简答题
1、喜欢的游戏、亮点
写的我的世界,开放性,受众广泛
2、写个什么规则(忘了),给三方pvp或pve的副本
理解错了,写成设计玩法了...
3、操作比较丰富的游戏
写的泰拉瑞亚,各种饰品坐骑钩爪提供位移,满足不同玩家需求
4、游戏中的生命攻击防御闪避暴击重击,设计各种属性的目的、判断是否用该属性
玩家角度更丰富的内容和搭配,策划角度提高游戏生命周期。并举了部落冲突和魔塔的例子,部落冲突没必要加闪避暴击,魔塔可以加入各种技能和属性
5、吃鸡游戏毒圈目的、设计mmo类似的
目的写了聚集玩家防止某些玩家躲一个地方不出来,可以在后续引入一些载具和道具防毒圈。设计日常刷新的资源点,规定前几名能拿奖励(没时间了,感觉写的很水)
#4399校招#