当前位置: 首页 > 软件库 > 游戏/娱乐 > 网络游戏 >

Bossanova

Linux下的3D游戏
授权协议 未知
开发语言
所属分类 游戏/娱乐、 网络游戏
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 安建木
操作系统 Linux
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

项目 Bossanova 的目标是实现在 Linux 系统下非常棒的真正的 3D 游戏。不过目前还没发布任何版本。

  • 今天说说我个人所钟爱的bossnova音乐   首先来说说bossanova这种音乐的由来以及什么是bossanova吧   “Bossa”这个字源自于巴西里约热内卢的俚语,它指的是不受拘束的精明聪慧、和才华特出之类的意思。再加上葡萄牙文的Nova,取其“新”的意义。所以,Bossa Nova就可以直接解释为无拘无束且极富创意的新音乐。它属于Latin Jazz,即融合巴西流行音乐风格(Samba

  • 最近常在车上听的音乐风格有所改变,除了除了许巍就是Bossa Nova了,最喜欢的还是Olivia Ong的fall in love with专辑的sometimes when we touch

  • 巴 萨诺瓦 ("Bossa Nova"),在巴西官方语言葡萄牙语里指"崭新形态"(New Style).它作为一种音乐诞生的时间可以追溯到1958年.当年乔安.吉巴托(Joao Gilberto)所唱的Chega De Saudade(No More Blues),在朴实但充满个性的吉他弹奏中,他的歌声似耳语般酥软慵懒,之后受到其他音乐类型的影响,诞生了经过许多音乐类型融合的一种崭新的旋律.成为了

 相关资料
  • 翻译自JME官方wiki。原文:3D Game Development Terminology 3D游戏开发术语 开始学习之前,确保你熟知如下概念和术语。 3D图形和音频 OpenGL 即开放式图形库,是一个用来渲染二维或三维计算机图形的跨平台的专业图形程序接口。对于Java来说,有两种基于OpenGL实现的渲染器。 轻量级Java游戏库 (LWJGL) Java开放图形库 (JOGL) Open

  • 游玩已下载的游戏 可游玩自(PlayStation®Store)下载(购买)的游戏。 开始游玩游戏 1. 选择 (游戏)的 (Memory Stick™) 或 (主机内存)。 2. 选择想启动之游戏的图示。 离开游戏 游玩游戏时按下PS按钮(HOME(归返)按钮)。请遵循画面指示,正确操作。 暂停游戏 保存游玩中的游戏进度,再暂时离开游戏。 游玩游戏时按下PS按钮。请遵循画面指示,正确操作。 要使

  • 下载游戏 可透过以下方法下载(购买)游戏。可下载(购买)的游戏分为两种,一种是只可在PSP™上游玩的游戏,另一种则可在PSP™和PS3™两种主机上游玩。关于游戏的种类和对应的主机等信息,可在PlayStation®Store上确认。 PSP™的(PlayStation®Store) 有关下载(购买)游戏的详细方法,请参阅(PlayStation®Network) > (PlayStation®St

  • 游玩自PlayStation®Store下载的游戏 可游玩自(PlayStation®Store)下载(购买)的游戏。游戏的销售状况会因国家或区域而异。详细请参阅各区域的支持。 下载游戏 游玩已下载的游戏 PlayStation®规格软件的选单 PlayStation®规格软件的保存数据

  • 可从(PS Store)下载游戏游玩。通过PS Vita除了可下载PlayStation®Vita规格的软件外,还可下载PSP™ (PlayStation®Portable)的游戏游玩。关于游戏类型和支持的硬件,可在PlayStation®Store确认。 若要使用此功能,需先使用PS Vita注册PlayStation®Network。 PlayStation®Network和PlayStati

  • 面试体验是面过的所有大厂中最好的 全部流程走完1个月 1、流程一共四面: ①专业面②专业面③经理面④hr面 2、具体过程 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况 (什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业

  • 1、流程一共四面: ①专业面②专业面③经理面④hr面 2、具体过程 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况 (什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业规划 ⑦你有什么问题吗 ⑧到岗时间 二面(约20min

  • 面试体验是面过的所有大厂中最好的 全部流程走完1个月,流程一共四面:专业面,专业面,经理面,hr面 具体过程: 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况(什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业规划 ⑦你有