我有一个红色像素图像,我想在红色像素处显示另一个图像,所以我编写了以下代码:
import sys, pygame
pygame.init()
from pygame.locals import *
import time
#the function with get at
def colorscan(rect):
red = ( 255 , 0 , 0 , 255 )
for x in range(rect[0],rect[0]+rect[2]+1):
for y in range(rect[1],rect[1]+rect[3]+1):
print(x,y)
if tuple(screen.get_at((x,y)))==red:
print(x,y,"done")
return (x,y)
def load(path):
x = pygame.image.load(path)
return x
beam = load("menu/beam.png")
w_plat = load("menu/w_plat.png")
videoinfo = pygame.display.Info()
fullscreen = pygame.FULLSCREEN
screen = pygame.display.set_mode((videoinfo.current_w,videoinfo.current_h), fullscreen, 32)
time = pygame.time.Clock()
#main loop
while True:
beamrect = screen.blit(beam,(0,0))
xtl,ytl=beamrect.topleft
w_pos=colorscan( (xtl,ytl,35,+35) )
screen.blit(w_plat, w_pos)
我的代码太大了,所以我在这里写了什么是重要的。不管怎样,当我运行它时,我得到这个错误:
回溯(最近一次调用):文件“C:\Users\AndréLuiz\Desktop\equality\equality.py”,第171行,在screen.blit(w_plat,w_pos)类型错误:blit的目标位置无效
检查后,打印w_pos返回“无”,但我确信红色像素已被“扫描”。
我认为发生的情况是,您的for
循环被破坏
for x in range(rect[0],rect[0]+rect[2]+1):
for y in range(rect[1],rect[1]+rect[3]+1):
通过不执行,或者if
语句因为不满足其条件而不执行:
如果元组(screen.get_at((x,y))==红色:
(例如:如果!=红色
,则不执行)
因为它是您返回值的唯一位置。否则,当函数未指定返回值时,它将返回None
。
没有默认的返回值,这就是为什么你得到一个无。
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