我有一个pygame精灵动画,其中精灵的位置和形状在整个特定的动画序列中发生变化(例如-攻击)。我如何为碰撞调整精灵的矩形?
我的图像:在动画的一部分中,我的精灵位于png图像文件的中心(96x64像素)。在动画的另一部分中,我的精灵靠近png图像文件的右侧(96x64像素)。在动画的另一部分中,精灵改变形状(由剑移动引起)。等等。
我是否必须进行一些数学运算和计算来调整动画每帧子画面的碰撞条件,还是有更简单的方法?我是pygame的新手,所以我不确定所有不同的功能,也不确定从哪里开始创建不同的 rec。对于每个帧。
PS.我正在使用我在网上找到的现成精灵 - 每帧的尺寸为96x64像素
第1、11、22帧:
我已经有一段时间没有和Pygame合作了,但我相信你可以使用Pygate。遮罩对象。遮罩基本上是具有图像前景精确轮廓的对象。它需要相当多的计算能力,但如果您只为一个主要角色创建一个掩码,那么应该可以。可以从图像创建遮罩:
myMask = pygame.mask(myImage)
然后,可以使用其矩形或创建要使用的新曲面:
myRect = myMask.get_rect() # Returns the pygame.Rect object that conatains mask, or:
mySurface - myMask.to_surface() # Returns a pygame.Surface object of the mask
希望这能有所帮助,我的信息来自:
https://www.pygame.org/docs/ref/mask.html
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