我一直在遵循的python flappy鸟AI教程从techwith timm,我得到了这个错误; 我的代码是这样的 我读过其他文章也有同样的问题,我理解,但是不是像那样的列表。我不知道该怎么办。 我试着做来获取“列表”的第一个图像,但它说对象不是列表。为什么?
我学习Python才几个星期,这个问题难倒了我。我试图创建一个简单的塔防风格的游戏使用Pyplay。已经在谷歌上搜索和研究了4个多小时(pyplay docs网站在发布时已经关闭,依赖于缓存版本)。我相信它最终会变得非常容易修复,但我没有主意了。 我把塔类放在一个文件中,主游戏循环放在另一个文件中。图像文件存储在名为“资产”的文件夹中,该文件夹与tower类和主游戏循环位于同一目录中。当我试图创建
我正在编写一个小型python游戏,我的一些代码似乎不起作用。看一看: 是啊......所以错误是:
我无法理解Stackoverflow中的其他问题。当圆圈向屏幕末端移动时,它会向相反方向移动。 发出错误消息而未执行。 screen.blit(圆圈,[x,y]) 类型错误:参数1必须是pygame.Surface,而不是pygame.Rect 有什么问题吗?
我一直在为我的第一个项目做这个骰子游戏,我把一切都准备好了,我只是不知道如何在窗口上显示结果。一切都应该正确格式化,但我得到一个错误,说参数1必须pyplay.表面,不是pyplay。Rect。如何显示谁赢对了? 这里是我的代码供参考...
我正在用python制作一个潜艇游戏,但当我试图运行它时,解释器给了我一个非常奇怪的错误:“TypeError:参数1必须是pygame.Surface,而不是type。”我试图在网上搜索我的答案,但这似乎不是很常见的错误。我也试着自己去发现错误,但我觉得一切都很好。下面是我认为错误所在的部分代码:
我想制作一个精灵
在我的代码中,它不断给我错误: TypeError:描述符“blit”需要“pygame.Surface”对象,但收到了“pygame.Rect”。 帮助 这是我的代码: 顺便说一句:如果按下s键的部分我已经离开了相同的,直到我得到如果按下w键的部分工作。 提前谢谢。
我正在做一个游戏,这里似乎有一些问题。这是我第一次使用sprite床单,如果我的错误很简单,我很抱歉。 对于大量的代码,我提前表示歉意,但不幸的是,我相信问题可能存在于代码中的任何地方。我收到的错误是“TypeError:参数1必须是pygame.Surface,而不是method”。这是指all_sprites.draw(screen)命令。我知道屏幕的格式是正确的,所以不是这样。我的老师说很可
我有一个红色像素图像,我想在红色像素处显示另一个图像,所以我编写了以下代码: 我的代码太大了,所以我在这里写了什么是重要的。不管怎样,当我运行它时,我得到这个错误: 回溯(最近一次调用):文件“C:\Users\AndréLuiz\Desktop\equality\equality.py”,第171行,在screen.blit(w_plat,w_pos)类型错误:blit的目标位置无效 检查后,打
我有一个问题,我做了一个乒乓游戏,但我有一个问题,把分数打印到pyplay窗口。 我得到错误'TypeError:参数1必须是pygame.Surface,而不是str 我在文本中输入了blit,但出现了一个错误。我知道代码乱七八糟,我稍后会修复它
我做了一些小游戏与pyplay模块,它一直很有趣。然而,现在我正试图通过midi用钢琴移动角色pygame.midi.有问题。我做到了,但不是以我想的方式,因为角色有时会移动,有时不会。我想我知道问题在哪里:如果我理解正确,pygame.event.get()函数捕捉事件总是,它不重要的时候(在游戏的主循环内),所以我认为用我的代码这不是发生,我的意思是,我相信玩家并不总是做应该做的事情,因为mi
我将按照本教程在pygame中制作一个蛇形游戏。这是我的设置。py代码: 当我试图在命令提示符中构建它时,我得到了这个错误 C:\Users\Accounts\Documents\snake 文件“C:\Python35\lib\os.py”,第681行,在getitem中,从None-KeyError:TCL\u-LIBRARY'KeyError:TCL\u-LIBRARY' 而且它不能建立。有
我想学习pygame,所以我把它下载到VS代码中并开始编码。正如您所知,首先要做的事情之一是导入pygame,然后再导入pygame。init()当我这样做时,有一个错误,说pygame没有init成员。该消息会弹出一些pygame功能,如pygame。quit(),但不能与其他对象(如pygame)一起使用。时间时钟()。我在网上寻找答案,发现一些帖子告诉我在设置中添加一些东西。json——当我
我是pyplay的新手,我正在尝试为我的游戏制作菜单。目前,我想要两个不同的屏幕,一个显示在菜单中,另一个显示在游戏的“自定义”部分。我试图创建一个主循环和两个内部循环,它们只在应该运行时运行。 现在,按下“d”键即可完成菜单和自定义之间的转换。从菜单到自定义的过渡做得很完美,但是从自定义到菜单的过渡正在破坏游戏 这是主循环: 当我在“while custom”中按“d”返回菜单时,我遇到的错误是