单选20道,有点记不清了,总体来讲答的很快, 有交并集,excel函数功能,抽卡得金概率题,格斗游戏术语等等… 笔答3道 1向程序描述中国象棋马走日的规则,鼠鼠码代码码到一半才发现是向程序员描述… 2设计一个moba输出型角色的三个技能和普攻。写出该角色的战场定位,以及优势和劣势。写出ai生成该角色的prompt。鼠鼠不玩moba,这题写得很崩溃。 3 a)策划师兄留下一张非常抽象的ai图跑路,上
投递之后第三天就约面,约第四天下午线上,总共持续25分钟左右。 自我介绍 大学期间玩过的游戏 氪了多少 哪个游戏玩的最多 为什么他能让你一直玩下去 挑原神让你谈看法。我讲了游戏内容相关的,问还有吗,讲了玩法相关的,问还有吗,似乎一直不太满意。我反问,可以指一个方向来回答吗。hr:角色养成,战斗系统,数值方向都可以。 我选了角色养成方向,结果憋了半天说不出什么来 hr:没有准备这个吗 我:我准备的是
balball面试官高抬贵手,真的卷不动了QAQ 简单说一下经过,不算是面经 之前实习投过鹅厂,所以在池子里,有天莫名收到面试短信,发现被捞起来秋招了 ————集体面试———— 1、问了一下关于两种赛事的核心区别 2、让设计一个比赛让大多数玩家参与 各自回答,然后集体讨论,推选代表总结并允许补充 最后问问题 ————初试———— 问了实习经历和社团经历,围绕做过的项目展开介绍 聊了一下电竞饭圈化,
周末睡不着写点简单的游戏策划面经攒攒人品,希望下周好运。 由于没有录屏,所以只能靠记忆大概回想一下。 完美一面: 从项目到实习到demo问了个遍。印象比较深刻的问题: 喜欢的游戏?优点?如何做到的? 实习做的内容? 给怪猎做个武器,如何控制武器强度? 一句话描述moba和大逃杀游戏 面试官像一个冷酷的问题机器,大概问了50分钟。 完美二面: 俩人面的。 一个人问的很细,具体到了战斗规则的细节上。
背景是985本硕,工科辣鸡专业+一段小厂策划实习+一段游戏厂产品岗位实习 海投选手,打算长期开帖,记录一下自己秋招/暑期实习还记得住的一些面试问题 1.鹅厂 (1)介绍一下之前的实习经历和每天的工作内容 (2)实习期间的项目最后有上线吗,最后数据大概是怎么样的。假设让你重新设计这个游戏,且没有任何成本、时间的限制,只让你考虑玩法,你还会做什么改动?你觉得这样的设计会给游戏上线后的数据又带来什么样的
8月15日投了字节的朝夕光年的关卡玩法策划岗,寻思随便投投的,没想到筛选过了,然后就是跟我约面试时间,本人普通本科,实习和项目没有游戏方面的经历,纯粹真的想去做策划,还是感谢给了我面试的机会,后面想想是因为朝夕光年最近在做一个项目,这个项目跟我游戏经历里的是同一类的,我写了游戏时长500h+,然后才给我机会的吧 自己做了准备,到官网上找了些内容自己做了些设计,boss设计,副本设计,玩法设计 8月
9个简答,两小时,题量太大了 第一个问些常规问题,不算总分,没记录 2.简述游戏经历,时间,金钱,评估氪金性价比 做价值转换 3.今年上半年新游戏并评价 知道一个沙盒与副本英勇之地 4.今年成功赚钱的游戏并解释 没咋了解,于是聊了原神 5.论述人为什么要玩游戏 娱乐,锻炼思维,文化输出 6.针对游戏某系统提两个建议 荒野乱斗关卡系统,加关卡类型,随机buff加成 7.利用玩家攀比设计系统,解释 原
是2022年春招的面经了,当时心心念念想做游戏策划,也为之准备了很多,经历了大中小厂海投、多轮面试,每天处在焦虑中,最后收到了几个offer,但因为很多因素决定不去了。今天整理电脑,翻到了之前写过的面经,发出来供大家分享。阴差阳错,我毕业后来到了联合国机构实习,目前进行的合同临近结束,续了下一阶段的合同,准备继续在联合国体系里摸爬滚打一阵子。想对大家说不要太焦虑,世无恒运,适己者珍。祝好运!!!
一共十分钟 甚至没让自我介绍 大概了解游戏经历 O和铁氪了多少(emmm…) 手游问了问O和铁有什么印象深刻的设计(随便答的) 自己想加什么设计(没说出来) 优劣势 最有成就感的事(挑了个简历经历) 父母工作(不是很懂问什么要问这个) end:谢谢你今天的时间 GG 不过hr人真的很好,全称笑眯眯看着我这个外行小白瞎扯,没答出来也没有怎么样😔 #4399# #4399秋招# #4399校招# #
各位同学大家好呀~ 这些题目都是 Ceci学姐收集的经过 b官方认证的题目。感兴趣的同学要好好复习喔! 因为就算笔试没用上,那对面试也一定有帮助的!感谢大家的关注 简答题: 选择题方向: 考察游戏类型 考察对游戏的理解: #我的实习求职记录##23届找工作求助阵地##晒一晒我的offer##我的求职思考##在找工作求抱抱#
简答题 1、喜欢的游戏、亮点 写的我的世界,开放性,受众广泛 2、写个什么规则(忘了),给三方pvp或pve的副本 理解错了,写成设计玩法了... 3、操作比较丰富的游戏 写的泰拉瑞亚,各种饰品坐骑钩爪提供位移,满足不同玩家需求 4、游戏中的生命攻击防御闪避暴击重击,设计各种属性的目的、判断是否用该属性 玩家角度更丰富的内容和搭配,策划角度提高游戏生命周期。并举了部落冲突和魔塔的例子,部落冲突没必
结果出得超快~ 背景:无实习,一项目(足球比赛) 笔试过程:综合类型,准备好即可。 面试过程: ①你对游戏策划的职位了解有哪些? (没什么可说的,发现两次面试经历中都会问,应该是必备的基础题) ②你最想做哪种? 因为网龙本次校招没有文案的缘故,我投简历时也没有改掉想做叙事设计方向(笑)……所以只能老老实实地回答道既想做文案,也想做系统——于是面试问题中,系统问题和文案问题都问了,彼此间有一定联系。
多益网龙沐瞳快手 --- 多益-不定时笔试90min 前置测评+价值观题,笔试纯选择题考iq,难度一般,价值观题有点小恶心 网龙-不定时笔试120min 题量大,九道简答,提前十分钟左右写完写完,感觉有的题问的稍微有点没意义,小红书找了一下跟春招大部分题都一样,倾向于游戏评论的风格 沐瞳-不定时笔试90min 5-6题(忘了具体数字),题量一般但问的挺刁钻的,我觉得考察了一些需要实习才比较会写的东
一面,没有笔试 --- 没有自我介绍环节,直接开挖经历 1在校情况 2实习经历 3一些常规的自由题(例如你觉得自己有什么优点,你做过最有成就感的事情等等) 4家庭情况 5期望薪资水平 6反问 --- 究极快,25分钟左右就over 体验不错 #面经作业帮##2024秋季招聘##游戏策划面经#
简单说一下自己的情况: 我是一个已经在职两年多的系统策划一直都有负责研发项目,有一个上线项目,不是什么大流水的项目,但工作内容也是比较了解了,也996过也不加班过,但是说实话的话进步最大的那段时间还是加班的那段时间,这个看个人吧,因为我如果过得太舒服的话,就会比较懒散。 最近因为一些互联网寒潮的缘故被裁员了所以说找了一个多月的工作非常的不容易,基本上就是面试连轴转,真的太累了。 坐标:成都