模式定义
定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换(变化)。该模式使得算法可独立于使用它的客户程序(稳定)而变化(扩展,子类化)。
策略模式的优点
算法可以自由切换
避免使用多重条件判断
扩展性良好
策略模式的缺点
策略数量众多
所有策略算法都需要对外暴露
策略模式的使用场景
多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景
算法需要自由切换的场景。
需要屏蔽算法规则的场景。
class Context {};
class TaxStrategy {
public:
virtual double Calculate(const Context& context) = 0;
virtual ~TaxStrategy() {}
};
class CNTax : public TaxStrategy {
public:
virtual double Calculate(const Context& context) {}
};
class USTax : public TaxStrategy {
public:
virtual double Calculate(const Context& context) {}
};
class StrategyFactory{
//工厂模式
public:
TaxStrategy* NewStrategy(){}
};
class SalesOrder {
private:
TaxStrategy* strategy;
public:
SalesOrder(StrategyFactory* strategyFactory) {
this->strategy = strategyFactory->NewStrategy();
}
~SalesOrder() {
delete this->strategy;}
public:
double CalculateTax() {
Context context;
double val = strategy->Calculate(context);
}
};
主要内容:介绍,实现,Strategy.java,OperationAdd.java,OperationSubtract.java,OperationMultiply.java,Context.java,StrategyPatternDemo.java在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 contex
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。 介绍 意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。 主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if...
问题 解决问题的方式有多种,但是你需要在程序运行时选择(或是转换)这些方法。 解决方案 在策略对象(Strategy objects)中封装你的算法。 例如,给定一个未排序的列表,我们可以在不同情况下改变排序算法。 基类 StringSorter = (algorithm) -> sort: (list) -> algorithm list 策略 bubbleSort = (list) -
应用场景 一个商场收银软件,营业员根据客户所购买的商品的单价和数量,向客户收费 用两个文本框来输入单价和数量,一个确定按钮来算出每种商品的费用,用个列表框来记录商品的清单,一个标签来记录总计,一个重置按钮来重新开始。 double total = 0.0d; private void btn0k_Click(object sender, EventArgs e) { double
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。 介绍 意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。 主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if...
策略模式 策略模式就是用统一的方法接口分别对不同类型的数据进行访问。比如说,现在我们想用pc看一部电影,此时应该怎么做呢?看电影嘛,当然需要各种播放电影的方法。rmvb要rmvb格式的方法,avi要avi的方法,mpeg要mpeg的方法。可是事实上,我们完全可以不去管是什么文件格式。因为播放器对所有的操作进行了抽象,不同的文件会自动调用相应的访问方法。 typedef struct _MovieP