设计师经常需要进行产品的跨终端设计,这不只是迁移信息与功能,还需从各个维度了解PC端与移动端的区别,在一致性的基础上确保用户在各个设备的用户体验。 PC端与移动端的设计区别也常在设计面试中出现,可以考察候选人是否有不同设备的设计经验与设计能力、日常的设计知识储备与设计思维模式。 PC端与移动端的设计区别可总结为以下四点: 1、 屏幕尺寸不同 PC端的大屏幕能平铺展示更多信息和功能,而移动端需要确
面试官是部门老大。面试问题和作品集相关,强调对于设计之外的细节的把控。提问分为个人及作品介绍、作品提问以及反问。 个人及作品介绍不多说。 作品讲述阶段 按照一面经验中的要点( 详略得当、分类以及分点)来讲述就没问题,我讲完之后,面试官还点评了一句说讲的非常清晰。 提问阶段 部门老大更多考虑项目的业务层面。会问项目的业务背景是什么、业务目标怎么来的、最终效果对业务有哪些赋能。这些我在作品集中都有展现
一面:(45min)八股:编译过程、指针和引用区别、new/malloc、const用法、内存分区、内存分页机制、多态、虚函数、智能指针、进程和线程区别、进程上下文切换、死锁条件和预防、设计模式 二面:项目:用到什么数据结构、难点、讲下状态机,八股:引用的用法、堆栈存放的内容、多态、虚函数、栈什么时候会溢出#腾讯实习#
魔方工作室群。非科班,抱着试一试的心态投的,能有面试机会都很惊讶。一面感觉就很差,知识体系差很多,不过面试官人很好,对回答问题也有很多引导,面试体验不错。一面后流程已结束。 问题: 1.自我介绍 2.对游戏开发的工作状态的认识 3.渲染管线 4.关于光源了解些什么 5.关于反射模型了解多少 6.有没有自己写过渲染器 7.玩过什么游戏,对射击类游戏的机制实现有什么了解 8.有没有做过demo 9.C
复杂页面有一个元素,需要页面交互才会被创建,比如拖动操作才会显示出来,但是如果需要交互就无法去chrome element面板里找这个element了。一旦鼠标移动到element面板,交互结束,这个元素就会消失,也无法看到它,如何才能在element里调试它,以及它的样式呢? 希望能在element面板调试它的样式,看它的html属性等
流程:投递简历作品集,视频一面(45-60min左右),视频二面(60min) 在官网投递简历和作品集,三天后收到一面的通知,没有笔试环节,猜测日常实习都不需要测试题。一面过后一周进行二面。 视频面试是在腾讯会议是上进行的,需要开视频,所以得好好打扮一下才行。 关于面试问题 一面: Q1:自我介绍 Q2:询问之前的实习经历 Q3:作品集项目深挖 Q4:实习中遇到最大的困难是什么 Q5:你和别人相比
前言:客观理性看待,只是告诉大家流程和方式,能不能通过还是看基础设计能力表达以及面试官对你个人综合能力评价。 考察要点:1.设计基础能力 2.表达沟通能力 注意点:1.切忌紧张 2.实事求事,这是原则 【正文内容】 面试开始前都会让你自我介绍,围绕“自己+岗位匹配度+加入的决心”这三点来写 一面/初始:(面试官-团队leader-有可能是你未来的导师){约20~30分钟,因人而异} 问题围绕点:
秋招第一次面试,在面试前做了很多准备,写了6000多字的面试问题集,查了很多面经也问了上周面试的同学的面试问题,结果完全没用。 问题记录: 1.请做一个简单的自我介绍 2,(因为我自我介绍中有跟简历相关的实习内容)深挖简历 3.继续深挖同一段简历 4.你在两段实习中学到了什么? 5.如果现在让你设计一个五年级学生的错题本产品,说下你的设计思路 6.(因为上一问没答好继续问)你刚说的是一个比较宽泛的
面试形式:视频一面(45-60min左右) <关于面试问题> Q1:自我介绍 Q2:询问之前的实习经历 Q3:作品集项目深挖 Q4:实习中遇到最大的困难是什么 Q5:你和别人相比擅长什么 Q6:反问面试官问题 二面 Q1:自我介绍 Q2:你的兴趣爱好是什么 Q3:最近看的一本书是什么 Q4:通过什么途径去了解交互设计 Q5:未来职业规划 Q6:深挖作品集项目 Q7:深入询问你在项目中负责的部分 Q
考察要点:1.设计基础能力 2.表达沟通能力 注意点:1.切忌紧张 2.实事求事,这是原则 面试开始前都会让你自我介绍,围绕“自己+岗位匹配度+加入的决心”这三点来写 1⃣️一面/初始:(面试官-团队leader-有可能是你未来的导师){约20~30分钟,因人而异} 问题围绕点: 1.作品集里面某个作品为什么这么设计(为什么这么做)?你是怎么思考的? 2.围绕简历经历问:在某个项目中干了什么?参加
前言:客观理性看待,只是告诉大家流程和方式,能不能通过还是看基础设计能力表达以及面试官对你个人综合能力评价。 考察要点:1.设计基础能力 2.表达沟通能力 注意点:1.切忌紧张 2.实事求事,这是原则 【正文内容】 面试开始前都会让你自我介绍,围绕“自己+岗位匹配度+加入的决心”这三点来写 1、一面/初始:(面试官-团队leader-有可能是你未来的导师){约20~30分钟,因人而异} 问题围绕点
一面:我在官网上投了简历之后收到了邮件面试通知,然后在微信上和hr视频聊了三分钟,她先让我自我介绍了一下,然后问了一些关于入职时间的问题,就说给我一个测试题去做,三五天之后交。 笔试:她邮件发给我了素材和字体,让我选一个产品做一张发布海报,有电脑和电视可以选。我选了电脑然后风格做得比较极简(小米就是这种风格),过了一周之后,hr联系我让我加设计主管的好友再聊一下 二面:和主管视频面试了半个小时,还
问题我总结一下 1.面试实战经验 2.简历制作 3.作品集如何制作 目前我是在网易传媒总部设计岗位实习 在面试网易之前我还在上家公司 没有更新作品集 所以面试投的作品集也是在学校做的那一版 作品集太糙了就不跟大家分享 大概分为(1.产品设计作品3个 2.原创插画系列 3.产品方向手绘一张) 没有特意去做作品集 只是放了还凑合的东西 所以作品集这边我没有什么经验。 2.简历 实习之前的简历无项目 无
一面: 自我介绍(主要讲述实习经历+教育背景) 讲解作品集(以实习项目为主) 对于跨部门协同工作的相关问题(沟通方式+注意点) 掌握的软件工具 性格优缺点 实习期做过最自豪的事情是什么 与开发对接经验与技巧 项目中遇到的问题以及解决方式 总体感觉一面非常良好,小哥哥很好沟通,中间有聊是想为公司做一些数据可视化设计人才储备。过程中也得到了面试官的不断认可,比较开心 二面:(Hr面) 自我介绍 对于实
vivo是第二家面我的公司,投递岗位是cmf设计岗,官网上显示只有5个HC,结果我简历没挂,挺欣慰的。 一面是技术面 一共有两位面试官,都是女性。 1、先是让我讲作品集,讲了三个作品,其中id作品2个,cmf作品1个 2、接着问了我为什么投递cmf设计岗 3、还问了我在某信实习的cmf经历,很常规。 二面是hr面,也很常规,都是了解基本情况然后问一下实习经历,还有就是介绍公司的情况 vivo整体效