一年前说要分享的面经,拖到了现在哈哈哈。一方面是因为过去一年实在太忙了,无论是学习,工作还是生活都遇到了挺多挑战。另一方面是我最终选择了另外一条道路,未来的工作方向不再涉及游戏行业了,因此才决定大方说出来,希望能帮助到想要进入游戏行业的学生们。(半夜发是因为喝了霸王茶姬,突然心血来潮) 一面两轮(每轮40-50分钟) 1.问实习经历,为什么选择游戏测试这个岗位,有什么了解,问玩哪些游戏 2.八股拷
自我介绍(简短) 析构函数 智能指针 左值右值 虚函数 构造函数可不可以是虚函数 纯虚函数 类型转换 c++编译过程 宏和内联函数 内联函数中可不可以有循环,可不可以有递归 stl底层实现了解吗 tcp三次握手 tcp如何实现可靠传输 https 如何加密 对称加密和非对称加密的区别 线程间资源共享 进城线程之间的区别 线程之间的通讯 寻路算法:答:迪杰斯特拉和A* 详细讲讲 排序,哪些是稳定的,
问题内容: 我正在开发使用Google Play游戏服务的Android游戏。 例如,当玩家达到10000点时,成就将被解锁。所以当玩家达到10000点时,我打电话 问题是当用户在另一游戏中再次达到10000点时该怎么办。我是否必须检查该成就是否已经解锁,还是可以再次调用unlock()? 我知道,只有在首次解锁成就时才会显示“播放服务”弹出窗口。但我担心api调用的配额。例如,如果我存储从共享首
笛卡尔坐标系 这个名字你可能不太熟,但是看到下面这个图你应该很熟悉 这其实就是笛卡尔坐标系,一个x轴,一个y轴,都在一个平面上,这个平面一般叫做xy平面,所有二维的笛卡尔坐标系中的点都可以画在这个平面上,比如点:(x, y) 如果想表示三维空间,还需要增加一个z轴 毕达哥拉斯定理与三角函数 毕达哥拉斯定理又叫做勾股定理: h^2 = a^2 + b^2 在直角三角形中sin(θ) = 对边/斜边,
主要内容:1. 声明游标,2. 打开游标,3. 使用游标,4. 关闭游标在 MySQL 中,存储过程或函数中的查询有时会返回多条记录,而使用简单的 SELECT 语句,没有办法得到第一行、下一行或前十行的数据,这时可以使用游标来逐条读取查询结果集中的记录。游标在部分资料中也被称为光标。 关系数据库管理系统实质是面向集合的,在 MySQL 中并没有一种描述表中单一记录的表达形式,除非使用 WHERE 子句来限制只有一条记录被选中。所以有时我们必须借助于游标来进行单条记录
主要内容:问答和示例在Oracle中,游标(Cursors)是一种机制,可以通过该机制将名称分配给语句并处理该SQL语句中的信息。 以下是解释如何在Oracle/PLSQL中使用游标的主题列表: 声明一个游标: http://www.yiibai.com/oracle/cursors-declare.html OPEN语句: http://www.yiibai.com/oracle/cursors-open.html
前端 一面 三月份 项目 js基本数据类型 存储 Object.prototype.toString() 深浅拷贝 原型链 JS单线程 Dom事件流 target,currentTarget addEventListener(eventType, handler, useCapture) 跨域 CROS预检 水平垂直居中 进程和线程 pv互斥锁 还有什么锁 Vue和React生命周期 手写 pro
离谱,我的BFS怎么卡在20%,明明O(n)的 #米哈游##笔试##3.19##悬赏#
米哈游 笔试经验 主要内容 题型:单选+多选+3道编程题(2个小时) 主要内容: (1)单选+多选:测试相关的知识,代码运行相关记不清了、、、(上周做的当时和大疆撞一起了) (2)编程(3道题):第一题是字符串相关的,第二题打架(题目很长),第三题染色(可以参考一下其他笔经应该都有解答,最近脑袋不太好使,记不太清了...) 代码题只A了一题吧,其他两题做了一点点,然后收到感谢信,感谢信之前收到了一
本文向大家介绍请你阐述游戏社区的定义。从营销,运营,产品角度分析游戏社区的必要性。如何系统性地建设和运营一个游戏社区。相关面试题,主要包含被问及请你阐述游戏社区的定义。从营销,运营,产品角度分析游戏社区的必要性。如何系统性地建设和运营一个游戏社区。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
Jenkins场景详细信息: ====================== -Jenkins中构建执行器的数量(在主/从上):3 -UpStream作业:USJobs,此作业可以在任何构建执行器上运行 -DownStream作业:DSJobs USJob在构建步骤中有这个:回声“生日快乐詹姆斯”,完成这项工作需要5秒钟 DSJob在构建步骤中有这个:回显“詹姆斯邦德死了”,完成这项工作 需要5秒钟
问题内容: 好的,所以我在下面包含了我项目的代码,我只是在做一些平台游戏方面对pygame做一些试验。我试图弄清楚如何按照播放器进行一些非常简单的滚动,因此播放器是相机的中心,它会弹跳/跟随他。谁能帮我? 问题答案: 绘制实体时,你需要将偏移量应用于实体的位置。我们称这个偏移量为 ,因为这是我们想要达到的效果。 首先,我们无法使用群组的功能,因为需要知道其位置并非要在屏幕上绘制的位置(最后,我们l
本文向大家介绍C++扑克牌的洗牌发牌游戏设计,包括了C++扑克牌的洗牌发牌游戏设计的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 笔者在大学二年级期间,做过的一次C++程序设计:扑克牌的洗牌发牌游戏。具体内容是:除去大王和小王,将52张扑克牌洗牌,并发出5张牌。然后判断这5张牌中有几张相同大小的牌,是否是一条链,有几个同花等。 笔者在学习他人设计的基础上,完成了自己的程序设计。这里将源程序分享给大家。
本文向大家介绍分享自己用JS做的扫雷小游戏,包括了分享自己用JS做的扫雷小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 引用了jQuery,节省了很多鼠标点击上的判断。界面显然都是照搬Windows的扫雷啦,详细的内容注释里都有,我就不啰嗦啦~ 先上截图~ 引用了jQuery,节省了很多鼠标点击上的判断 界面显然都是照搬Windows的扫雷啦 详细的内容注释里都有,我就不啰嗦啦~ JS部分 HTM
本文向大家介绍python反编译教程之2048小游戏实例,包括了python反编译教程之2048小游戏实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一.背景 一道ctf题,通过破解2048游戏获得flag 游戏的规则很简单,需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会随机生成一个2或者4,最终得到一个“2048”的方块就算胜利了。 二.工具准备 1