3.3 笔试 3.10 约面试 3.15 一面 一面 40min 对三七互娱了解吗? 介绍玩的比较多的游戏(大概意思) 介绍一个实习中的难点如何解决 概括一下这个难点中体现的能力(我废话太多,面试官听蒙了) 做游戏运营最需要的3个能力 把这3个能力放在你自己身上,十分制打分 3个以内你觉得自己需要改进的地方 兴趣爱好有什么 觉得自己抗压能力如何,再以十分制进行打分 反问 这个校招岗位负责什么品类有
线下两轮面试,hr面和业务面。如果这两轮通过的话,会有运营总监面。 hr面会根据简历展开,各个方面都有问到,但没有太展开。 业务面就很恐怖了,一看到是个三十岁左右男的进来,我就感觉很不妙。面试官进来什么也没拿,简历也不怎么看,没问和版权运营相关的问题。问了些和实习相关的问题,还有对游戏的看法。面试官说话很少且语速快,感觉是名校理工男的感觉,极客气质浓郁。感觉是从小数学很好,每天研究关卡数值打游戏的
游戏引擎插件是微信 7.0.7 版本新增的一项功能。此插件内置了 Cocos Creator 引擎的官方版本,若玩家首次体验的游戏中启用了此插件,则所有同样启用此插件的游戏,都无需再次下载 Cocos Creator 引擎,只需直接使用公共插件库中的相同版本引擎,或者增量更新引擎即可。 例如,当一个玩家玩过了由 Cocos Creator v2.2.0 开发的 A 游戏,里面已启用了此插件。然后他
游戏联机对战引擎(Mobile Game Online Battle Engine,MGOBE) 为游戏提供房间管理、在线匹配、帧同步、状态同步等网络通信服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏。开发者无需关注底层网络架构、网络通信、服务器扩缩容、运维等,即可获得就近接入、低延迟、实时扩容的高性能联机对战服务,让玩家在网络上互通、对战、自由畅玩。MGOBE 适用于回合制、策略类、实时会话(休闲对战、M
您正在阅读的手册文档包括了系统化的介绍 Cocos Creator 的编辑器界面、功能和工作流程,但如果您想快速上手体验使用 Cocos Creator 开发游戏的大体流程和方法,这一章将满足您的好奇心。完成本章教程之后,您应该能获得足够上手制作游戏的信息,不过我们还是推荐您继续阅读本手册来了解各个功能模块的细节和完整的工作流程。 接下来就让我们开始吧,跟随教程我们将会制作一款名叫 摘星星 的坑爹
游戏引擎插件是微信 v7.0.7 新增的一项功能。此插件内置了 Cocos Creator 3D 引擎的官方版本,若玩家首次体验的游戏中启用了此插件,则所有同样启用此插件的游戏,都无需再次下载 Cocos Creator 3D 引擎,只需直接使用公共插件库中的相同版本引擎,或者增量更新引擎即可。 例如,当一个玩家玩过了由 Cocos Creator 3D v1.0.2 开发的 A 游戏,里面已启用
Cocos Creator 3D编辑器的强大之处就是可以让开发者快速的制作游戏原型。 下面我们将跟随教程制作一款名叫 一步两步 的魔性小游戏。这款游戏考验玩家的反应能力,根据路况选择是要跳一步还是跳两步,“一步两步,一步两步,一步一步似爪牙似魔鬼的步伐”。 可以在 这里 体验一下游戏的完成形态。 新建项目 如果您还不了解如何获取和启动 Cocos Creator 3D,请阅读 安装和启动 一节。
9.22三七互娱给了第一个面试(也是我的首面) 9.27晚上 寄 1.开场自我介绍 2.问有没有手游拆解的经验 3.我没有拆手游问我最熟悉的手游问 4.问了养成系统 抽卡付费系统 这样设计的目的 5.游戏的初期和现在有什么不一样 如果你是系统策划如何更改之类的 6.游戏的核心玩法 7.问了我的项目经历和我体验深的网游 8.大学最自豪的事情
09.21(30min) 自我介绍 1、项目 讲讲A*算法(简历里的) A*算法有哪些启发函数 还用过哪些寻路算法? 2、八股 空类实现一个对象占多大内存 类里的函数占内存吗 什么函数占内存、占多大 float占多大、存储方式 map和hashmap区别 哈希冲突解决方法 讲讲熟悉的设计模式(单例、工厂) 讲讲常见的排序算法 3、智力题 十个人中有两个人生日相同的概率(讲讲思路) 三扇门,有一扇门
岗位:游戏策划培训生 部门:光子工作室群 个人情况:软件工程 游戏经历丰富 无实习经验和作品 群面 问题1.原x好在哪 以及分析其用户画像。 没玩过,人直接尬住,凭印象说了点,扣大分。 问题2. 某fps手游和某ip做联动的话,有哪些思路? 答了一点点有用的东西 总结环节面试官赞许了其中两个同学,我整轮下来有点语无伦次,以为凉了 没想到收到了后续面试 -----------------------
流程: 官网投递—笔试—专业面—专业+HR面 进度: 二面完在等结果了求求了让我过吧 真的很想去 感觉: 面试官们非常专业也非常和善,但是问题都比较一针见血,逻辑层层递进,总结来说就是温柔刀吧 问题: 游戏策划专业问题+工作能力问题+个人性格/能力倾向/规划问题 时长: 每一轮基本在1小时多一点点,面试官会全方位无死角考察你的综合素质,说实话,不是压力面胜似压力面… 攒攒人品 真的很想去 给我个O
🕒 岗位/面试时间 64min 1.聊项目 2.怎么处理粘包问题 3.netty线程模型 4.synchronized与reenterlock 5.cas与锁的区别 6.项目并发线程数 7.公平锁与非公平锁,项目中那种锁用的多,实际场景那种锁用的多 8.IO密集型与CPU密集型,你的项目是哪种类型,为什么 9.场景题:多个用户申请加入公会,多个审核员同时审核请求,只有一个名额,如何设计实现并发?
老实说大概知道不太可能会常规八股,可能网络的多一点但是准备的还是太不充分了 然后很多项目里的功能停留在了会用,但没有深入理解原理,颜色切换就问到答不出来属于是太捞了 #前端##面经#
牛客上看了不少面经,回馈一下 一面30min: 项目: 选一个说,扩展提问 八股: 多态 构造函数析构函数能不能是虚函数 空类的大小是多少 为什么要内存对齐 tcp和udp的差异 CPU和GPU渲染管线 做道题: 合并k个有序链表 其他: 能实习多久 玩过什么游戏 二面45min: 项目相关: 深挖项目提到的技术点具体有什么用 做道题: 1. 看代码找错误 —— 用malloc给List分配空间,
有段时间没更新了因为到了期末周准备了一下考试,然后又回到家玩了两三天 最近没啥面试了可能到年底的原因?也没再投了,随缘吧要是没有实习的话寒假就继续学习等春招吧 自我介绍 面试官看我简历像是开发的然后很热心的为我介绍了一下测试的分类和工作日常 问项目 渲染管线 手撕代码 给你你一个日期比如2001.02.15将他输出成二零零一年二月二十五日 问职业规划 反问 我问了问进公司有没有可能内部转岗的问题