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点和矩形碰撞检测?

燕正卿
2023-03-14

因此,我创建了一个方法来检测球形球和矩形球之间的碰撞。我把它分成了4部分;它检测圆的顶部、圆的左侧、圆的底部、圆的右侧和矩形之间的碰撞。其中的两个工作是检测圆上的左点和矩形之间的碰撞,以及检测圆上的右点和矩形之间的碰撞。但是,不起作用的是,如果最上面的点或最下面的点接触矩形,就不会检测到碰撞,正如我记录if语句以查看是否输入它时所看到的那样。下面是我的代码(方法。getr()获取圆圈半径):

public boolean intersects(BallView ball, Rectangle rect){
    boolean intersects = false;

    //Left point
    if (ball.getX() - ball.getR() >= rect.getTheLeft() &&
        ball.getX() - ball.getR()<= rect.getTheRight() &&
        ball.getY() <= rect.getTheBottom() &&
        ball.getY() >= rect.getTheTop())
    {
        intersects = true;
    }

    //Right point
    if (ball.getX() + ball.getR() >= rect.getTheLeft() &&
        ball.getX() + ball.getR() <= rect.getTheRight() &&
        ball.getY() <= rect.getTheBottom() &&
        ball.getY() >= rect.getTheTop())
    {
        intersects = true;
    }

    //Bottom point (wont work?)
    if (ball.getX() >= rect.getTheLeft() &&
        ball.getX() <= rect.getTheRight() &&
        ball.getY() + ball.getR() <= rect.getTheBottom() &&
        ball.getY() + ball.getR()>= rect.getTheTop())
    {
        intersects = true;
    }

    //Top point (wont work?)
    if (ball.getX() >= rect.getTheLeft() &&
        ball.getX() <= rect.getTheRight() &&
        ball.getY() - ball.getR()<= rect.getTheBottom() &&
        ball.getY() - ball.getR()>= rect.getTheTop())
    {
        intersects = true;
    }

    return intersects;

}

我已经考虑到Y随你往下走而增加,X随你往右走而增加。为什么这种方法不能检测圆周边缘上的顶点和底点的交集?而且,屏幕是面向景观的。

共有1个答案

阎知
2023-03-14

它看起来只是一个逻辑错误,我假设。getx和。gety是球心的x和y坐标,而。getr是半径,所以你希望你的代码看起来像这样

if (ball.getX() + ball.getR() >= rect.getTheLeft() &&
    ball.getX() - ball.getR() <= rect.getTheRight() &&
    ball.getY() - ball.getR() <= rect.getTheBottom() &&
    ball.getY() + ball.getR() >= rect.getTheTop())
{
    intersects = true;
}

我不确定你的应用程序的细节,但我不确定你甚至需要更多的东西来判断球是否与矩形相交

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