《卡牌冒险》是一款卡牌类的回合制放置游戏。
这几种游戏设计好玩的关键点是: 一、收集 游戏中设计1个主要收集项目,如卡牌本身就是一个很好的收集项目;1-2个次要收集项目,如道具、装备、技能等。主要的收集项目在于游戏的UI等引导用户去收集,并且存在一定的探索性,即并不是在开始就让你知道你需要收集的具体内容,只是告诉你大约有多少个这么个数量,然后你收集到的东西可以看到具体内容,国内很多卡牌游戏这块做得并不好,早期的我叫MT缺乏预览,总共有多
【游戏简介】 欧巴带我去冒险是一款日系二次元画风的卡牌对战类手游。游戏中的人物角色非常的多,并且立绘也是十分的精美,还有知名CV倾力加盟,全程配音,可以说是诚意满满了。游戏采用回合制的战斗方式,玩家可以根据每个角色的定位来进行布阵,这样才能够让每个人都发挥出最大的作用。 【游戏攻略】 1.你可以在游戏中不断的收集这个角色卡牌,然后根据这些卡牌的特点来进行不同的组合搭配就能发挥出战斗力。 2.上百种
前略,昨天在微博上看到这个的宣发,就下了个 DEMO 版,感觉整体素质不错就录了这个视频。 本游戏是 [ size=150% ] 赛博朋克背景,2D 点击解谜冒险类游戏,官方说还有 BOSS 战和其他的游戏内容,不过 DEMO 里并不包括这些。 不要被游戏一开始的界面的大脸吓劝退了,试玩版内容大致跟这个脸没啥关系 游戏的名字叫 米诺陶 = 牛头人 =NTR 是不是这个思路我不太清楚诶。。。至少男主
亲爱的冒险家: 为提供给广大玩家更好的游戏体验,游戏预计将于4月26日凌晨3:30-10:00对服务器进行停机维护,如遇特殊情况开机时间将延后。本次维护内容较多,更新资源包预计将在300MB左右,请各位冒险家预留足够的内存空间。维护结束后我们将发放维护补偿:完美兽夹*3,银币*100000。同时,如遇到延迟开服的情况,每推迟1小时,全服玩家每人补偿50绑定符石,不足1小时按1小时计算。因此给您带来
在我的游戏中有几个类我写过,包括房间,灯,胸,爪哇,玩家,钥匙和地图。这些都经过了测试,并且是正确的,所以现在我正在编写我的adventure类,它是程序的驱动程序。我需要设置球员的房间位置[0][0],但我不知道怎么做。这是我到目前为止在我的房间和冒险课。
怪物卡牌放置(Creature Card Idle)游戏,每张卡每秒提供资源,使用资源购买新的卡包, 通过将它们最有效地放置在游戏区域中来进行策略化。 该游戏仍在积极开发中,因此,每两周添加一次新的扩展功能时,请耐心等待。 点击试玩 https://static.oschina.net/trytry/creature-card-idle/
冒险家是一款像素风的冒险游戏,选择你的心仪角色,冲冲冲!
我正在为一个C项目做一个冒险游戏。目标基本上是拥有一组由类定义的房间。然后使用地图将它们链接在一起。除了检查是否没有房间和确保没有为空房间接受输入之外,我的一切都正常工作。例如,它会说“那里什么都没有”,然后重新提示用户移动的方向。当前,如果某个方向上没有空间,并且选择了该方向,我的程序就会崩溃。我现在已经设置好了它,至少确保输入了一个有效的方向(北、南、东或西),但它没有检查这个方向是否可用。有
带领你的英雄们永无止境的冒险!目前也出了 Steam 版。
所以我是Java编码的新手,我对C#有很好的经验,我知道它们非常相似。我目前正在通过创建一个文本冒险游戏来处理Java,游戏使用案例(案例1、案例2、默认等),目前我正在开发一个保存和加载功能,但我不知道如何保存一个使用案例来进一步编码的分支游戏,有人有什么想法吗?