#设计人秋招总结# 公司很小,主要是做视觉陈列的,虽然应聘的是广告设计岗,但几乎需要掌握所有广告策划的内容,更像是AE岗位,全案策划都需要参与到,个人建议校招生投递设计岗最好还是大平台,能够快速提升自己对行业的敏锐度,包括审美能力,即使不是专业从事设计,也能够在大公司的氛围里加强自己的专业能力,小平台的设计岗位实际上需要能力更全面的人才。
全程问项目 八股 条件变量原理 线程优先级 编程题 链表求和 给个二面吧
3月3号 面试时长35min 1.自我介绍 2.挑一个自己满意的项目讲解,工作量如何 3.手撕代码,全排列,限时10分钟 4.了解C/C++吗,答:学过但忘 5.熟悉的2个编程语言,答:Python和Java。要求讲讲这两个编程语言的缺点 6.最近有没有学习什么新的技术,介绍一下 7. 斐波那契数列的实现方法,举例2个以上 8.代码有一个出现概率极低的bug,你会怎么处理 9.链表的特点和应用场景
我正在尝试从pygame的应用商店中复制练习,我已经建立了一个系统,如果你击败了当前的高分,它会把它写进文件中,这样它就可以保存到以后,这样用户就可以尝试击败他们的分数。 每当玩家与一个Rect发生冲突时,它就会增加分数,在主游戏循环中,这个循环被传递为'player_score'以用于死亡屏幕,函数中有一个循环和其他东西,但我想我已经把它缩小到这一部分了。如果需要更多的代码,我可以添加。问题是,
一面(40多分钟) 1.自我介绍 2.你是如何接触并学习前端的 3.说一下你对vue3的了解,为什么vue3的性能比vue2好 4.说一下vue的生命周期 data和method什么时候更新的,什么时候可以拿到vue实例 5.说一下js的事件委托 6.为什么说js是单线程的,宏任务和微任务,同步任务和异步任务了解过吗? 7.对es6了解多少 8.说一下你了解的promise,async,和awai
四十分钟无手撕,面试官是个年轻小哥哥(第一次遇见开摄像头的腾讯面试官) 说一些答的不太好的: 先细细拷打项目,一句句的问而且会深挖。 实习项目的性能优化or oom问题是怎么解决的? 介绍延迟管线,介绍pbr高光怎么做?(dfg项 探针probe用的什么数据结构?(二阶球谐函数 八叉树原理?bvh原理?(胡诌了一些,忘了 路径追踪原理?光线追踪光线反弹次数过多导致什么问题?怎么解决? 光子映射的原
一份好的高质量的作品集是续简历后给面试官留下好印象的另一法宝,一般面试官在看完简历后,如果对你这个人有一个初步的好印象的话,会继续将你的作品集探索下去。 除了我们熟悉的美术岗位的同学需要准备的是美术作品集外,不同岗位对作品集的要求和形式也不同: 针对游戏策划同学: 一定要提供个人游戏经历相关作品!! 包括游戏名称、玩过的时长、获得的游戏成就以及付费情况,个人对游戏的分析及理解等等... 【面试成功
面试官问这个问题,其实背后的逻辑是考察你是否真正理解你应聘的岗位。既然投了这个岗位,那你是否有做功课进行一定的了解呢?如果你对本岗位毫无了解,那面试官就能戳破你之前面试侃侃而谈的一切。如果你能很到位的说出123点,那会成为整场面试的最强加分项! 我们以游戏运营这个岗位来举例,怎么理解这个岗位,有个表达公式是 “这个岗位是做什么的+具体有哪些分类+你面试岗位的好的做法+输出一波升华的套路让面试官刮目
一面二面差距太大了, 一面面试官比较年轻,目测30左右,很随和很包容,整个面试比较轻松愉快,聊的时候很多时候都在笑,,面了大概1一个小时,有答得不好的地方,但是面试官看你答得不好就马上问下一个问题了,总体上大部分答得好,小部分答得不好.而且不会特别深究某一点. 二面面试官在34.35上下,一上来就介绍团队架构,估计是主程/组长, 看起来非常地憔悴和严肃,整个面试过程就是机械式的一问一答,没有任何语
#运营人求职交流聚集地# 1、久邦世纪科技有限公司,位于广州,是一家中小型互联网公司,主要业务在海外 2、投递了游戏运营和社交产品运营,两个岗位的面试题都不一样 3、面试流程主要是自我介绍,面试官提问,面试者反问,有一个比较有意思的是游戏运营会问你玩过什么游戏,社交产品运营会问你玩过什么社交软件,对这些的了解如何 4、面试官提问:对游戏运营的基本工作了解 用户基础信息字段和行为数据如何进行分析 如
3.10 笔试 - 3.18一面 无八股 + 全是场景题测试用例 (几个游戏几个其他)+喜欢的游戏 + 实习经历 + 项目 45min 自我感觉答得还不错 可能在讲为什么最喜欢哪个游戏时想到和朋友打游戏时的场景没忍住笑了 然后今天收到别忘记拯救世界的约定
主要内容:背景,业务架构设计,网络拓扑架构设计,秒杀业务流量洪峰,架构设计优化背景 大家好,这篇文章给大家介绍一个非常经典的去大厂面试经常被问的一个问题,就是瞬时 高并发抢购问题,通常来说,大厂开发的系统经常会遇到一些类似电商秒杀抢购、景点门票高并发抢购、特殊商品(比如口罩)高并发抢购、类似12306的高并发抢票类的系统。 所以经常会问这一类高并发抢购类的问题,这个时候,小伙伴们如果不能有理有据的给出一整套高并发场景下系统可能遇到的各种问题,以及你对应的架构设计和解决方案,
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答题技巧 每个面试的结尾面试官都会说“你有什么要问我的问题“,千万不要放弃这个唯一掌握主动权好的机会。 如果你觉得自己胜券在握,抓住这个机会深挖你所要加入的团队。记住不光是公司在选你,你也在选公司,所以面试前准备好你想要了解的公司信息。 如果你觉得自己没有机会也不要放弃,这个环节你可以被用作“了解你想应聘的公司/岗位对于设计师有什么要求”,总结经验准备下一次面试。 如果你对自己的表现没有准确的判断
本文向大家介绍C++实现经典24点纸牌益智游戏,包括了C++实现经典24点纸牌益智游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文为大家分享了经典24点纸牌益智游戏的具体实现方法,供大家参考,具体内容如下 一.实验内容 24点游戏是经典的纸牌益智游戏。 常见游戏规则: 从扑克中每次取出4张牌。使用加减乘除,第一个能得出24者为赢。(其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1),按照要求编