#4399游戏# #游戏策划# 没让自我介绍 1.你最近在玩什么游戏 答了几个比较常见的 lol 实况 阴阳师 2.阴阳师还在玩吗?为什么还在玩 充了多少钱 反正就是各种夸 3.你对阴阳师的玩法有什么理解 开始骂zen 4.对哪个式神印象最深?为什么 选的须佐之男… 5.想做哪个方向?期望薪资? 6.自己的优势? 7.秋招干嘛去了?还投了什么公司 8.独生子女? 感觉无了
1、自我介绍 2、了解过厦门么?南北方差异? 3、为什么想从事游戏策划? 想参与到游戏的创作过程中来,通过自己的创意实现一些好玩的东西。没有选择程序,但可以作为我与程序沟通的基础。 4、你之前做过什么有创意的设计么? 魔塔项目,加入沙盒玩法,提高了策略性和自由度。比较创新。 5、你怎么确定市面上没有沙盒+魔塔的玩法? 体验近百款魔塔,加了魔塔群,一起讨论,得出结论。 6、为什么有一两年没有玩魔塔游
1、自我介绍。 2、介绍一下实习参与的项目。 3、你实习经历第一条写了负责“晨露刀”的一些内容,你的设计思路? 这个装备不是我设计的,我负责的是该装备的平衡调试的工作,就是晨露刀本来是A角色的专武,但玩家们发现把它给B角色装备上对战力和战场影响更大。先由线上那边给到一些玩家的数据,然后我们策划将这些号和阵容导出,进行跑测,根据PVP和PVE的结果进行相应的调整。 4、你具体怎么调整那些属性的?怎么
1、自我介绍 2、为什么没有合作做项目或者参加jam比赛? 第一次做比较大型的项目是在大三的时候,就是简历项目1,花费了3个多月的时间,独立完成。没有寻求合作的原因是想要证明一下自己,有从立项、开发到测试、上线过完整个流程的能力,后续条件允许的话还是会去参加一下这样的活动。 3、你觉得游戏策划有哪些职责以及能力要求? 游戏策划分为很多种,每个策划有每个策划单独的职责,举例战斗、系统。要有逻辑思维、
更新一下,一段实习已经结束啦!本想着安心过大年,结果正好被另一家拐走,无缝衔接🙃 从十月开始找,历经波折啊...... 阿里灵犀——二面挂 快手游戏——二面挂 巨人网络——oc 沐瞳科技——oc 鹰角网络——笔试挂(就你最离谱啊角) 高贵的tx——被调剂了,没去 高贵的网易——二面挂 更高贵的网易雷火——简历挂(不愧是你) 莉莉丝——一面挂 搜狐畅游——oc 完美世界——oc 大多数简历都没挂,
一份好的高质量的作品集是续简历后给面试官留下好印象的另一法宝,一般面试官在看完简历后,如果对你这个人有一个初步的好印象的话,会继续将你的作品集探索下去。 除了我们熟悉的美术岗位的同学需要准备的是美术作品集外,不同岗位对作品集的要求和形式也不同: 针对游戏策划同学: 一定要提供个人游戏经历相关作品!! 包括游戏名称、玩过的时长、获得的游戏成就以及付费情况,个人对游戏的分析及理解等等... 【面试成功
因为offer了来还愿一下,写一个面经。 流程走了一个月,拥有了2023的最后的奇迹,非常开心。 bg双非建筑,有两端游戏策划岗位经历的实习,转行。 ———————————————— 12.12群面,14个人+一个面试官+一个hr 轮流自我介绍1min 轮流主题演讲1min 小组讨论30min+展示10min 面试官提问10min 小组重视“组”“整体”两个概念(个人认为);大家bg都很强,蛮多硕
*前脚挂后脚马上发早就盘完的面经! *深感全网狂搜角的面经和流程然后搜不出来的痛苦,希望能帮到后来人 *希望不算透题,不好的话我就改 个人情况和流程:普通美本文科双专业跳级,10个demo(6个是gamejam)两三个小奖,一段小厂文案实习其他厂统统简历挂,无任何笔/面(好吧虽然角最后也挂了)。秋招,很神奇吧.jpg 10.31投简历-11.9一面-11.21二面-11.30BP面-12.26wx
10月投的11月笔试12月面试感觉进度好慢,,, 会问笔试的时候写的人设和脚本 玩什么游戏、手游端游都行 这里面有没有印象深刻的角色或剧情请描述 让你印象深刻的是为什么 从这一段引申问你怎么塑造一个人物 扁平人物和圆形人物的优劣 有什么看过的小说(问了一下包括漫画)主要讲了什么 印象深刻的一幕是什么+为什么让你印象深刻 小说和游戏剧本区别 (这里有点后悔,,,说了半天今年看的某个老作品后面试官来了
一个神奇的面试经历,面试双方都忘了开摄像头。 面试官声音很好听,整体交流很愉快,真的很喜欢不开摄像头面试。 其实我觉得我答的还行,可能学历拖后腿吧,畅游说很缺数值策划其实完全不想招聘吧呵呵 自我介绍 实习经历哪一部分比较能体现个人能力? 为什么是减法公式进行计算?(这里是我实习的项目组使用了减法公式) moba类游戏如何设计一个英雄 如何分辨大R玩家和重肝玩家 对mmorpg的看法
1. 有没有觉得作为女生在游戏行业会存在一定的压力 2. 有没有对进入游戏行业以后,对于商业化游戏的态度,自己心理上有没有准备或者认知呢 3. 能说一下对逆水寒的评价和认知是来源于哪些方面的感受吗 4. 你在玩mmo产品中,除了能够让你有沉浸感和代入感以外,在社交上你怎么看 5. 你对棋牌游戏的认知状态是怎么样的呢 6. 以你现在的认知,线上的棋牌游戏和线下的差别是什么呢 7. 你觉得节奏感更快的
总结感觉非精品化策略的的游戏产品公司 面试的更多会问的是体验上的问题 比如: [1]你最喜欢玩什么游戏,他的爽点在哪里?(当然这个问题考察点是思考角度,不过我还是想吐槽这种问答方式的前提下,面试官自己先把自己预设成了玩家) [2]一些非常表层的问题,只谈虚空设计,落地只字不提。 [3]司空见惯的各种分析题目,说一个系统他哪里好 为什么 [4]这类公司面试官基本对gamejam和各种项目非常无感,目
3火羽:自我介绍-什么时候开始接触游戏的-对游戏策划/系统策划的了解,要做什么工作-长期关注游戏论坛、媒体评测学到了什么(第一次有公司问这个,答了学到系统性拆解、以多视觉去体验游戏、不同视觉去制作和运营游戏)-不同类型游戏的代表作有什么(刚开始以为听错了就回答了塞尔达和阴阳师的核心要点,因为简历和作品集上都有各类型的游戏经历了,然后又问了一遍才知道要我列举,才回答了rpg塞尔达巫师三法环、卡牌养成
因被多益毁三方,秋招再启动,也记录一下各面经给自己复盘一下,希望能再有新offer 1.snk一面策划(凉):自我介绍-自己本科专业知识有什么对制作游戏有帮助的-对游戏行业有什么了解-想往哪个方向(答了先执行再系统后续再转)-问了一下demo和拆解-之前的签到系统怎么写的-为什么做水下机器人会往游戏行业投递,和游戏的关联-喜欢的游戏-讲解一下p5r的系统循环和层面-现实世界和异世界怎么联系的?-战
岗位:数值策划 BG:双非本 大龄延毕 两段实习。一段一年的初创实习策划,上个月在上海某游戏公司找了个没HC的实习策划 ------------------------------ 心路历程:八月份开始海投,基本只投游戏公司策划(其他行业更没有竞争力了)。到十月底几个月下来面了十来家全挂,心态有点爆炸赶紧找个实习再刷刷简历,本来已经准备来年春招了。不过刚入职一个礼拜诗悦HR就来推进度就赶紧抓住这