游戏工程 如上一篇教程所说,project文件夹下的每个子文件夹,都是一个游戏工程。 当点开一个游戏文件夹时,最外层的结构是这样的。 ——放置游戏素材、脚本等的资料文件夹 ——游戏启动必需的DLL文件存放处,一般不用去动它 ——游戏测试必需的EXE,NVL会调用这个EXE。如果需要给游戏程序改名,请复制一个exe再这么做,否则会导致无法正常测试 这也是一个标准的吉里吉里/KAG游戏的结构。 当点下
Cocos Creator 3D 从 v1.0.3 版本开始正式支持将游戏发布到支付宝小游戏。 参数选项说明 参数名 可选 默认值 说明 polyfills 选填 { asyncFunctions: true } 自 v1.0.3 版本起,构建支持一些新特性的 polyfills ,主要是在打包脚本时会做对应处理,开发者可以根据实际需求选择需要的 polyfills, 这组选项暂时只有异步函数,后
导读:《入门:游戏主循环》 【转载】入门:游戏主循环 引言 主循环是一款游戏或者框架的核心以及基础,它会让游戏以及动画看起来是在做实时的运行。几乎所有游戏(除了回合制等几种类型以外)都要基于主循环以及精确的时间控制。 下面就是一个最基本的主循环示例代码: 先定义一个简单的游戏引擎接口,声明游戏的基本生命周期。 package net.jmecn.logic; /** * 一个简单的游戏引擎接口
上次面完第二天秒挂,隔一周又捞,还能有一个部门仰卧起坐啊 先问了5min FPS项目: 问我考虑服务器负载了吗 考虑客户端外挂修改数据了吗 UE怎么知道网络同步同步哪些客户端,讲一下controller 。。。 面试官:“好,没事,问问你熟悉的项目吧” 聊另一个项目,20min 八股, 10min: 模板是编译期处理还是运行期,函数模板和类模板全特化,函数模板有偏特化吗?顺便讲了讲为什么模板类的声
各位同学大家好呀~ 这些题目都是 Ceci学姐收集的经过 b官方认证的题目。感兴趣的同学要好好复习喔! 因为就算笔试没用上,那对面试也一定有帮助的!感谢大家的关注 简答题: 选择题方向: 考察游戏类型 考察对游戏的理解: #我的实习求职记录##23届找工作求助阵地##晒一晒我的offer##我的求职思考##在找工作求抱抱#
利用cocos2d写的一款炸弹人游戏源码。 [Code4App.com]
主要是选择题和主观题,选择题问了游戏类型的缩写,下列哪些游戏是同一类型的,那个指标不属于游戏(GMV),如果想要挽留用户下列哪些做法不适合,下列哪些选项包括了百奥以外的游戏,一道多选题可以获得用户的渠道(什么应用商店,抖音直播,广告,还有个忘了) 主观题1:深入了解的游戏,充值金额,市场,介绍三款喜欢的游戏和理由,关注游戏资讯的渠道,喜欢的动漫,最近看的动漫,关注动漫资讯的渠道,最近了解游戏资讯的
unity包出的windows游戏,有接入微信登录的需求,这个有什么好的解决方案吗?目前想到的是,创建一个我们的web应用,在游戏客户端里面点击微信登录的时候,去我们的web应用去做一个http请求,web应用去获取登录的code,然后返回给客户端,客户端拿到这个code之后,和游戏服务器交互,做登录操作。除了这个还有其他的什么方法吗?这个的工作量有点大,要做个网站出来,所有是最后考虑的。 有没有
问题内容: 我正在Python 2.6的GUI前端上工作,通常它非常简单:您使用或发出命令,然后等待命令完成或对错误做出反应。如果您有一个程序停止并等待用户交互,该怎么办?例如,程序可能会停止并要求用户提供ID和密码或如何处理错误? 到目前为止,我所阅读的所有内容都告诉您如何仅 在 程序完成 后 读取程序的所有输出,而不是如何在程序仍在运行时处理输出。我无法安装新模块(这是针对LiveCD的),并
问题内容: 就我而言,每次只想拖一个点。但是,由于两个点严重重叠,因此拖动一个点将导致另一个点被拖动。我如何只拖动上面的点?谢谢! 问题答案: Joe的方法工作正常,但是它使一组可拖动点作为一个类,而不是单个可拖动点类。我只是遇到了一种使用动画blit技术解决上述问题的替代方法。它不仅使拖动更快,更流畅,而且只能拖动一个点。请参阅以下代码。
本文向大家介绍Python的CGIHTTPServer交互实现详解,包括了Python的CGIHTTPServer交互实现详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 介绍 对于服务器后端开发者而言,有时候需要把自己的一些服务直接暴露给PM或者其他RD使用,这个时候需要搭建一套web服务可以和前端用户做简单交互,按照最常规的做法,一般是用Apache或者Nginx作为webserver后端使用cg
本文向大家介绍交互式Vim教程(例如vimtutor),包括了交互式Vim教程(例如vimtutor)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 vimtutor 是一个交互式教程,涵盖了文本编辑的最基本方面。 在类似UNIX的系统上,可以使用以下内容开始本教程: 在Windows上,可以在Windows菜单中“所有程序”下的“ Vim 7.x”目录中找到“ Vim tutor”。 有关:he
本文向大家介绍Django封装交互接口代码,包括了Django封装交互接口代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~ 补充知识:python部署galery集群 galery.py文件内容 以上这篇Django封装交互接口代码就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持呐喊教程。
本文向大家介绍php和nginx交互实例讲解,包括了php和nginx交互实例讲解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Nginx与PHP交互过程的7步走(用户对动态PHP网页访问过程) step1:用户将http请求发送给nginx服务器(用户和nginx服务器进行三次握手进行TCP连接)。 step2:nginx会根据用户访问的URL和后缀对请求进行判断。 step3:通过第二步可以看出,
我正在尝试实现一个好的、可重用的片段,我很难选择设置交互回调的模式。我当然熟悉这些文档,但我对其中描述的方法有一些疑问。 假设我们有一个带有回调接口的片段: 到目前为止,我遇到了两种为片段设置回调的方法。 Android开发指南中描述的方式。 编写的代码不多 mCallbacks永远不会为null(只要片段还活着) 如果我们在活动中使用多个片段,将会变得混乱 简单的侦听器模式。 可以在任何位置设置