DarkPlaces 是一个Quake雷神之锤游戏的修改版本,作者经过6年的不断改进,也得到了 Quake 引擎源码开放的支持,因此开发了这个只是用 OpenGL 的游戏引擎,支持 Windows 和 Linux,并大大增强的图形和图像质量。
这只是为了满足我自己的好奇心。 是否有以下实现: 生锈了吗?如果存在,发布代码。 我试过了,失败了。不知道如何用整数格式对浮点数进行编码。以下是我的尝试: 参考文献: 1.地震起源3的Fast InvSqrt()-第1页 2.了解地震的快速平方反比根 3.快速反比平方根。pdf 4.源代码:q_math.c#L552-L572
锤锤总动员 详情见具体文档: http://files.git.oschina.net/group1/M00/00/57/cHwGbFTRxs-ATiNCABPetuHsu6s865.pdf?token=ea3ecfb0bb491afb42c5bf8c18b251b6&ts=1423034111&filename=%E3%80%8A%E9%94%A4%E9%94%A4%E6%80%BB%E5%8A
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第一部分测试常规八股 一道简单编程,求CPU占用最长时间。 复杂编程,吃豆子。 游戏场景用例设计 综合题(20分):日志处理。 总体来看,设计的很测试,符合测试试卷。整的挺好的,感觉是为测试专门设计的很不错。 345比较耗时间,建议先做4在做5最后3.如果是编程大佬可以直接做3。45的问题主要是要打很多字,题干比较长,读的累。当然3题干也蛮长的。过了20%,最后没AC,浪费了点时间没写完5,写了伪
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