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快手 游戏图形学算法工程师 面试记录

优质
小牛编辑
96浏览
2024-04-08

快手 游戏图形学算法工程师 面试记录

-------4.8 一面---------------
面试官极其极其友好和专业,面试体验应该是目前最好的,
面试官开场就说是工大的同学,直接亲切感拉满了(面试官是科大的),对比之前遇到过有面试官问:合工大什么档次?
具体问题就不详细描述了,大致是围绕简历内容进行提问,
和面试官讨论了关于透明渲染,级联阴影贴图,渲染大量物体等图形学的问题, 当然也问了不少CPP
对于开放性或者我回答不确定的问题,面试官会加以引导
手撕部分出现了编译期求值的题目(很新颖,之前完全没碰到,只会其中一个)
然后算法题没写出来,这部分还是拉了,力扣刷了不少还是拉
一面完后两小时,hr小姐姐通知已过,让我准备二面
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