测评 投递之前看到很多小伙伴都说简历测评好难,据说是测评没过机器就筛人了。 我原本也以为不会通过的,但是可能有草稿纸计算器环境足够安静做下来还可以吧,计算题有的可能时间比较紧张。 一面(45min) 1.自我介绍 (给自己贴了个标签,也不知道是标签贴的好还是面试官记性好,结尾还记得我说的内容。。。) 2.开始介绍作品集 (我主要分三大类:UI设计、平面设计、视频动画) 3.UI设计 (这部分是重头
问题: 1.自我介绍 2.介绍作品集,根据作品集提问2-3个问题。 3.提问笔试题 为什么选择测试题一? 测试题一的设计思考思路? 4.反问环节 面试官应该是同事面,清晰可见面试官是盘坐在地上进行面试,面试体验的话一般,不算好,自我介绍和介绍项目的刚开始的时候面试官在打字还在笑,估计是在聊天吧不清楚。 针对作品集和笔试题的提问的角度也比较刁钻(感觉就是没好好听以及没好好看)反问的环节大致问了一下H
岗位:设计实习生 (主要内容是给公众号画条漫 每周出一篇) 渠道:官网投递 投简历两小时后就约电话面试 由于当时我网易另一个岗位过了初筛 说不能两个同时进行 所以还联系另一个hr耽误半天 所以面试后延了一天 上午电话面试 自我介绍后 面试官介绍了岗位内容后就加了微信发我笔试题(居然没有问我什么问题)笔试题第一部分是根据文字画条漫草稿哦 第二部分是画主人公的指定四个表情动作 上午提交笔试过了 当天下
面试是1v1 视频面试 面试官是公司的设计师 全程非常温柔 面试内容 自我介绍(有让我介绍自己学习过的专业和自己认为较为优秀的专业) 询问专业软件的使用情况 根据作品集询问专业知识(主要是交流作品集的一些作品的设计理念 有让我为认为较优秀的作业进行介绍) 描述公司设计部门的大概情况(工作内容 工作要求等 不过这是聊着聊着就聊到的内容) 专业操作提问(不过我没答上来 尬笑说我们一般都是自己画矢量图之
1.公司看重的三个方面:某些作品风格是否符合、工作经验是否符合、工资是否合适 2.重新做作品集的时候,做了一套关于赛博朋克风格的作品,面了一家做数字藏品的,看中了插画能力和做的小IP。 3.面了几家广告公司,因为实习是在广告公司的,给了面试机会,但是后面毕业断了一年。工作的时长也很重要。 4.工资:如果超出给的预算,应该就不可能了。 5.找工作期间不断优化作品集,即使面试失败也要持续提升自己 6.
一面加私人联系方式,做作业,看过作品后,发送面试邀请,到达面试现场,部门组长和同事一快面,新成立的岗位 Q:给看图片问,这种效果能做吗?多少时间完成? A:回答能做,3到4天可以完成 Q:你的特长和兴趣爱好是什么? A:我特长是艺术相关行业,爱好雕塑 Q:你的未来职业规划是什么? A:我想做现在当下比较流行的元宇宙和数字艺术雕塑资产 Q:那么你水平这么高,我们看了你的作品也承认你的专业能力很强,那
1.自我介绍 2.校内情况,学习情况,考研考公,成绩 3.谈过对象吗? 4.其他一些家庭情况 5.职业规划 HR知道我是22届投23校招。可能有点意外,估计我没了 #2022届毕业生现状##秋招##面经##面试##校招#
HR面(17min) 一.自我介绍 二.父母工作情况 三.对游戏服务端有多少了解 四.是否了解互联网公司工作强度 五.考虑是否入职的三个因素 六.了解多益吗,多益哪些方面吸引你 七.家里人支持自己在广州工作吗 八.素质测评的主观题为什么没有写满300字,看到要求了吗 九.是否投递过其他公司并拿到offer,毕业后是否还准备考研/考公 十.理想薪资是多少 十一.有没有抽烟 有反问 技术面(40min
搭建AI机器人,AI反外挂的平台,部门用的是Java。 一面 7.14(45min) 自我介绍 实习项目 Kafka集群架构是怎么保证高可用的 粘包拆包 Netty怎么解决的粘包拆包(编解码器) 注册是怎么实现的 Redis lua脚本实现库存预验,讲一下逻辑 这个功能完全可以用代码实现,你为什么采用这个方式实现?目的? Spring和SpringBoot区别 IOC AOP Spring Bea
我有3个不同的游戏levels.So会有三个不同的高分需要在谷歌游戏服务上发布排行榜。我不明白这个。我所做的是我创建了一个方法 对于submitcore(),我只是在游戏中的每个级别调用此方法,并从那里发送高分。 但是当我调用getLeaderboardGPGS()时,它只显示最后一级的高分。 所以我不知道如何实现这个多重排行榜。
问题内容: 寻求方法是使Fabric自动(而不是用户交互)与Shell命令进行交互(不仅是密码请求,还包括在没有“标准输入/交互替代”之类的情况下要求用户输入的信息)。 这个问题以及这些Fabric文档提示,Fabric只能将交互性“推回”运行Fabric程序的人类用户。寻求完全自动化而不需要任何人在场。还没有解决当前的“实际”问题,只是为可能的未来障碍做准备。 如果Fabric无法自动处理所有标
key的一个格式约定:object-type:id:field。用”:”分隔域,用”.”作为单词间的连接,如”comment:12345:reply.to“。不推荐含义不清的key和特别长的key。 一般的设计方法如下: 1: 把表名转换为key前缀 如, tag: 2: 第2段放置用于区分区key的字段—对应mysql中的主键的列名,如userid 3: 第3段放置主键值,如2,3,4…., a
一 碎碎念与感想 先说结果吧,签了巨人网络,给到一个还算不错的薪资,n*14.5,作为一个本科生,其实还算可以让人满意。 回望我这沉沉浮浮的挣扎之旅,有这种结果,已是让我感到幸运。 我其实真不好说今年的招聘形势,但就从游戏这个行业上来看,或许是寒冬后的初春,仍有寒意,但蕴含希望。我多么希望我早生三年,或许就不会如此挣扎。 说说我本人的经历吧,我从22年暑假开始准备找工作,彼时我准大三,花了一个学期
组合使用构造函数模式和原型模式 在上述例子中,包含引用类型的原型模式,当修改一个实例的属性值时,其它实例的这个属性值也会相应变化。以及实例要有属于自己的属性这两个问题没有得到解决。 解决以上两个问题的方法:我们可以将 实例本身的属性用 构造函数封装起来,而 将共享的属性和方法用 原型对象封装起来。 创建自定义类型最常见的方法,就是组合使用构造函数模式和原型模式。 构造函数模式用于定义实例自身的
创建对象(设计模式) 虽然Object构造函数或对象字面量都可以用创建对象,但这样有个缺点:使用同一个接口创建许多对象,这样容易产生大量代码。为了减少一个多余的、不必要的代码,我们在创建对象时,可以使用一些常见的设计模式来创建对象。 工厂模式 工厂模式抽象了创建具体对象的过程。用函数来封装 以特定接口 创建对象 的细节。(封装细节--特定接口创建相似对象) 将原始方法封装到函数,并返回这个对象。返