Firemox是一个完整的Java程序,让玩家在与对手的网络中发挥各种纸牌游戏,如局域网和互联网,或单独。该程序用于判决:实现和执行的规则,使玩家不必解决这些问题本身。目前正在运行的游戏魔术:收集,但可以书面规则的任何经典纸牌游戏(如扑克)或收藏卡片游戏。的主要特点这一计划是可以解析的游戏规则所规定的(人类可读) XML文件。议员剖析这些规则的文件,以确定反过来结构,卡类型,颜色等。根本不可能的球员欺骗。此外,如果一名球员忘记做某事在比赛中,他/她将提醒, 因为所有的规则是由Firemox 制定的 。
我试图用Java实现纸牌游戏“Skat” 规则: 有32张卡片。每张牌在游戏中只存在一次。 颜色有:梅花、黑桃、红心、钻石 价值观是:王牌,国王,王后,杰克,十,九,八,七 那些牌被洗牌了。有三名球员 第一轮:每位玩家有3张牌。然后将两张卡片放入Skat。 第二轮:每位玩家再获赠4张牌。 第三轮:每位玩家再获得3张牌。 期望输出:每个玩家的牌都被展示(每张牌都应该存在一次) 我的产量:钻石七(32
我尝试在Java实施纸牌游戏“滑冰” 规则: 有32张牌。每张牌在游戏中只存在一次。 颜色是:梅花、黑桃、红心、钻石 这些值是:王牌、国王、王后、杰克、十、九、八、七 那些牌被洗牌了。有三个队员 第一回合:每位玩家获赠3张牌。然后将2张牌放入滑板中。 第二回合:每名玩家再获4张牌。 第三回合:每名玩家再获3张牌。 想要的输出:露出的每个玩家的牌(每张牌都要存在一次) 我的输出:钻石七(32次) 我
我正在尝试创建一个MVC模式的回合制卡牌游戏。我对正确的设计有些怀疑。 我创建了一个由这些类组成的模型: 卡(使用套装) 套牌(40张牌,抽取牌法,剩余牌数) 表 套装(enum) 玩家(手牌,人名,手牌数,收藏牌我想) 游戏模型(引用了Deck、Table,并在构造函数中包含两个玩家) 我将在用户按下“新游戏”按钮时创建两个Player对象和GameModel(计算机和Player)。这样做对吗
我正在开发一个内存卡游戏,它有十二张卡,三行由四张卡组成。为此,布局由三个线性布局组成,每个布局包含四个文本视图。 我如何用另一种方式使用网格布局? 这是我创建卡片行的布局xml:
本文向大家介绍java实现24点纸牌游戏,包括了java实现24点纸牌游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文题目为大家分享了java实现24点纸牌游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 题目 24点游戏是经典的纸牌益智游戏。 常见游戏规则: 从扑克中每次取出4张牌。使用加减乘除,第一个能得出24者为赢。(其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1),按照要求编程解决24点游戏
我在做一个匹配的纸牌游戏,但我不明白如何实际做到这一点。我希望有人能帮我解释一下我能做些什么来解决这个问题。 以下是规格: 在一个对的纸牌游戏中,目标是翻出对匹配的纸牌。 https://en.wikipedia.org/wiki/contension_(游戏)以下是我们考虑的配对变化的规则。 在游戏开始时,有n张牌面朝下,其中n是4的倍数。每种卡片有4张,卡片上标有字母a、b、....例如,如果
本文向大家介绍Java编写的24点纸牌游戏,包括了Java编写的24点纸牌游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 任意4个1-13数字,加减乘除计算24点。 实现原理: 1)排列组合4个数字 2)计算每次排列组合的可能性 Cal24.java Combination.java 以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
我对我的编程技能越来越有信心,所以我决定重新开始之前开始的纸牌游戏。这个程序的重点是现在我对程序流程、变量、条件等有了很好的掌握,我想加深我对OOP的理解 所以我需要一些关于面向对象设计的建议 我的纸牌游戏将有5个类: Main 卡 牌组(has-a-Card-ArrayList) 玩家(拥有-从牌组对象接收的卡对象的卡数组列表) 经销商 我想知道让Dealer类成为一个接口是否合适的OOP。所有