def key_control(hero_temp):
''' 键盘控制函数 '''
#获取事件,比如按键等
for event in pygame.event.get():
#判断是否是点击了退出按钮
if event.type == QUIT:
print("exit")
exit()
#获取按下的键(返回的是元组值)
pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
#检测是否按下a或者left键
if pressed_keys[K_LEFT] or pressed_keys[K_a]:
print('left')
hero_temp.move_left()
#检测是否按下d或者right键
elif pressed_keys[K_RIGHT] or pressed_keys[K_d]:
print('right')
hero_temp.move_right()
#检查是否是空格键
if pressed_keys[K_SPACE]:
print('space')
hero_temp.fire()
def main():
'''游戏的主程序执行函数'''
#1. 创建窗口:set_mode(分辨率=(0,0),标志=0,深度=0)
screen = pygame.display.set_mode((512,568),0,0)
#2. 创建一个游戏背景图片(512*1536)
background = pygame.image.load("./images/bg2.jpg")
m=-968 #初始化游戏背景图片标轴y的值
#3. 创建一个玩家飞机对象
hero = HeroPlane(screen)
while True:
#绘制位图
screen.blit(background,(0,m))
m+=2
if m>=-200:
m = -968
#显示英雄玩家
hero.display()
# 键盘控制(负责移动玩家)
key_control(hero)
#更新屏幕显示
pygame.display.update()
# 定时睡眠(时钟)
time.sleep(0.04)
# 判断当前是否是主程序,若是就执行主程序。
if __name__ == "__main__":
main()
1.18.5 随机显示敌机
# -*- coding:utf-8 -*-
import pygame
from pygame.locals import * #pygame使用的各种常量
import time,random
# 显示敌机。
class HeroPlane:
''' 玩家飞机类(英雄) '''
def __init__(self, screen_temp):
self.x = 200
self.y = 400
self.screen = screen_temp
self.image = pygame.image.load("./images/me.png")
self.bullet_list = [] #存储发射出去的子弹对象引用
def display(self):
''' 绘制玩家到窗口中 '''
#遍历移动子弹
for bullet in self.bullet_list:
bullet.display()
#移动子弹,并判断是否越界。
if bullet.move():
self.bullet_list.remove(bullet)
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
def move_left(self):
''' 左移动,并判断防止越界 '''
self.x -= 5
if self.x<0:
self.x=0
def move_right(self):
''' 右移动,并判断防止越界 '''
self.x += 5
if self.x > 406:
self.x = 406
def fire(self):
self.bullet_list.append(Bullet(self.screen, self.x, self.y))
print(len(self.bullet_list))
class Bullet:
''' 玩家子弹类 '''
def __init__(self, screen_temp, x, y):
self.x = x+51
self.y = y
self.screen = screen_temp
self.image = pygame.image.load("./images/pd.png")
def display(self):
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
def move(self):
self.y-=10
if self.y<-20:
return True
class EnemyPlane:
"""敌机的类"""
def __init__(self, screen_temp):
self.x = random.choice(range(408))
self.y = -75
self.screen = screen_temp
self.image = pygame.image.load("./images/e2.png")
def display(self):
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
def move(self):
self.y += 4
def key_control(hero_temp):
''' 键盘控制函数 '''
#获取事件,比如按键等
for event in pygame.event.get():
#判断是否是点击了退出按钮
if event.type == QUIT:
print("exit")
exit()
#获取按下的键(返回的是元组值)
pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
#检测是否按下a或者left键
if pressed_keys[K_LEFT] or pressed_keys[K_a]:
print('left')
hero_temp.move_left()
#检测是否按下d或者right键
elif pressed_keys[K_RIGHT] or pressed_keys[K_d]:
print('right')
hero_temp.move_right()
#检查是否是空格键
if pressed_keys[K_SPACE]:
print('space')
hero_temp.fire()
def main():
'''游戏的主程序执行函数'''
#1. 创建窗口:set_mode(分辨率=(0,0),标志=0,深度=0)
screen = pygame.display.set_mode((512,568),0,0)
#2. 创建一个游戏背景图片(512*1536)
background = pygame.image.load("./images/bg2.jpg")
m=-968 #初始化游戏背景图片标轴y的值
#3. 创建一个玩家飞机对象
hero = HeroPlane(screen)
#4. 定义用于存放敌机列表
enemylist = []
while True:
#绘制位图
screen.blit(background,(0,m))
m+=2
if m>=-200:
m = -968
#显示英雄玩家
hero.display()
# 键盘控制(负责移动玩家)
key_control(hero)
#随机输出敌机
if random.choice(range(50))==10:
enemylist.append(EnemyPlane(screen))
#遍历所有敌机,显示敌机,移动敌机
for em in enemylist:
em.display()
em.move()
#更新屏幕显示
pygame.display.update()
# 定时睡眠(时钟)
time.sleep(0.04)
# 判断当前是否是主程序,若是就执行主程序。
if __name__ == "__main__":
main()
1.18.6 实现敌机与子弹的碰撞检测
# -*- coding:utf-8 -*-
import pygame
from pygame.locals import * #pygame使用的各种常量
import time,random
# 实现敌机与子弹的碰撞检测。
class HeroPlane:
''' 玩家飞机类(英雄) '''
def __init__(self, screen_temp):
self.x = 200
self.y = 400
self.screen = screen_temp
self.image = pygame.image.load("./images/me.png")
self.bullet_list = [] #存储发射出去的子弹对象引用
def display(self):
''' 绘制玩家到窗口中 '''
#遍历移动子弹
for bullet in self.bullet_list:
bullet.display()
#移动子弹,并判断是否越界。
if bullet.move():
self.bullet_list.remove(bullet)
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
def move_left(self):
''' 左移动,并判断防止越界 '''
self.x -= 5
if self.x<0:
self.x=0
def move_right(self):
''' 右移动,并判断防止越界 '''
self.x += 5
if self.x > 406:
self.x = 406
def fire(self):
self.bullet_list.append(Bullet(self.screen, self.x, self.y))
print(len(self.bullet_list))
class Bullet:
''' 玩家子弹类 '''
def __init__(self, screen_temp, x, y):
self.x = x+51
self.y = y
self.screen = screen_temp
self.image = pygame.image.load("./images/pd.png")
def display(self):
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
def move(self):
self.y-=10
if self.y<-20:
return True
class EnemyPlane:
"""敌机的类"""
def __init__(self, screen_temp):
self.x = random.choice(range(408))
self.y = -75
self.screen = screen_temp
self.image = pygame.image.load("./images/e"+str(random.choice(range(3)))+".png")
def display(self):
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
def move(self,hero):
self.y += 4
#遍历玩家的子弹,并做碰撞检测
for bo in hero.bullet_list:
if bo.x>self.x+12 and bo.x<self.x+92 and bo.y>self.y+20 and bo.y<self.y+60:
hero.bullet_list.remove(bo)
return True
#判断敌机是否越界
if self.y>512:
return True;
def key_control(hero_temp):
''' 键盘控制函数 '''
#获取事件,比如按键等
for event in pygame.event.get():
#判断是否是点击了退出按钮
if event.type == QUIT:
print("exit")
exit()
#获取按下的键(返回的是元组值)
pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
#检测是否按下a或者left键
if pressed_keys[K_LEFT] or pressed_keys[K_a]:
print('left')
hero_temp.move_left()
#检测是否按下d或者right键
elif pressed_keys[K_RIGHT] or pressed_keys[K_d]:
print('right')
hero_temp.move_right()
#检查是否是空格键
if pressed_keys[K_SPACE]:
print('space')
hero_temp.fire()
def main():
'''游戏的主程序执行函数'''
#1. 创建窗口:set_mode(分辨率=(0,0),标志=0,深度=0)
screen = pygame.display.set_mode((512,568),0,0)
#2. 创建一个游戏背景图片(512*1536)
background = pygame.image.load("./images/bg2.jpg")
m=-968 #初始化游戏背景图片标轴y的值
#3. 创建一个玩家飞机对象
hero = HeroPlane(screen)
#4.定义用于存放敌机列表
enemylist = []
while True:
#绘制位图
screen.blit(background,(0,m))
m+=2
if m>=-200:
m = -968
#显示英雄玩家
hero.display()
# 键盘控制(负责移动玩家)
key_control(hero)
#随机输出敌机
if random.choice(range(50))==10:
enemylist.append(EnemyPlane(screen))
#遍历所有敌机,显示敌机,移动敌机,并与玩家子弹碰撞检测
for em in enemylist:
em.display()
if em.move(hero):
enemylist.remove(em)
#更新屏幕显示
pygame.display.update()
# 定时睡眠(时钟)
time.sleep(0.04)
# 判断当前是否是主程序,若是就执行主程序。
if __name__ == "__main__":
main()