被米子感动到了,面试体验尊的非常棒! 米子一面给我的感觉真的蛮不一样,不像某些面试明显有一种面试官和候选人高低不对位的感觉,更有甚者还见过面试官打压候选人的情况。 米子面试虽然也是考察候选人能力,但如果有答的不够完善的或者不够彻底的,面试官会很耐心的去引导,甚至能帮我发现一些我自以为是很久的陈年老误区! 一面的问题大部分是答出来了的,但是中间犯了些我自己无法接受的低级错误,本来还在悲伤自己因为这些
1、一个n*m的矩阵,左下角坐标为(1,1),右上角坐标为(n,m),主角每次可以移动一个格子,同时该矩阵有一个特性,上边界下边界相邻,左边界右边界相邻,即(x,1)与(x,m)相邻,现在给定主角坐标,角色A坐标,角色B坐标,判断主角最少需要走几步才能先到A再到B 2、一颗有根树,根节点编号为1,边长度均为1,每次操作可以将一个新叶子节点接在原来的一个叶子上,新加的边长度也是1,可以进行任意多次操
一面: 1.都是一些很简单的问题,问我玩过那些游戏, 2.我说玩过刺客信条,然后让我评价一下这款游戏 3.其他的都是一些很简单的问题 二面: 1.上来直接问问题了,问我自己觉得有哪些缺点,有哪些优点 2.然后是这个岗位应该具备什么 3. 什么时候能来入岗 三面没有去参加 这个审查时间周期比较长。每次面试完,面试完都会说,面试结果在三天之内会有结果,如没有通知,就是不合适了。 因为审查时间较长,所以
面试官有两个,腾讯会议面试,没开摄像头,面试的内容都比较基础,甚至没问VUE,也没有手撕,也没问项目(可能是我的项目太垃圾,也没什么可问的)面试官人也很好,第一次面试感觉良好 1.自我介绍 2.为什么想来我们公司 3.学校课程 4.http协议,tcp协议位于哪一层 5.常见的数据结构和算法(算法这里我说的排序) 6.有哪些排序算法,讲一下快排的实现 7.面向对象和面向过程的区别 7.JS的面向对
1h左右 自我介绍 除了go还会什么语言 go 如何实现读写锁,写一下代码 给定一个 m*n的矩阵,存在若干障碍物,如何判断从中心点A上下左右八个方向移动,是否存在前往四个角落的路径 - dfs / bfs (效率太低) - 三维dp,让手写了转移方程 - 如何优化 - 启发式算法有了解吗? - 不了解,讲了一下大致思想,问如何设计估价函数,如何选择下一个节点? - 迪杰斯特拉了解吗,他和启发式算
面试官像是没睡醒。。。 30min 自我介绍 项目:UI框架怎么设计的,没有层级管理会怎么样 状态机和行为树,优缺点 寻路算法有了解过吗,A*,Prim,Dijstra。prim和狄杰斯特拉的区别。 排序算法常用的有哪些?快排,归并,堆排。 快排为什么比归并快一些?归并的时间复杂度为什么是nlogn? update和fix update的区别是什么?固定桢 fixed update在unity中是
有了解客户端服务端吗 sizeof对string和char数组的结果是 多态 引用和指针的区别 100w总玩家,最大在线10w,他们会不停比赛,积分实时变化,要求实时得知排名。 斐波那契做法 10个苹果放三个篮子,篮子不空方案 sort在c++里面的优化 set/map底层 红黑树原理 tcp/udp 数学好吗,无穷大是很大的数吗?三角形重心 期望和方差 10个药品,1个受潮,天平,最少次数得出瓶
nebula3 是一个游戏引擎和开发框架,可移植的特性支持多平台,包括 iPhone。 http://code.google.com/p/nebula3-engine/
实现拼图游戏的效果,手指移动图片很流畅。 [Code4App.com]
这是一个运行在 gPhone 手机的简易空战游戏,如下图所示:
利用cocos2d高仿热门消除游戏Dots。动画效果十分流畅,值得下载学习! [Code4App.com]
CocosEditor开源版 笔者历时一个晚上,终于完成了cocos2d-js开源版本,编码虽易,创意不易,且行且珍惜; 此版本包含了网上流行的各种版本。包括原版,朝代版,金庸版,星座,豪车等等近10个版本,代码开源,希望读者基于开源代码做出各种版本,供全名娱乐; 运行demo需要配置好CocosEditor,暂不支持其他工具。demo是跨平台的,可移植运行android,ios,html5网页等
一个非常小的script脚本引擎,可以同时在j2me / j2se / c++ platform上面运行 它的目标是使用这个脚本引擎便于开发一个更加灵活的j2me 游戏这个脚本有点像BASIC这东西不错,是一个开源的脚本引擎,大家可以学习里面的思想里面其中带了一个例子,是3子棋。感觉挺不错的。这东西在SF也挺活跃的。
写一下AILab游戏客户端的面经吧,也分享一下我第一次面试的经历。时间线,4.14投递,4.22被捞,4.24一面,4.29二面,5.9HR面+云证,5.20offer。 一面(1h) 自我介绍 算法 LRU,在本地ide上写的,写完让写几个用例测试一下。我算法中用了unordered_map<int, list<pair<int, int>>::iterator>,说一下这里使用iterator
一面 c++八股拷打 经典哈希表,红黑树,虚函数表 手撕:经典第k大 二面 拷打了我1h项目,0八股0手撕,给我面的汗流浃背口干舌燥。 半小时问在鹅实习的相机插件,底裤都给兄弟扒出来了,以后再也不扯架构方面的贡献,老实说自己都是dirtywork。 问我蓝图是怎么通过LinkGraph节点连起来的,蓝图是怎么序列化反序列化的,你这个相机插件的架构是什么样的,编辑态和运行态是怎么拆开的。 半小时问毕