10.24终面(30min) 面试官(主策划)出现过2022校招宣传片 1.自我介绍 2.个人职业规划 3.为什么选择游戏这个行业 4.玩什么手游 5.玩不玩MOBA 6.英雄联盟盖伦的测试点 7.最近的学习计划 9.怎么学习的和需要的学习时间 10.怎么看待测试会很枯燥 反问 1.诗悦最吸引你的地方 2.在诗悦最开心(最难忘)的事情 3.作息时间(面试官是个肝帝) 4.项目组 5.有什么建议?
2月28日投递,3月3日笔试,3月10日上午业务面试。一面技术面,时长30min左右 先说整体: 流程比较快,春招一开始就投递了,应该是赶上了第一波。群里有小伙伴简历被淘汰没有进笔试,所以应该不是海笔,点个赞。笔试后大概四五天HR通知的面试,效率很高,直接就约上面试了。面试官很nice,提问环节说测试岗位现在比较缺人,成功率比较大。总体下来感受不错,xdm可以冲! 面试问题: 1.自我介绍 2.介
本文向大家介绍JQuery手速测试小游戏实现思路详解,包括了JQuery手速测试小游戏实现思路详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 (-1)写在前面 我用的chrome49,jquery3.0,我得到过399分,信不信由你。 (1)设计思路 两个p元素放在div里,每个p元素的高度和宽度都和div一样,当鼠标放在div上时,第一个p向上移动(更改marginTop值),当鼠标离开div上时
本文向大家介绍请你测试一下游戏中英雄的技能相关面试题,主要包含被问及请你测试一下游戏中英雄的技能时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 参考回答: 测试的设计都是通用的,首先功能测试看功能有没有实现,然后再对性能、压力、容量、健壮性、安全性、可靠性、恢复性、备份、协议、兼容性、可用性、配置、GUI这些非功能测试去思考。具体答案这里不再赘述
面试高频题1: 题目:游戏业务中有哪些常用指标? 答案解析 比较关键的指标,流量相关的有用户量、用户转化率、留存率,内容相关的有用户在线时长、有效游戏时长,收入相关指标有用户付费率、LTV、ROI等。 面试高频题2: 题目:怎么制定游戏业务的目标 制定目标可以套用SMART原则 SMART是一个目标设定原则,能够帮助我们以及团队设置具体的、可衡量的、可实现的、相关的和有时间期限的目标,从而提高工作
面试高频题4: 题目:怎么衡量你在业务部门的贡献 业务部门是数据分析师分析所服务的相关方,包括产品、运营等 答案解析: 数据分析师比较像游戏中的辅助角色,也是非常关键的 所以,衡量标准为: 能否驱动业务提供方向和结论,并有明显业务效益的提升 能否理解业务并提供专业的意见,从而解决了业务方的一些难题 能否对业务充分理解,并能高效做出取数和数据报表等操作,提升业务方效率 拿日常工作详细举例: 比起零散
自我介绍 问平常玩什么游戏 王者荣耀,永劫无间 王者荣耀的马克菠萝三技能测试点,永杰无间捡武器捡不到的可能原因。 对熟悉的语言问平常干嘛 python,写脚本,写游戏,写web, 问了一下ui自动化框架selenium 问常用的设计模式知道哪些 我说单列模式 说一下运用场景 问了面向对象的继承的使用场景和继承的作用 以你的理解说一些普通测试和游戏测试的相同点和异同点 反问
面试了15分钟业务面就开始让我提问,我提了3个问题之后,才拖到25分钟。 没有深挖简历,就问了我会不会图文输出。 问我有没有玩过三国题材手游。 我如实回答,没有。 我也不想给自己挖坑 问我有没有接触SLG游戏,没有。 面试官开始摇头,后面问了一下怎么写公众号,内容怎么设定这样的。 告诉我等会再有通知。 没有中小厂的游戏经历 空有主流游戏的经历大厂外包又进不去。哎。 #面经# 亏我昨天针对简历深挖写
网易互娱暑期实习 游戏测试 base上海 BG 9本大三Java选手 同时有多段测试和游戏引擎经历 TL 流程超级长 5.8内推投递 6.11一面 6.20二面 6.26HR面 7.1 OC 一面 自我介绍 为什么投测试 聊自己的测试项目 聊自己的游戏引擎项目 原神A怪没伤害 考虑测什么方面的问题 两个球碰撞 尽量少的用例测试所有可能 开放世界穿模问题怎么尽量少的测完 问自己项目的引擎出现过什么b
基本信息: 面试时长:30分钟 面试时间:2024.06.26 面试官情况:1位,开视频 氛围:轻松!愉快!hr姐姐人特别好! 问题: 【当时面试没有做记录,可能有一小部分问题有遗漏】 做一个自我介绍 根据简历的项目问(例如本人没有实习经验,有跟老师做比赛和项目,hr姐姐问了是通过什么渠道来参加的;还有简历上都是开发项目,那为什么想投游戏测试) 根据简历的校园经历问(延申根据经历问了觉得在团队合作
基本信息: 面试时长:60分钟 面试时间:2024.06.18 面试官情况:2位,只有一位面试官进行提问并且有开视频,该面试官在情景问答时会进行引导,面试体验非常不错! 问题: 这次面试没有记录问题,且没有问八股。以下问题不全。 平时玩的游戏是什么?达到的最高成就是? 对常玩游戏哪个版本变革印象最深?原因? 对蛋仔成功的原因看法有哪些? 认为游戏xx内容的调整带来的原因是什么? 代入测试人员的视角
2位面试官 按时面试,有开摄像头,氛围较为轻松,答不上来的问题会给思路提醒 相关问题: 自我介绍 问项目、项目中做了哪些工作、具体问了一个单元测试的测试用例是怎么写的 问常玩的游戏 聊聊常玩游戏喜欢的机制(答了王者荣耀) 对语音进行测试,设计测试用例 比较紧张,一下子只想到了基本的对于不同音量的协调、性能、平台兼容 面试官引导说了异常情况的测试,其他应用占用扬声器和麦克风(例如电话打入)的情况如何
🤔 面试感受 刚参加完天美和互娱两边的一面,中间隔了7天。 总结一些感想,作为新手面试者需要注意的(说的就是我自己): 1. 花些时间,做好准备,在有限时间表达自己 2. 过往实习经验非常重要,自己多反思实习过程、成果 3. 对自己的作品集有深刻了解感悟,包括反馈 4. 谈吐清晰简洁,但简洁到什么程度见仁见智 不同工作室的面试感官: 天美:很牛,我没时间,你最好10分钟把你自己剖析清楚。(我不配
⏳ 投递进度条 6.18发一面邀请 6.20一面一小时 1.Java八股文,jvm内存划分,垃圾回收机制,类加载机制 2.问喜欢游戏,介绍王者荣耀英雄技能,设计测试用例 3.Fps游戏介绍,对枪械设计测试用例 4.参加的团体活动,遇到的困难,如果有成员不配合怎么办,如果你是组长怎么办。 ✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔ 6.25发二面邀请 6.27二面一小时 1.全程问项目经历,项目技
#非技术2024笔面经##我的实习求职记录# 因为之前立的flag,所以开始想怎么写这篇面经。不过感觉游戏策划面试具体问题的参考意义比较小,所以还是重点说说自己的复盘和体会吧。主要针对专业面。 一共面了两个项目组,魔方一面挂,然后被天美捞了起来,最后去了天美。 魔方一面(即使失败也应该去复盘): 1. 要体现思考的过程但不要把思考的过程也说出来,用尽可能简洁的预言概括自己的想法。 2. 养成对游戏