我想制作一个精灵工作者
从左侧到右侧水平移动的动画。另外,我还有另一个精灵,它是一个静态背景图像。
代码在第
screen.blit(worker,(w_x,w_y))
行失败,并显示错误消息:
参数1必须是pyplay。表面,而不是工人
我知道,它是可能的,只有枯燥的表面,而不是
Worker
。但是我怎么能把Worker
放到Surface中以使其具有动画效果呢?
我是非常新的PyGame。因此,任何帮助将高度赞赏。
代码:
import pygame, random
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (20, 255, 140)
GREY = (210, 210 ,210)
RED = (255, 0, 0)
PURPLE = (255, 0, 255)
SCREENWIDTH=1000
SCREENHEIGHT=578
class Worker(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image_file, location):
# Call the parent class (Sprite) constructor
# super().__init__()
self.image = pygame.image.load(image_file)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left, self.rect.top = location
class Background(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image_file, location):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(image_file)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left, self.rect.top = location
pygame.init()
size = (SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("TEST")
#all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
worker = Worker("worker.png", [0,0])
w_x = worker.rect.left
w_y = worker.rect.top
bg = Background('bg.jpg', [0,0])
carryOn = True
while carryOn:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
carryOn=False
screen.blit(pygame.transform.scale(bg.image, (SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT)), bg.rect)
#Draw geo-fences
pygame.draw.rect(screen, GREEN, [510,150,75,52])
pygame.draw.rect(screen, GREEN, [450,250,68,40])
w_x += 5
screen.blit(worker, (w_x,w_y))
#Refresh Screen
pygame.display.update()
pygame.quit()
quit()
匿名用户
#########################################################################################################surface.blit需要另一个pyplay。Surface作为第一个参数,但您传递的是一个Worker
对象。只需传递工作者的图像
属性:
screen.blit(worker.image, (w_x,w_y))
您还可以将您的精灵对象放入一个pygame.sprite.Group
中,并使用Draw
方法来破坏所有精灵。
在while循环之外:
sprite_group = pygame.sprite.Group()
# Add the sprites.
sprite_group.add(worker)
在while循环中:
sprite_group.update() # Call the `update` methods of all sprites.
sprite_group.draw(screen) # Blit the sprite images at the `rect.topleft` coords.
我有一个问题,我做了一个乒乓游戏,但我有一个问题,把分数打印到pyplay窗口。 我得到错误'TypeError:参数1必须是pygame.Surface,而不是str 我在文本中输入了blit,但出现了一个错误。我知道代码乱七八糟,我稍后会修复它
我无法理解Stackoverflow中的其他问题。当圆圈向屏幕末端移动时,它会向相反方向移动。 发出错误消息而未执行。 screen.blit(圆圈,[x,y]) 类型错误:参数1必须是pygame.Surface,而不是pygame.Rect 有什么问题吗?
我正在用python制作一个潜艇游戏,但当我试图运行它时,解释器给了我一个非常奇怪的错误:“TypeError:参数1必须是pygame.Surface,而不是type。”我试图在网上搜索我的答案,但这似乎不是很常见的错误。我也试着自己去发现错误,但我觉得一切都很好。下面是我认为错误所在的部分代码:
我一直在遵循的python flappy鸟AI教程从techwith timm,我得到了这个错误; 我的代码是这样的 我读过其他文章也有同样的问题,我理解,但是不是像那样的列表。我不知道该怎么办。 我试着做来获取“列表”的第一个图像,但它说对象不是列表。为什么?
我正在编写一个小型python游戏,我的一些代码似乎不起作用。看一看: 是啊......所以错误是:
我正在使用pygame创建一个游戏,但遇到了一个错误,我是pygame的新手。我正在使用python 3.8和pycharm社区版2020.1 这是我制作游戏的视频:https://www.youtube.com/watch?v=FfWpgLFMI7w这里是错误: 这是我的密码: