BrowserQuest-PHP 是 BrowserQuest 的 PHP 版本,基于 workerman 开发。
BrowserQuest 是 Mozilla 上线的一款支持多人在线的 HTML5 游戏 BrowserQuest ,来展示 HTML5 功能的强大。
该游戏主要使用 HTML5 进行开发,在游戏中,玩家扮演一个年轻的战士,在危险的世界中展开冒险并寻找宝藏。
体验地址:http://browserquest.workerman.net/
今天天气明媚,阳光灿烂的日子,一朋友让我帮忙给她搭建个环境,大概是因为不太懂linux,不过事实上,这玩意很简单,让我们来搭建这个html5的网页游戏吧 首先,你需要把这个玩意放在linux中,还需要一个东西,php,我用的版本是5.5.25。 此次使用的linux是ubuntu15.10,如果你使用的不是这个,可能会有点出入,不过大概都是一样的2333。 你所需要做的准备工作: 1、准备一台能够
我的问题是,我有这个mmorpg的设计 客户- 客户端使用 IO 进行连接,身份验证服务器使用 netty,所以这里有一个问题,每个世界连接(一个简单的套接字)都存储在身份验证服务器中,用于将数据传输到相应的世界,例如玩家 a 从客户端发送移动请求,这将定向到身份验证服务器,然后身份验证服务器获取用户世界 id, 然后身份验证服务器联系世界,现在世界将如何使用同一套接字将响应写回用户(客户端)?
每2个玩家,服务器将创建1个房间(我的游戏是PvP,一对一) 每个房间处理游戏逻辑 我将使用作为我的游戏循环 服务器FPS=5 每个房间都可以处理玩家的移动和一些物理操作 关于实际问题: 基于下面的点数,我应该使用什么样的游戏循环?下面每种类型的游戏循环的利弊是什么。 null
问题内容: 我尝试使用HTML5 Canvas,JavaScript(太使用John Resig简单继承库)和带有Socket.IO的Node.js创建简单的多人游戏。我的客户代码: 和服务器代码: 当我运行两个客户端时,第一个客户端可以移动第二个客户端Rect,第二个客户端可以移动第一个客户端rect,第三个客户端可以移动第一个和第二个客户端rect。 我有疑问如何创建真正的多层播放器?像这样:
Mozilla 上线了一款支持多人在线的 HTML5 游戏 BrowserQuest ,来展示 HTML5 功能的强大。 该游戏主要使用 HTML5 进行开发,在游戏中,玩家扮演一个年轻的战士,在危险的世界中展开冒险并寻找宝藏。 该游戏使用了大量先进的技术,包括: WebSockets 技术:该技术主要用于在浏览器中实现和服务器端的双向通信。 HTML5 Canvas:主要用于基于 2D tile
Iphone Gamekit对于创建多人游戏非常有用。 但我有个问题。互联网上有很多资源和教程,可以为通过血牙或WiFi加入的玩家创建多人游戏。但玩家应该通过同一网络连接。但是有没有一种方法可以连接世界上任何地方的用户。举个例子,假设在一个纸牌游戏中,我是一个玩家,游戏会搜索全世界的用户,随机连接3个玩家与我一起玩游戏。有没有办法用GameKit做到这一点。如果这是可能的,任何人可以请指示我一些关
我正在做一个多人游戏。每个客户端都有一个在共享环境中移动的字符。 我使用socket.io创建rooms,使用peer.js创建客户端之间的点对点连接。 我正在尝试做的是使每个客户端能够更新他的地图中其他玩家的角色的位置。 为此,每个客户端应该拥有其他玩家的键盘光标(箭头键)的状态,以便他能够用行走动画移动他们对应的角色。 p2p:我正在考虑在客户端之间创建双工流,这样每个客户端将拥有其他玩家的键