Tyrant 是一个非常刺激的冒险游戏,其风格与Rogue游戏一样。它完全用Java编写,基于网页的Applet运行,功能包括一个复杂的面向对象的游戏引擎,随机世界生成和一些漂亮的AI怪物。
------------------------ 总体设计 ------------------------ --------------- 结构: --------------- 多线程。三类线程: 主线程(1个): 监听socket,将接收到的请求sockfd分发给工作线程,以及信号处理。 worker线程(thnum个,参数指定,默认为8): 从主线程得到请求sockfd,处理请求(
准备对MongoDB, Redis以及Tokyo Tyrant的读写做一个简单的测试,为了进行相对公平的测试,需要了解他们背后的实现机制,下面是一些比较: 存储实现的比较: * 内存文件映像(Memory-File Mapping) Redis, MongoDB * 文件 + Cache Tokyo Tyrant * 内存: Redis, Tokyo Tyrant Key/Va
Description: Tyrant has a private island on the Pacific Ocean. He has built many luxury villas on the island. He flies here every vacation to enjoy life. He will drive his sports car between his villa
在上一次的测试中我们比较了MongoDB与Tokyo Tyrant的Table Database两种存储方式的性能。不过由于条件限制,我只能在自己的MBP上测试,而这至少会带来两个问题。首先,真实环境下客户端和服务器是通过内网连接的,它的性能比本地回环要慢不少,一些和网络传输性能有关的问题可能会体现不出。其次,由于无法进行并发测试(并发测试的客户端资源占用较高,放在同一台机器上准确性较差),这又和
以前的项目大都把数据存放在关系型数据库中,关系型数据库的优势在于使用普及,资料丰富,且有大量辅助类库来简化开发。当然它们的问题比较明显的,一是在数据量上升的情况下伸缩性比较差,且进行结构调整的代价比较高。因此现在有个所谓NoSQL的“运动”也逐渐普遍起来了,它便是借助一些非关系型存储方式来开发项目(个人认为其实将它解释为Not Only SQL更为合适)。因此在新项目里,我也想尝试一下使用之前一直
* MongoDB vs Redis vs Tokyo Tyrant 准备对MongoDB, Redis以及Tokyo Tyrant的读写做一个简单的测试,为了进行相对公平的测试,需要了解他们背后的实现机制,下面是一些比较: 存储实现的比较: * 内存文件映像(Memory-File Mapping) Redis, MongoDB * 文件 + Cache Tokyo Tyrant
TTServer是什么? Tokyo Cabinet 是一款 DBM 数据库,该数据库读写非常快,哈希模式写入100万条数据只需0.643秒,读取100万条数据只需0.773秒,是 Berkeley DB 等 DBM 的几倍。利用Tokyo Tyrant构建兼容Memcached协议、支持故障转移、高并发的分布式key-value持久存储系统。key-value分布式存储系统查询速度快、存放数据量
从Tokyo Tyrant官网上看,它是兼容Memcached协议的,但在实际使用中发现以下两个问题: 1、在保存值到服务器时,Memcached的API会对值进行一次序列化,并且把值的原类型(一个整型,Memcached自己定义的),保存到服务器上,但是TTServer是无法保存的,每次get回来的类型值都是0(Memcached的API定义的0为ByteArray),造成无
Tokyo Tyrant管理工具tcrmgr使用介绍 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 [root@mongo01 tokyotyrant] # tcrmgr tcrmgr: the command line utility of the remote database API usage: tcrmgr i
在我的游戏中有几个类我写过,包括房间,灯,胸,爪哇,玩家,钥匙和地图。这些都经过了测试,并且是正确的,所以现在我正在编写我的adventure类,它是程序的驱动程序。我需要设置球员的房间位置[0][0],但我不知道怎么做。这是我到目前为止在我的房间和冒险课。
冒险家是一款像素风的冒险游戏,选择你的心仪角色,冲冲冲!
我正在为一个C项目做一个冒险游戏。目标基本上是拥有一组由类定义的房间。然后使用地图将它们链接在一起。除了检查是否没有房间和确保没有为空房间接受输入之外,我的一切都正常工作。例如,它会说“那里什么都没有”,然后重新提示用户移动的方向。当前,如果某个方向上没有空间,并且选择了该方向,我的程序就会崩溃。我现在已经设置好了它,至少确保输入了一个有效的方向(北、南、东或西),但它没有检查这个方向是否可用。有
带领你的英雄们永无止境的冒险!目前也出了 Steam 版。
《卡牌冒险》是一款卡牌类的回合制放置游戏。
所以我是Java编码的新手,我对C#有很好的经验,我知道它们非常相似。我目前正在通过创建一个文本冒险游戏来处理Java,游戏使用案例(案例1、案例2、默认等),目前我正在开发一个保存和加载功能,但我不知道如何保存一个使用案例来进一步编码的分支游戏,有人有什么想法吗?