本文向大家介绍使用纯javascript实现经典扫雷游戏,包括了使用纯javascript实现经典扫雷游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 很久以前写的 当时都没写注释的 刚加上了 (尼玛,好多自己都不认识了 ... ) 不足的地方就是本来想写个游戏排名的统计的,等有空了再加上(好像每次都这么说 然后就等好久好久...) 还有就是没有实现:点击第一个格子不能是雷的功能 以上所述就是本文的全
今天给大家介绍一个在街机游戏《街头霸王3》中,进行模拟来训练强化学习算法的工具包。 不仅在 MAME 游戏模拟器中可以使用,这个 Python 库可以在绝大多数的街机游戏中都可以训练你的算法。 å¾ç å¾ç 下面小编从安装、设置到测试分步为大家介绍一下!目前这个工具包支持在 Linux 系统
游戏梗概:主人公流落外星球,遇到一群不讲道理的外星人。想跑路,载具又摔得七零八落。任务:顶着外星人的进攻,把宇宙飞船的零件都找回来并组装好,然后为其添加燃料。最后安全逃离,重返地球。这是由Chris和Tim Stamper兄弟于1983年创建的8位机游戏Jetpac里的剧情,也是其工作室Ultimate Play the Game出品的首批热门游戏之一。01经典游戏《Jetpac重返地球》当一位宇航员和Ultimate Play th
老实说大概知道不太可能会常规八股,可能网络的多一点但是准备的还是太不充分了 然后很多项目里的功能停留在了会用,但没有深入理解原理,颜色切换就问到答不出来属于是太捞了 #前端##面经#
时间:10月 两技术面合一起 回忆版 一面+二面 各1h 自我介绍 问实习 架构设计 怎么优化的 优化了多少 问项目 挑一个聊架构设计 测试在你项目中的体现 你对软件测试的认识(说了目的 分类 基本流程 测试用例构成 几种软工开发模型里测试的位置 测试驱动开发 DevOps 等) 你通过什么途径学的测试 自认为的优势 适合测试的特质 看你之前做的偏开发,为什么投的游戏测试 你的职业发展规划 场景题
本文向大家介绍现在需要设计一款针对大学生的互联网产品,你会如何设计?相关面试题,主要包含被问及现在需要设计一款针对大学生的互联网产品,你会如何设计?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
整体感觉面试和想象中的一样 主要是第一次比较正规的面试 面试的主要内容就是根据我的简历来问的 虽然dy网上评价不是很好 但是面试整体没啥大问题 主要是第一次真的比较紧张 说话吞吞吐吐含糊不清 (PS:面试官长得有点像红衣教主) 一.自我介绍 建议真的需要准备一下 我这个就是一下子不会讲了 感觉这个特别影响第一印象 二.八股问题(问题+自写答案) 结构体和类有什么区别? (1)class和struc
首先聊了一下我玩过的一些游戏,我说了黑魂系列,聊了好几分钟,比较放松。 然后问我在腾讯的远程实践干了啥,在百度的实习干了啥,并展开问了一些细节。这里被吐槽在百度干了这么久做的东西不多,我赶紧说了做过一些其他杂七杂八的事情。😓 问了项目中做过的东西。 问了一个简单的几何问题,平面内如何判断一个点在扇形内部。 快排的思路。 计算机网络和系统方面有多少了解?(不是太熟悉) 然后问了系统中进程调度有哪些
一面面经: 时常:1h 手撕算法:奇偶链表(力扣328题),ACM模式(ac了) 说一下C++中如何实现多态的? 那你说的父类指针指向子类引用,解释一下底层是怎么实现的(为什么能找到子类对应的func)? 智能指针有用过吗,说一下他们的实现原理? shared_ptr的计数器底层是怎么实现的?(我不知道,面试官说没关系按照你自己的理解你会怎么设计,我就回答,用一个哈希表,存放资源地址和对应的指针)
秋招第一面记录一下面经攒攒人品 1. 自我介绍 2. 为什么来干测试 3. 给一个登陆界面,设计测试用例 4. sql题 (太久没写sql了,寄) 5. 两个栈实现队列 (好良心的算法题,可能是看我sql没写出来不要让我太难堪) 6. 两个线程交替打印输出 7. TCP四次挥手 8. 能不能只两次挥手 9. linux说10个命令 10. 反问 面试官很棒,有没考虑到的地方会提示引导。虽然摇摇欲寄
直接把我去年的面试题从知乎上搬过来了。有些题目可能没有固定答案 #24届软开秋招面试经验大赏##我的实习求职记录##引擎开发实习##图形引擎实战#
一面(3.14): 因为是线下所以相当于当场投当场面的 二面(3.25) 三面(4.1): 三面时间是自己选的 HR面(4.3):这个时间也是可以自己选的 offer(4.9)
-------4.8 一面--------------- 面试官极其极其友好和专业,面试体验应该是目前最好的, 面试官开场就说是工大的同学,直接亲切感拉满了(面试官是科大的),对比之前遇到过有面试官问:合工大什么档次? 具体问题就不详细描述了,大致是围绕简历内容进行提问, 和面试官讨论了关于透明渲染,级联阴影贴图,渲染大量物体等图形学的问题, 当然也问了不少CPP 对于开放性或者我回答不确定的问题
提示:“写一个程序对着电脑玩猪游戏。在每个回合,当前玩家将掷出一对骰子并累积点数。目标是在你的对手之前达到100分或更多。(为了测试的目的,使用30点而不是100点)如果在任何回合中,玩家掷出一个1,则该回合积累的所有点数都将被没收,骰子的控制权将转移到另一个玩家身上。如果玩家在一个回合中滚动两个1,则该玩家失去迄今为止积累的所有点数,控制权转移到另一个玩家身上。玩家可以在每次掷骰后自愿交出骰子的
我正在做一个井字游戏。我添加了带有ActionListeners的9个JButton。每个按钮都会正确监听操作事件。最后,我正在研究游戏的逻辑部分,但我被困在了如何进行这项工作上。 如果您查看我的TicTacToeButton类,我决定为扩展JButton的TicTacToeButton对象提供两个实例变量:一个表示按钮编号的整数变量(因此我知道按下了哪个按钮#。数字零是第一个数字)和一个字符变量