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TypeError:参数1必须是pygame.Surface,而不是MyClass

莫典
2023-03-14

我想制作一个精灵工作者从左侧到右侧水平移动的动画。另外,我还有另一个精灵,它是一个静态背景图像。

代码在第screen.blit(worker,(w_x,w_y))行失败,并显示错误消息:

参数1必须是pyplay。表面,而不是工人

我知道,它是可能的,只有枯燥的表面,而不是Worker。但是我怎么能把Worker放到Surface中以使其具有动画效果呢?

我是非常新的PyGame。因此,任何帮助将高度赞赏。

代码:

import pygame, random

WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (20, 255, 140)
GREY = (210, 210 ,210)
RED = (255, 0, 0)
PURPLE = (255, 0, 255)

SCREENWIDTH=1000
SCREENHEIGHT=578

class Worker(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image_file, location):
        # Call the parent class (Sprite) constructor
        # super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image_file)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left, self.rect.top = location


class Background(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image_file, location):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load(image_file)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left, self.rect.top = location

pygame.init()

size = (SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("TEST")

#all_sprites_list = pygame.sprite.Group()

worker = Worker("worker.png", [0,0])
w_x = worker.rect.left
w_y = worker.rect.top

bg = Background('bg.jpg', [0,0])

carryOn = True

while carryOn:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type==pygame.QUIT:
                carryOn=False

        screen.blit(pygame.transform.scale(bg.image, (SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT)), bg.rect)

        #Draw geo-fences
        pygame.draw.rect(screen, GREEN, [510,150,75,52])
        pygame.draw.rect(screen, GREEN, [450,250,68,40])

        w_x += 5
        screen.blit(worker, (w_x,w_y))

        #Refresh Screen
        pygame.display.update()

pygame.quit()
quit()

共有1个答案

慕承恩
2023-03-14
匿名用户

#########################################################################################################surface.blit需要另一个pyplay。Surface作为第一个参数,但您传递的是一个Worker对象。只需传递工作者的图像属性:

screen.blit(worker.image, (w_x,w_y))

您还可以将您的精灵对象放入一个pygame.sprite.Group中,并使用Draw方法来破坏所有精灵。

在while循环之外:

sprite_group = pygame.sprite.Group()
# Add the sprites.
sprite_group.add(worker)

在while循环中:

sprite_group.update()  # Call the `update` methods of all sprites.

sprite_group.draw(screen)  # Blit the sprite images at the `rect.topleft` coords.

 类似资料:
  • 我有一个问题,我做了一个乒乓游戏,但我有一个问题,把分数打印到pyplay窗口。 我得到错误'TypeError:参数1必须是pygame.Surface,而不是str 我在文本中输入了blit,但出现了一个错误。我知道代码乱七八糟,我稍后会修复它

  • 我无法理解Stackoverflow中的其他问题。当圆圈向屏幕末端移动时,它会向相反方向移动。 发出错误消息而未执行。 screen.blit(圆圈,[x,y]) 类型错误:参数1必须是pygame.Surface,而不是pygame.Rect 有什么问题吗?

  • 我正在用python制作一个潜艇游戏,但当我试图运行它时,解释器给了我一个非常奇怪的错误:“TypeError:参数1必须是pygame.Surface,而不是type。”我试图在网上搜索我的答案,但这似乎不是很常见的错误。我也试着自己去发现错误,但我觉得一切都很好。下面是我认为错误所在的部分代码:

  • 我一直在遵循的python flappy鸟AI教程从techwith timm,我得到了这个错误; 我的代码是这样的 我读过其他文章也有同样的问题,我理解,但是不是像那样的列表。我不知道该怎么办。 我试着做来获取“列表”的第一个图像,但它说对象不是列表。为什么?

  • 我正在编写一个小型python游戏,我的一些代码似乎不起作用。看一看: 是啊......所以错误是:

  • 我正在使用pygame创建一个游戏,但遇到了一个错误,我是pygame的新手。我正在使用python 3.8和pycharm社区版2020.1 这是我制作游戏的视频:https://www.youtube.com/watch?v=FfWpgLFMI7w这里是错误: 这是我的密码: