我刚刚在我的pygame游戏中添加了一些音乐,但我认为代码太乱了,没有任何东西放在正确的位置。由于此添加,我现在得到以下错误:
回溯(最近一次调用):文件“C:\Users\1234\AppData\Local\Programs\Python\Python36-32\My First game ERROR.py”,第31行,用于pygame中的事件。事件get():pygame。错误:视频系统未初始化
下面是我写的代码:
import pygame, sys
pygame.mixer.init(44100, -16,2,2048)
class Game(object):
def main(self, screen):
import time
pygame.mixer.music.load('The Tonight Show Star Wars The Bee Gees Stayin Alive Shortened.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
#class Player(pygame.sprite.Sprite):
# def __init__(self, *groups):
# super(Player, self.__init__(*groups)
#self.image = pygame.image.load('Sprite-01.png')
# self.rect = pygame.rect.Rect((320, 240), self.image.get_size())
#def update(self):
# key = pygame
image = pygame.image.load('Sprite-01.png')
clock = pygame.time.Clock()
# initialize variables
image_x = 0
image_y = 0
while 1:
clock.tick(30)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.quit():
pygame.quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
image_x += 0
key = pygame.key.get_pressed()
if key[pygame.K_LEFT]:
image_x -= 10
if key[pygame.K_RIGHT]:
image_x += 10
if key[pygame.K_UP]:
image_y -= 10
if key[pygame.K_DOWN]:
image_y += 10
screen.fill((200, 200, 200))
screen.blit(image, (image_x, image_y))
pygame.display.flip()
pygame.mixer.music.stop(52)
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption('St.Patrick game')
Game().main(screen)
我认为问题在于您没有初始化pygame
模块。
在使用pygame库中的任何内容之前,所有pygame脚本都必须调用init
函数。
在您的代码中,有一行pygame。包含init()
。但是,该行位于错误的位置,并且在该行之前存在使用pygame库的代码。
幸运的是,这个问题很容易解决。
要解决此问题,请执行以下操作:
pygame.init()
。我希望这个答案对你有所帮助,如果你还有任何疑问,请随时在下面发表评论!
我发现了问题所在。你检查如果event.type==pygame.quit():
在事件循环中,而你应该检查如果event.type==pyplay。退出:
。这意味着第一次执行事件循环时,您在这一行中调用pygame.quit()
并取消所有模块的初始化,因此您不能再使用许多pyplay函数,并且引发了pygame.error
。
我认为你实际上希望你的程序看起来更像这个版本:
import pygame
pygame.mixer.init(44100, -16,2,2048)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, *groups):
super(Player, self.__init__(*groups))
self.image = pygame.image.load('Sprite-01.png')
self.rect = pygame.rect.Rect((320, 240), self.image.get_size())
class Game(object):
def main(self, screen):
# pygame.mixer.music.load('The Tonight Show Star Wars The Bee Gees Stayin Alive Shortened.mp3')
# pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
# image = pygame.image.load('Sprite-01.png')
image = pygame.Surface((30, 50))
image.fill((0, 90, 240))
clock = pygame.time.Clock()
# initialize variables
image_x = 0
image_y = 0
done = False
while not done:
clock.tick(30)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
done = True
key = pygame.key.get_pressed()
if key[pygame.K_LEFT]:
image_x -= 10
if key[pygame.K_RIGHT]:
image_x += 10
if key[pygame.K_UP]:
image_y -= 10
if key[pygame.K_DOWN]:
image_y += 10
screen.fill((200, 200, 200))
screen.blit(image, (image_x, image_y))
pygame.display.flip()
# pygame.mixer.music.stop(52)
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption('St.Patrick game')
Game().main(screen)
pygame.quit()
我正试图在谷歌地图Android API v2中获得一个带有自定义图标的标记。我刚刚更改了Google提供的一个示例。我添加了到方法中的RawMapViewDemoActivity 但我总是得到一个“IBitmapDescriptorFactory未初始化”。 在BitmapDescriptorFactory中,它说: 在使用此类中的任何方法之前,您必须执行以下操作之一以确保初始化此类: > 等待
我正在尝试将MP3音频文件混合到MP4视频中。经过数小时的搜索,我得出结论,我需要将MP3文件转换为AAC格式,该格式适合MP4容器。 在android中为视频添加音频 但是我找不到任何关于如何将MP3文件转换为AAC格式的留档。那么你对如何将MP3音频转换为AAC音频有什么建议吗? 此外,我还需要在最终视频中的特定时间插入几段音频。
我知道这类问题已经被问过很多次了。但是我非常努力地搜索,并尝试了各种建议,但没有一个奏效。这类东西真的不在我的驾驶室里,我不知道我在做什么。 疯狂的是,我昨天实际上已经做了这项工作,今天我发誓我没有改变任何东西,突然间它不起作用了。 我正在运行“xming服务器”,我相信它应该允许X11在Windows中工作(昨天确实如此!)。 这是我的代码(从教程中复制并粘贴): 输出: pygame 1.9.
function frameInitialized(); 执行完frameInitialize事件后,框架开始检查并处理运行环境,在执行frameInitialized事件时,框架已经完成的工作有: frameInitialize事件 系统运行目录的检查与创建 运行目录的检查与创建包括了以下工作: 在ROOT目录下创建临时目录Temp 在Temp目录下创建会话存放目录Session 在Temp目录
问题内容: 我的Java程序中出现以下错误: Java变量未初始化错误…错误:变量nam和r未初始化位置类子级 但是并且已经初始化,但是我仍然遇到相同的错误。 问题答案: 不要获取 默认值 ,应在使用它们之前对其进行初始化,并使用main中的默认值进行初始化,这样就可以了。 顺便说一句,考虑为您的类和变量命名是有意义的。
我有以下Java代码: 但是,当我运行它时,它会抛出以下错误: 我在do之前初始化了变量。while 循环,并在 try. 中设置值。捕获循环。似乎尚未设置该变量。抱歉,如果这是一个相当基本的问题,但我似乎无法弄清楚。