基本信息:
问题:
这次面试没有记录问题,且没有问八股。以下问题不全。
(我回答了英雄胜率、bp率、玩家局内交流频率、对局游戏时长、装备购买变化率、阵容胜率、特定被修改内容的bug反馈情况)
本人确实不擅长即时问答,并且面试会紧张TT,面试后再思考认为还能收集以下数据:玩家日活、周活、月活变化率;局内经济系统的影响;英雄胜率orbp率要考虑到不同水平玩家的数据,进行分别收集;游戏内容改动后对新手引导的合理程度;收集游戏论坛及主流媒体中对游戏调整的看法以及意见;长时间未游玩的玩家回归后的数据表现(是否变回活跃玩家等);游戏改动后服务器的稳定率。给其他要面试的小伙伴一些思路启发~
总结与反思:
一是要多多练习即时QA,要多角度思考问题,例如一个改动带来的影响可以辐射到对局内的哪些其他元素、是否会给服务器带来更大的负载、对玩家会带来哪些影响、对某个数据是否要进行分类收集、改动前后的引导和过渡是否平滑、改动前后的口碑变化如何。
二是要抓住面试官的问题,并且简明准确的回答,不要太发散了,既然决心想进游戏公司,那要多学习一些专业名字。从本人的面试经历来看,面试官会总结我的每一个回答,并且都非常的精准,反观自己的口语化表达非常多、回答会比较拖沓。
三是要弄清楚自己未来的职业规划,想做测试,那也要想好可以学习什么内容来促成自己的职业未来,面试官问未来长期的职业规划的时候也不至于一下子懵掉嘛TvT
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6.20收到hr面通知,期待!
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