当前位置: 首页 > 知识库问答 >
问题:

索尼Xperia上的游戏崩溃

太叔睿
2023-03-14

电话:索尼Xperia LT25i。

安装了游戏。启动了它。看到黑屏和无响应应用程序。

和logcat继续在控制台中发送垃圾邮件:

W/Adreno-EGL(23297): <qeglDrvAPI_eglCreateContext:2342>: EGL_BAD_ATTRIBUTE
W/Adreno-EGL(23297): <qeglDrvAPI_eglCreateContext:2342>: EGL_BAD_ATTRIBUTE
I/Unity   (23297): Skipped frame because GfxDevice is in invalid state (device lost)
I/Unity   (23297):  
I/Unity   (23297): (Filename:  Line: 1585)
I/Unity   (23297):  

有没有人知道发生了什么以及如何解决这个问题?

我尝试了不同的应用程序。我甚至用空场景创建了空项目——结果相同。

共有1个答案

松和泰
2023-03-14

通过更新Android SDK和安装以前的SDK版本解决了该问题。

 类似资料:
  • 1) 我在设备上启用了开发人员模式和usb调试。 2)我从索尼下载了驱动程序: developer.sonymobile.com/downloads/drivers/xperia-z5-driver开发人员/ 3) 经过数小时的研究,我按照本教程安装了这些驱动程序: www.youtube.com/watch?v=7pBQLVmab1M 4)仍然没有与亚洲开发银行合作,所以在另一个几个小时的研究后

  • 我正在尝试在LWJGL中创建一个Pong游戏。我已经设法绘制了“球拍”和球,我还可以使用W和S键使球拍上下移动。 现在我正在尝试使用着色器为蝙蝠着色,但是当我尝试 - glEnableVertexAttribArray(1) - 启用包含颜色的第二个顶点数组(在循环中)时,我遇到了错误。第二个顶点数组被启用,但是当游戏尝试绘制我的蝙蝠 - glDrawElements(GL11.GL_TRIANG

  • 这个问题与minecraft 1.9版有关 我是新来的改装现场,我的测试木块有问题。我已经为我的测试木块扩展了BlockLog类。然而,每次我试图在游戏中放置积木,我的游戏就会崩溃。这是我的原木课: 最近,我一直在youtube上学习简单的教程,这就是我学习创建新区块的方式。我更进一步,没有扩展,而是继续扩展。 我尝试过BlockLog类,试图覆盖某些方法或添加枚举类型,但没有效果。我相信有大量代

  • 您好,我正在中制作一个游戏,我想知道如何以及最好的方式是在屏幕上添加游戏。以下是玩家健康状况小于或等于0的代码: 我不确定该怎么做,因为我试图使用另一个py呼叫游戏,但玩家死亡的时间被重置为0并返回,所以玩家死亡的地方可能发生任何事情吗?

  • 自我介绍 为什么选择做游戏测试。 写过测试用例吗?(写过) 针对游戏里面排行榜的功能,设计一下测试用例,包括玩家的头像、昵称、杀敌数、加入联盟这些。 有一个武将,他的技能可以增加带兵数,针对这个设计测试用例。 游戏测试和软件测试的区别。 面试官是个很漂亮温柔的姐姐,想测试用例的时候有点紧张卡顿,她说没关系你可以想一下,讲软件测试和游戏测试的区别的时候也给了提示和扩充,氛围很好不紧张。但是因为没有过

  • 我在谷歌游戏商店里有一个Android游戏,是用统一2018.4.2f1和IL2CPP而不是单声道构建的。 使用的运行时版本。Net 3.5,我的目标是ARMv7和ARM64,并将其构建为Google App Bundle(*. aab)。 自从上次更新以来,我的游戏崩溃率每天都在增加,90%的崩溃与所有报告的有关设备使用Android 9. 我无法找到我的游戏的哪个部分产生了这个崩溃。我在我的游