所以我正在尝试绘制一个棋盘(当前代码与棋盘无关,因为我正在尝试调试我的问题),并且我遇到了一个有趣的pyGames问题。 如你所见,红色背景和圆圈就在那里,它们只是看不见,除非我把窗口拖出屏幕。 我不认为这是一个pygame的问题,因为我已经用类似的代码构建了一个实际功能的程序。如果这有所帮助的话,我正在使用PyCharm的Windows 10笔记本电脑上。 谢谢你!
在空闲的Python 3.7.2中运行import pygame后,现在在Anaconda spyder中尝试,得到完全相同的错误 在终端中,当我运行pip3安装py游戏: 在空闲的Python 3.7.2中运行sys.path之后 所以我猜系统上安装了几个版本的python,pygame在3.7/site-packages中。 如何让 pygame 在 Idle python 3.7.2 中工作
一个月前我安装了pygame并用它写了很多工作程序。现在我再次运行这些程序,我得到了错误: 我用过点冻结: 试着点球 所以我完全相信pygame已经安装了,为什么不导入呢?我没有更改任何以前工作的程序的目录,也没有移动Idle。 为什么它找不到py游戏模块?
我进入IDLE并输入import-pygame到shell,它会给我一个错误。然后我进入一个新程序,输入import-pygame,我得到了同样的错误。我用pip安装了pygame,现在使用的是python 3,版本3.6.8。 我尝试重新安装pygame并尝试使用sudo进行安装。我也尝试使用pip3,相同的结果。
我在MacOS上,试图安装pygame,但一直收到“没有名为‘pygame’的模块”错误。 在终端中开始,使用 它报告了错误: 一些答案暗示pygame与我当前的python版本3.8不兼容。于是我安装了python3.7.7,成功安装了pygame。数字一(one) 使用运行测试 终端显示<code>OK</code>。2. 我尝试在 pycharm 中运行一个项目并在 IDLE 中,两者都给了
我想用回溯模拟n皇后问题。我每次调用这个drawboard()函数时都使用一个列表作为参数,如下所示 所以每次它都显示在单独的窗口中。下一个窗口只有在遮盖第一个窗口后才显示,以此类推... 我如何在一个窗口中制作这些东西,或者如何在特定的时间间隔后自动关闭这些窗口,以便这些窗口一个接一个地显示 我绘制棋盘的函数如下
在用pygame编写代码时,我意识到VSCode并没有显示相当多pygame模块的itellisense,而是将这些模块显示为变量。经过深入研究,我发现如果您< code > import py game . display as display ,intellisense会显示得很好。有没有什么方法可以让我不用像这样导入这些模块就可以使用intelliense?
我下载了pygame,但VS代码显示,在问题部分,它是在终端中,它显示“ModuleNotFoundError:没有名为'pygame'的模块” 是什么原因导致它无法导入? 编辑:我补充了一些细节
在MACBOOK上安装PYGAME时,尽管我在MAC上安装了Xcode,但还是出现了以下错误。我试图用pip命令安装pygame。 蟒蛇版本是3.7.3 pip和蟒蛇都在同一个文件夹中 用于安装的命令是:pip install pygame 收集pygame使用缓存 https://files.pythonhosted.org/packages/0f/9c/78626be04e193c062484
我在安装pygame包时遇到了以下问题。 系统信息 苹果操作系统-10.9.2 蟒蛇版本- 蟒蛇 2.7.5 :: 蟒蛇 1.6.1 (x86_64) 任何建议都将不胜感激?谢了。
嗨,伙计们,我开始学习pygames,我开始玩snake,但遇到了一个障碍。我不知道怎么做一个函数,让我的蛇在吃苹果的时候生长,我看了很多蛇的代码,我还是不确定怎么做。我不知道怎么做,我真的希望你能给我一些建议来提高我的比赛。 你的帮助对我有好处,谢谢
我有一个pygame精灵动画,其中精灵的位置和形状在整个特定的动画序列中发生变化(例如-攻击)。我如何为碰撞调整精灵的矩形? 我的图像:在动画的一部分中,我的精灵位于png图像文件的中心(96x64像素)。在动画的另一部分中,我的精灵靠近png图像文件的右侧(96x64像素)。在动画的另一部分中,精灵改变形状(由剑移动引起)。等等。 我是否必须进行一些数学运算和计算来调整动画每帧子画面的碰撞条件,
我画了一个旋转的矩形,我需要检查它是否碰撞。整个班级: 这是碰撞函数: 这就是我得到的: 我认为这已经足够了,因为它每次都会随着旋转位置的更新来检测碰撞,但是似乎我必须使用分离轴定理,你能帮助我吗?
所以我试图用pygame制作一个我们之间的游戏。我刚刚开始,所以我没有太多东西,现在正在制作地图。然而,我正在努力解决的一件事是碰撞逻辑。地图目前有一个细长的八边形形状,但是我想不管是什么形状,我都会使用类似pygame多边形的东西。当我运行我现在的代码时,它会检查我的玩家(pygame矩形)和墙壁(pygame多边形)之间的碰撞,它说: 我发现这是因为pygame多边形返回了一个矩形,但在碰撞检