Gigalomania 是一个 2D 实时策略游戏,是 Mega-Lo-Mania 的克隆版本。
The gameplay consists of researching and developing new technology with which to conquer your enemies, from rocks and sticks to nuclear weapons and spaceships. You can advance through ten different ages, from the stone age to the future. There are 28 different maps to play through. The game is still under development, but is entirely playable in its current state.
根据Karpath的RL教程,我正在尝试为游戏2048实现一个策略网络代理。我知道算法将需要玩一些游戏,记住输入和采取的行动,规范化和平均中心的结局分数。然而,我在损失函数的设计上陷入了困境。如何正确地鼓励最终得分较高的行为,并阻止最终得分较低的行为? 当在输出层使用softmax时,我沿着这个设计了一些东西: 其中,操作采用一种热格式。然而,这一损失似乎没有多大作用,网络没有学到什么。我在PyT
描述演示策略实施特性的任务 开启限流。这个任务展示如何使用Istio来动态限制到服务的流量
你可以编辑慢速查询的准则,并从费时查询图表中排除某些查询。若要配置费时查询策略的设置,请前往“配置”->“费时查询策略”。 在“慢速查询准则”部分中,你可以设置显示平均每小时等待时间超过指定持续时间的查询。 从费时查询图表中排除的查询列在“从费时查询图表中排除的查询”表格中。若要从排除列表中移除查询,请点击查询旁边的“移除”按钮,然后点击“保存”。
#非技术2024笔面经# 本人今年春招还是挂麻了,几乎是投几个挂几个,最后感谢游族给我发了实习offer,让我不至于颗粒无收。在这里分享一下面筋吧,希望能帮到人。 3.13 一面,业务面 介绍一下自己:讲一下自己的游戏经历,项目经历,实习经历 聊其中一个项目设计: 这个就没啥好说的了,就是用电梯演讲的方式 我看你项目经历中有一个是轻度休闲策略游戏,你当时是怎么设计策略的呢: 游戏角色有多个属性需要
2025届,二本非双一流,软件生,成绩也没到前10%. 一共进行了四个公司的面试(吉比特进笔试还没开始😋) TX正在二面 快手已经offer 淘米offer 网易一面似 TX: 一面:项目组:天美王者荣耀 总长24min 开局是经典的介绍自己(把自己擅长的,专业能力和自己的项目经验简单说明一下) 主要就是讲解了一下自己的项目, 并和面试官确认了一些实习日程相关的问题(是王者组的系统策捞了我,谢谢
虽然在秋招开放的当下才记录暑期实习的面经很奇怪,但本着交流的目的姑且还是发一下吧。一面相对容易一点,因为我在简历上写了较多的王者相关内容,所以面试官也是抓着这一块开问的。 首先是自我介绍1min Q:你对王者的诸多英雄改动中印象较深的有哪一次,讲一讲玩家的看法以及你的理解。 A:举了个例子,聊了聊社区的吐槽,然后给了一些我的理解。 Q:从不同角度详细说说你对本次改动的理解。 A:从英雄打法定位之类
通过定义隐藏操作菜单、配置回调地址的策略,并将策略分配给对应项目、域、全局,从而实现自定义控制前端显示菜单、显示页面等。 策略分配 策略分配即为策略设置应用范围,在应用范围内策略才会生效。 策略定义 用于自定义设置隐藏虚拟机、镜像菜单功能以及配置第三方回调地址。