这只是为了满足我自己的好奇心。
是否有以下实现:
float InvSqrt (float x)
{
float xhalf = 0.5f*x;
int i = *(int*)&x;
i = 0x5f3759df - (i>>1);
x = *(float*)&i;
x = x*(1.5f - xhalf*x*x);
return x;
}
生锈了吗?如果存在,发布代码。
我试过了,失败了。不知道如何用整数格式对浮点数进行编码。以下是我的尝试:
fn main() {
println!("Hello, world!");
println!("sqrt1: {}, ",sqrt2(100f64));
}
fn sqrt1(x: f64) -> f64 {
x.sqrt()
}
fn sqrt2(x: f64) -> f64 {
let mut x = x;
let xhalf = 0.5*x;
let mut i = x as i64;
println!("sqrt1: {}, ", i);
i = 0x5f375a86 as i64 - (i>>1);
x = i as f64;
x = x*(1.5f64 - xhalf*x*x);
1.0/x
}
参考文献:
1.地震起源3的Fast InvSqrt()-第1页
2.了解地震的快速平方反比根
3.快速反比平方根。pdf
4.源代码:q_math.c#L552-L572
您可以使用std::mem::transmute
进行所需的转换:
fn inv_sqrt(x: f32) -> f32 {
let xhalf = 0.5f32 * x;
let mut i: i32 = unsafe { std::mem::transmute(x) };
i = 0x5f3759df - (i >> 1);
let mut res: f32 = unsafe { std::mem::transmute(i) };
res = res * (1.5f32 - xhalf * res * res);
res
}
你可以在这里寻找一个活生生的例子:这里
这个是在 Rust 中用鲜为人知的并集
实现的:
union FI {
f: f32,
i: i32,
}
fn inv_sqrt(x: f32) -> f32 {
let mut u = FI { f: x };
unsafe {
u.i = 0x5f3759df - (u.i >> 1);
u.f * (1.5 - 0.5 * x * u.f * u.f)
}
}
在x86-64 Linux盒子上使用标准
板条箱做了一些微观基准测试。令人惊讶的是,鲁斯特自己的平方().recip()
是最快的。但是,当然,任何微观基准测试结果都应该谨慎对待。
inv sqrt with transmute time: [1.6605 ns 1.6638 ns 1.6679 ns]
inv sqrt with union time: [1.6543 ns 1.6583 ns 1.6633 ns]
inv sqrt with to and from bits
time: [1.7659 ns 1.7677 ns 1.7697 ns]
inv sqrt with powf time: [7.1037 ns 7.1125 ns 7.1223 ns]
inv sqrt with sqrt then recip
time: [1.5466 ns 1.5488 ns 1.5513 ns]
我不知道如何使用整数格式对浮点数进行编码。
有一个函数:f32::to_bits
,它返回一个u32
。还有另一个方向的函数:f32::from_bits
,它以u32
>作为参数。这些函数优于mem::transmute
,因为后者是不安全的,而且很难使用。
这样,这是
InvSqrt
的实现:
fn inv_sqrt(x: f32) -> f32 {
let i = x.to_bits();
let i = 0x5f3759df - (i >> 1);
let y = f32::from_bits(i);
y * (1.5 - 0.5 * x * y * y)
}
(游乐场)
此函数编译为 x86-64 上的以下程序集:
.LCPI0_0:
.long 3204448256 ; f32 -0.5
.LCPI0_1:
.long 1069547520 ; f32 1.5
example::inv_sqrt:
movd eax, xmm0
shr eax ; i << 1
mov ecx, 1597463007 ; 0x5f3759df
sub ecx, eax ; 0x5f3759df - ...
movd xmm1, ecx
mulss xmm0, dword ptr [rip + .LCPI0_0] ; x *= 0.5
mulss xmm0, xmm1 ; x *= y
mulss xmm0, xmm1 ; x *= y
addss xmm0, dword ptr [rip + .LCPI0_1] ; x += 1.5
mulss xmm0, xmm1 ; x *= y
ret
我没有找到任何参考程序集(如果你有,请告诉我!),但对我来说似乎相当不错。我只是不确定为什么浮点数被移动到
eax
只是为了做移位和整数减法。也许SSE寄存器不支持这些操作?
clang 9.0用< code>-O3
把C代码编译成基本相同的汇编。所以这是个好迹象。
值得指出的是,如果你真的想在实践中使用这个:请不要。正如本格在评论中指出的那样,现代x86 CPU有一个专门的指令来实现这个功能,它比这个方法更快、更准确。遗憾的是,1.0/x.sqrt()
似乎没有针对该指令进行优化。因此,如果您真的需要速度,使用_mm_rsqrt_ps
intrinsic可能是一种方法。然而,这同样需要不安全
代码。在这个答案中,我不会详细讨论,因为少数程序员实际上需要它。
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