目前状态:HR面后半小时进录用评估+云证 本人双非本科,主要的实习经历是一段六个月的雷火系统策划实习 时间线与面试内容: 4.1 一面 40min 一面的面试官先自我介绍告知我的实习经历和实际项目垂直匹配度很高,主要提问的内容全部围绕实习相关。比如实习主要做的设计和实习中遇到的挑战。会根据实际的回答进行某个点的拓展,比如设计的思路和最后的效果。这一面还会根据实习的方向进行询问和匹配下轮面试的面试官
2023.10.15 简历投递+测评(是的,泡了半年池子) 2024.3.26 电话通知约当天一面 3.28 二面 4.1 三面 4.7 HR面 4.9 云证+录用评估 接下来是面经环节,有些问题可能忘了所以不太完整 一面 1.自我介绍 2.为什么选择游戏行业 3.接不接受策划调剂运营 4.以前打过的gamejam挑一个你印象最深的事情展开说说(贴主过去一年有大量gamejam经历所以简历写了几个
一面是hr面,问的内容和别的帖子差不多,大致都是那些题库。除了问大学、实习经历和个人特点这些常规之外,游戏方面有: 你觉得策划有那几个方向,你认为系统策划的主要职责。 xx游戏(写简历上的)是什么类型的游戏,竞品有那些,和竞品的区分度和创新在哪里。 *竞品的区分度是hr问的,创新是我前面有提到的。这个提问方向,可能也和我在回答类型时候横向对比了一下有关,让hr老师问到了竞品问题* 这是我第一次参加
游戏策划岗位今年可以说没实习或者没两三个高质量拆解都很难过简历初筛😥😥 涉猎的游戏类型一定要和招聘单位项目尽量契合,不然也没啥用。 国内游戏环境基本手游当道,丰富的单机游戏基本不会成为你的加分项。所以想要投策划尽量多多玩儿手游!! 祖龙这次面试属实误打误撞,投的游戏策划要求是对FPS射击类游戏熟悉,所以面试前准备了很多射击类游戏的知识。 但是面试我的其实是以闪亮之名项目组的大哥,到最后让我反问
4/2消息,4/5笔试,邮件通知,7天内笔试都可以。 题型为单选和问答,共120min。 单选10题,游戏常识+数学概率。 问答3题,1.FPS中传统对称和大逃杀玩法的核心差异是什么? 2.为什么近战为主的玩法与大逃杀结合困难?永劫无间是如何解决这个问题的? 3.如果王者荣耀和OW联动,设计一个在OW中的王者荣耀角色。 难度一般,时间非常宽裕,牛客平台。 #无端科技##笔经#
听说分享面经能积德,也主要是想给自己一个记录,遂写之。看完牛客上其他同学的bg和经历之后,产生了我这种货色怎么过了笔试的荒谬感() bg:南方某新一线城市末流211,2026届,除了学业成绩好一点,拿过校二等奖学金,在校里有一些水水的学生工作任职之外,基本没什么长处。 作品集无,实习无。 因为我校是剑心互娱来线下宣讲的学校,包括正式招聘和实习招聘,现场宣讲会后可以直接笔试免面试筛选,笔试时间90m
base成都 问了简历和项目 我问为什么会上午客户端开发下午便策划,答:(委婉的)你够不上人家的要求,推到这边来挖一挖看看符不符合别的岗位 经典的介绍完项目,说你这个东西没啥意义啊 但是哥们没有破防!因为哥们也觉得没意义
面试结果未出,大概率凉了
前提:蛊主不玩MMO、是文案策划 约面很诡异:下午六点发个预约面试的链接要八点前约完,过了时间就约不了,要联系hr约。hr很辛苦晚上九点多还在回消息,怀疑整体加班严重。 一面:是个看起来很疲惫的姐姐 自我介绍 玩不玩MMO:不玩 那你玩什么,说下XXX(自己玩的游戏)的任务哪里好? 沉浸感如何塑造? 商业化手游和独立游戏有什么不同? 问笔试:缺失了XXX,现场再补一个。 问笔试:现场补的逻辑漏洞,
🕒岗位/面试时间 系统策划 4.2 1.自我介绍 2.我看你有三段实习经历 可以分别说说吗 3.我看你去年也投了简历 今年有点变化多了两段实习有什么变化和影响 我就说学到了三点 第一选公司要选大厂 要稳定项目然后尬舔一下多益 第二实际把设计落地的能力更强了 第三对卡牌养成游戏经验更深了 4.你提到了学习和成长 我们聊一下这个 重点讲了成长路线 职业规划 5.问职业规划 6.平时每天玩游戏多久 7
一面业务面35min 1.自我介绍 2.为什么想当策划? 热爱+思考+喜欢设计 3.战斗策划是干嘛的? 4.希望做哪方面的项目? 卡组构建式roguelike 5.如果有机会让你当制作人,你打算怎么设计你的游戏? ...上来就这么重量级,答还不知道,先把竞品玩一遍分析再说。 6.做这个游戏拆解是为了求职吗? 是 7.最近在玩什么游戏?(卡牌/MOBA) 小丑牌,lol,无期迷途 8.分析一下小丑牌
3/21收到笔试邮件,7天内完成。 题型为问答,共9题,时间120min。 1.基本情况。 2.简述自己的游戏经历和金钱投入,并分析性价比。 3.讲几个近半年行业的新游戏。 4.选择一个今年商业成功的游戏并分析一下为什么成功。 5.论述“人为什么要玩游戏”。 6.选择一个MMO/二次元/MOBA/放置类的游戏,针对其系统提建议。 7.利用玩家的“攀比”心理,分析游戏的系统设计。 8.玩过的游戏中系
流程: 官网投递—笔试—专业面—专业+HR面 进度: 二面完在等结果了求求了让我过吧 真的很想去 感觉: 面试官们非常专业也非常和善,但是问题都比较一针见血,逻辑层层递进,总结来说就是温柔刀吧 问题: 游戏策划专业问题+工作能力问题+个人性格/能力倾向/规划问题 时长: 每一轮基本在1小时多一点点,面试官会全方位无死角考察你的综合素质,说实话,不是压力面胜似压力面… 攒攒人品 真的很想去 给我个O
记录一下我的第一个大厂面试 写了记得的问题,记得不是很清楚,但是描述应该还算精准。 1.自我介绍。这里说了一下我目前在一个放置卡牌的项目里面实习,当时简历没更新,在这里给面试官知晓一下。 2.你最近玩什么游戏? ·回答了MMO、SLG、休闲、二次元、当前项目类型的放置卡牌。 3.玩过什么小游戏。 ·寻道大千、咸鱼之王、本项目的游戏。 4.咸鱼之王玩到多少关,它的优点和缺点。 5.看到还写了剑与远征
昨天约的时间下午都满了 只能约上午十一点 结果早上没醒11:05被hr打电话叫起来的 现在才发现昨天设的闹钟没打开 纯🐷 1.自我介绍 2.实习经历(三段经历,其中会穿插问你一些问题) 3.项目经历(三个项目,也会问你相关的问题) 4.在笔试中你提到了横向养成和纵向养成两个概念 可以解释一下吗 就是养成卡牌里面一个横向一个纵向养成,具体结合游戏说了一下横向是多个角色养成的策略性,纵向养成是是单条