我是pyplay的新手,我正在尝试为我的游戏制作菜单。目前,我想要两个不同的屏幕,一个显示在菜单中,另一个显示在游戏的“自定义”部分。我试图创建一个主循环和两个内部循环,它们只在应该运行时运行。
现在,按下“d”键即可完成菜单和自定义之间的转换。从菜单到自定义的过渡做得很完美,但是从自定义到菜单的过渡正在破坏游戏
这是主循环:
while running:
while menu:
pygame.display.flip()
screen.blit(bg, (0, 0))
for event in pygame.event.get():
if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
running = 0
menu = 0
elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_d):
custom = 1
menu = 0
while custom:
pygame.display.flip()
screen.blit(bgCustom, (0, 0))
for event in pygame.event.get():
if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
running = 0
custom = 0
elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_d):
custom = 0
menu = 1
pygame.quit()
当我在“while custom”中按“d”返回菜单时,我遇到的错误是“pygame.error:视频系统未初始化”。两者的逻辑似乎相同,所以我感到困惑。另外,我已经使用pygame初始化了pygame。init(),所以这不是这里的问题。有什么想法吗?
提前感谢!
编辑:正如拉比76所说,在他的回答中,错误是我在“pygame.quit()”中的身份。它停止了我的视频系统。唯一的问题是最后一行。正确循环如下:
while running:
while menu:
pygame.display.flip()
screen.blit(bg, (0, 0))
for event in pygame.event.get():
if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
running = 0
menu = 0
elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_d):
custom = 1
menu = 0
elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_1):
playMusic(1)
elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_2):
playMusic(2)
elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_0):
playMusic(0)
elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_3):
playMusic(3)
while custom:
pygame.display.flip()
screen.blit(bgCustom, (0, 0))
for event in pygame.event.get():
if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
running = 0
custom = 0
elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_d):
custom = 0
menu = 1
pygame.quit()
这是一个压痕的问题。而
循环中的最后一条语句是pygame.quit()
。pygame.quit()
取消所有pyplay模块的初始化。
在循环之后调用pygame.quit()
.而不是在循环中:
while running:
while menu:
# [...]
while custom:
# [...]
#<--| INDENTATION
pygame.quit()
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