Cube 2 ( 也称 Sauerbraten ) 是一个免费开源的跨平台 FPS ( 第一人称射击) 游戏,与 Quake 雷神之锤相类似,使用OpenGL和SDL技术。最强大的地方在于即时修改地图的能力。它支持 Linux ,MAC OSX 及 Windows ,甚至于 FreeBSD 等系统平台,在 Ubuntu 上可以完美运行。
Cube 2 包括LAN本地和Internet游戏方式,从一个控制服务端获取其他服务端的信息。有死亡竞赛、生存模式、占领模式、雷神之锤风格的夺旗模式,以及在一 击必杀前提的这些模式,还有独创的在线地图协作编辑模式,这是 Cube 最有趣也最受欢迎的模式。单人游戏则是对抗AI,可以是过关模式也可以是类似联机游戏的模式。特殊的是DMSP,会在玩家生命值减少的时候减慢游戏速度。 就像慢镜头。
Cube和Cuboid和Cube Segment Cuboid在kylin中指定在某一种维度组合下所有计算的数据; Cube(Data Cube),即数据立方体,是一种常用于数据分析与索引的基数;它可以对原始数据建立多维度索引。简单来说,一个Cube就是许多按维度聚合的物化视图的集合; Cube Segment是指针对源数据中的某一个片段,计算出来的Cube数据。通常数据仓库中的数据会随着时间的增
你好,我正在编写一个2D游戏,我已经找到了几种计算每秒帧数的方法,但我还没有真正理解架构规则,其中之一是: 我无法理解的是,渲染屏幕需要一些时间,所以我应该将这部分放在循环的绝对末端(在渲染获得输入等(绝对末端)之后): 所以基本上在游戏循环开始时,我得到开始时钟,然后我运行每个函数,例如移动碰撞渲染等,然后我评估增量时钟并在此基础上计算fps?有很多fps计算“公式”,但我需要一个真正的程序架构
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多平台支持 Mpx支持在多个小程序平台中进行增强,目前支持的小程序平台包括微信,支付宝,百度,qq和头条,不过自2.0版本后,Mpx支持了以微信增强语法为base的跨平台输出,实现了一套业务源码在多端输出运行的能力,大大提升了多小程序平台业务的开发效率,详情可以查看template增强特性 不同平台上的模板增强指令按照平台的指令风格进行设计,文档和代码示例为了方便统一采用微信小程序下的书写方式。
问题内容: 我正在开发一种跨平台游戏,该游戏使用锁步模型在网络上播放。简要概述一下,这意味着只传达输入信息,并且在每个客户端的计算机上模拟所有游戏逻辑。因此,一致性和确定性非常重要。 我在使用GCC 4.8.1的MinGW32上编译Windows版本,在Linux上使用GCC 4.8.2进行编译。 最近让我吃惊的是,当我的Linux版本连接到Windows版本时,即使两台计算机上都编译了相同的代码
我需要在我的应用程序中为不同的标签指定不同的FontFamily。我需要使用默认字体(如Android的Roboto和iOS的Helvetica)及其修改(如轻、中、粗)。据我所知,我应该使用Roboto-Light和Helvetica-Light来获得字体的轻版本(中号和粗体相同)。除了这个需求之外,我还需要在XAML中设置字体(如文档中所描述的),所以我最终得到了以下代码 然而,在Androi
作为第三代数据统计和分析平台,诸葛实现了对用户的实名(实账号)分析,并主张互联网产品分析以用户为中心的分析思想并提供了一系列方法论。对用户的唯一标识来源于企业自身数据库对用户的唯一识别符,也即诸葛底层数据采集是以用户为中心的采集,我们提供了跨平台分析版本, 满足企业以用户为中心的整体的分析需求,不同平台相同业务价值下的用户完整的故事解读(例如:分析电商的用户在PC端浏览产品,在移动端支付的转化率)
说明 由于在跨端开发中,必不可少的会遇到不同端需要有不同实现的情况。参考滴滴chameleon中的多态,megalo中实现了类似的跨平台兼容方案。需要使用时,请保证@megalo/target的版本号大于或等于0.7.2。 js的跨平台兼容 megalo中下面两种形式的引用会被特殊处理: [path-to-name]/[name]/index.mpjs [path-to-name]/[name]
本文向大家介绍PHP语言的一大优势是跨平台,什么是跨平台?相关面试题,主要包含被问及PHP语言的一大优势是跨平台,什么是跨平台?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 PHP的运行环境最优搭配为Apache+MySQL+PHP,此运行环境可以在不同操作系统(例如windows、Linux等)上配置,不受操作系统的限制,所以叫跨平台