韦诺之战是一款主要基于 C++ 的回合制SLG游戏, 使用SDL作为图形引擎, 目前已经移植到了Windows、Linux、FreeBSD和Mac OS X等多种操作系统上, 有16种不同部族, 可以进行单机战役、多人游戏.
与许多现代的策略游戏有所不同。其他游戏着眼于复杂的规则与玩法。韦诺之战却讲究简单的条理和玩法。虽然简单却能够产生丰富的策略。是一个易学却不易专的游戏。
韦诺之战中的每个单位都有自己的优势和劣势。地形对一个单位的防御能力(闪避率)影响巨大,所以单位所在的地形非常重要。两种攻击(近身和 远程)、武器类型(剑刃,穿刺,冲击,寒冷,火焰,奥术)、地形适应性,以及昼夜循环往复,都影响着战略和战术。在战役中,单位可以提升等级变得更加强 大,所以要在保留自己的同时防止敌方获得高级单位。
多人模式中,除了传统的对战,社区还发展出Survival(守城,探险)、淘汰战等一系列游戏模式。这些模式于《魔兽争霸3》玩家自制的 在线游戏模式类似,不过形式是回合制,而且可以成为官方版本的一部分:韦诺之战一大特色是开放源代码,玩家可以自由地修改单位、战役、地图、规则等内容, 以及直接参与官方版本开发;在插件下载区有各种玩家自行设计的内容,比如场景和战役、多人游戏时代等。
韦诺之战整个游戏是在一个奇幻游戏的环境中的。玩家用不同的单位组成军队,它们来自不同的种族,比如人类、精灵、矮人、兽人、龙族,还有许多其他令人惊讶的种族。这包括许多自定义的种族,因为任何人都可以修改游戏、创建一个全新的种族。
游戏的名称“韦诺(Wesnoth)”最初由游戏的创建者用多个音节合并创造,他认为这听起来很像一个幻想的大陆。当这个项目变得更大、更 复杂时,开发者们为这个名称创造了一个虚构的词源:在韦诺大陆上的居民来自西部(west)和北部(north),成为“Westnorth”,最终演变 为Wesnoth。这个词源在战役韦诺的崛起(The Rise of Wesnoth)中得到了解释。
韦诺之战当前有六个默认的阵营:
种族中确切的单位,以及种族名称,基于不同的时代或战役改变。上面的种族都在“默认”时期,一般用于多人联网对战,它有一个扩展为“英雄时代”,可以直接征募进阶单位。
一些用户创建的种族,在一些在非官方“时代”中组合到一块。比如说,“帝国时代”包括土匪、野地精灵,具有独立完整的阵营和能力架构。
战役讲述着一个故事, 是由一系列环环相扣的场景组成的, 您常常得更小心谨慎, 确保最精良的部队存活下来, 使他们能够在战役中的下一场景里继续战斗.
svn co http://svn.gna.org/svn/wesnoth/trunk wesnoth
介绍内容来自 Linux.cn
Battle for Wesnoth 1.11.1 发布,韦诺之战 http://www.oschina.net/news/35588/battle-for-wesnoth-1-11-1
Problem Description In the land of League of Legends ruled some kingdoms.The land had a rectangular form and each kingdom was a sub-rectangle.These kingdoms had developed a strange rivalry: the firs
利用 cocos2d 制作的一个RPG回合制战斗游戏,包括人物在有障碍物的瓷砖地图中走动、回合制战斗场面,技能效果、抽奖效果。 作者说:(使用本网站代码里面的图片素材,望原作者见谅),算是自己琢磨一个月的总结吧,希望对像我一样的新手有点帮助,高手勿喷。 [Code4App.com]
一面: 1.游戏开发过程,你觉得有哪些需要进行测试的地方; 2.王者荣耀小乔大招的音效你觉得有哪些需要测试的地方 3.手撕两道基础算法 二面: 1.一个英雄技能修改了,你觉得有哪些地方需要测试 2.安琪拉大招你觉得有哪些测试点 3.如果让你带领一个1000人的团队,你如何进行管理能够让员工效率提高 4.如何留住员工,你有哪些办法 5.手撕代码:判断三条边能否构成三角形 HR面: 1.为什么选择游戏
BG:24届,底边211本,0实习,做过几个demo,投的实习岗 一面: 因为米希望保密,所以具体内容就不说了。但个人感觉也没那么神秘,都是常见问题,正常准备就好 面试官有个特别令我敬佩的点,就是发现我被某些问题难住之后,会越来越往我可能擅长的领域提问,试图给我留下一个愉快美好的面试体验 总结: 求职经验不足,太想展示自己擅长的,而不是对方需要的。更何况,自己的长处和短处相比,不过是五十步笑百步。
有两位面试官,面了60分钟 第一位面试官 1.自我介绍 2.问项目经历 3.游戏中有玩家和敌人,怎么让玩家面朝敌人(我从程序角度回答说检测敌人,使用lookat方法调整玩家朝向,面试官不太满意) 3.设计一款m4步枪,包括各类数值(问到这里有点懵,因为面试官直接跟我说 "你来设计一款m4步枪",之后补充数值相关的话,但是这里数值方面我也不太懂,不敢放开说) 4.继续问有关这个步
我正在为赋值编写一个java程序,但有一个例外,用户不能为不存在的行或列输入值。i、 e如果电路板为5x7,且用户输入的列值为10,则屏幕将打印“错误:无效列”。然而,我不确定如何做这个最后的例外,我需要今天提交它。如果有人能帮忙,我会非常感激的!下面是我的makeGuess()函数代码:
类似雷神战机的飞机大战游戏,效果逼真,牛逼!美中不足是没有音效。 [Code4App.com]
1. 在你参加的gamejam中,觉得这些项目里最满意,收获最多的是哪一个 2. 可以介绍一下你做的游戏吗 3. 你觉得一个人做游戏好还是和人合作比较好 4. 王者荣耀里最喜欢的英雄是哪一个,为什么呢 5. 除了沈梦溪,还有其他玩的比较多的吗 6. 你觉得沈梦溪哪里玩的不舒服,有特别想改的地方吗 7. 你想怎么改呢 8. 假设给你一个需求,去提升沈梦溪大招的打击感,你大概会从哪些维度来思考这些问题
背景:本科双非一,计算机,海硕,Teesside University, Game Design。小厂射击游戏关卡策划实习,负责副本白模到战场设计,武器数值和手感。游戏经历是动作和射击,主玩命运2。作品集放的demo和实习内容,基本都是fps,boss战和关卡都有。 目前春招情况:由于个人毕业时间比较特殊,23校招和24实习都投了。朝夕光年(战关实习),库洛(战斗),数字天空(关卡)这几个一面挂。