程序在最后未能计算出正确的和。我做错了什么?如有任何帮助,不胜感激。谢了。
问题内容: 起初我想注意到英语不是我的母语,无论我希望我们不会误会 我在Android上编写了简单的应用程序,发现了一个问题,也解决了该问题,但是无论如何,我都想了解为什么会这样。 我创建了一个sql表: 并以这种方式将数据放入其中: 现在..一切正常,我使用此应用程序进行了验证,可以存储的值正确。 不过,当我尝试使用1得到错误的值2)获得日期值时,它的负数(例如-1004124) 因此,我尝试用
问题内容: 假设我在数据库(本例中为SQLServer 2008)中有一堆行,可用于创建方程式。 我需要想出一种方法来评估此表中的方程式。 公式1:12 + 12 = 24 公式2:(12-2)/ 2 = 5 我无法想到一种无需遍历行即可获得这些结果的方法。我知道如何执行此操作的唯一方法是使用游标或通过使用临时表和while循环。有没有更好的方法可以做到这一点?如果不是一般的话,什么将执行更好的游
问题内容: 有人可以向我解释一下吗: 如果我注释掉最后三行,输出为: 但是,如果我取消最后三行的注释,则输出为: IE。第一个游标已用第二个游标中执行的DML结果进行了更新。 这是预期的行为吗?有什么方法可以预防吗? 我正在运行Python 3.6.3(根据Ubuntu 17.10),以防万一。 问题答案: 如果可能,SQLite会根据需要计算结果行。但这并非总是可能的,因此无法保证。 您永远不要
问题内容: 请解释一下如何在oracle中使用游标进行循环。 如果我使用下一个代码,一切都很好。 但是,如果我为此sql语句定义变量,它将无法正常工作。 错误:PLS-00103 问题答案: 要解决与第二种方法相关的问题,您需要使用 游标变量和打开游标并获取数据的显式方式。它不是 允许在循环中使用游标变量: 了解更多
所以我正在用Pygame制作一个游戏,我需要一个菜单,让玩家在不同的游戏类型之间进行选择。我试着让它在显示指令时,玩家可以使用键盘选择类型;然而,当我这样做的时候,游戏就会出错。指示将保留在屏幕上(有时会绘制平面精灵)。当按下时,我添加了一行代码来打印shell中的某些内容,但没有打印任何内容。 注释掉的部分是启动游戏的原始代码。
是否有一个已经存在的程序可以创建一个虚拟光标供Sikuli使用,同时用户保持对鼠标光标的控制?我正在寻找在使用Sikuli时使调试代码不那么费力的方法。在这方面的任何提示也是欢迎的!
我用Java写了Tic-Tac-Toe。我似乎遇到的问题是,当(人类)播放器1和(计算机)播放器2之间出现平局时,GUI会冻结。我已经在“Buttonlistener”类和“Methods”中创建了一个tieCheck,以获得一个平局。 我的程序的工作方式是,当按下一个按钮时,它会将一个值传递给methods类中的数组。在这个数组中,1=玩家1,2=玩家2。 人类玩家总是先走,所以当人类玩家走了4
rollDice( )应使用兰德( )随机生成介于1-6之间的数字 返回兰德( )生成的数字 3)实现一个功能,功能原型为Int ;Playgame( Void ;); 根据用户的赢或输的次数给用户一个适当的消息 返回值为EXIT_SUCCESS 这里是我现在拥有的,但它告诉我有错误。有谁能帮我完成这个任务吗? ^ X.C:10:1:错误:程序中杂散“\240” X.C:12:1:错误:程序中杂
下一个问题是事情不能正常工作,有时vm通过命令看到PostgreSQL,有时它不知道它是什么,并声明它没有安装。当它看到它时,它声明 最后一个问题是,当vm启动时,有200多个常规和安全更新。我希望在第一次设置vm时,通过处理这一点。我试着做: config.vm.provision:shell,内联:%q{sudo apt-get update sudo apt-get upgrade-y} 但
全球理念:假设我想做一个游戏/电影/剪辑。为此,我需要这个(不)简单的动画得到工作。 这个问题的一个例子:我得到了类Screen,它有JFrame的Screen Stuff声明,设置它的配置(大小、关闭操作等),然后创建类Box的对象,显示在框架上。请检查这个类的图像/图表(希望我写的是正确的):ClassesDiagram 现在,class Box扩展了JPanel。我从JPanel继承了方法P
您好,我正在中制作一个游戏,我想知道如何以及最好的方式是在屏幕上添加游戏。以下是玩家健康状况小于或等于0的代码: 我不确定该怎么做,因为我试图使用另一个py呼叫游戏,但玩家死亡的时间被重置为0并返回,所以玩家死亡的地方可能发生任何事情吗?
我正在克隆一只松鸡。我表现得很好:每秒60帧。当时它只有一根柱子/障碍物。我一加上3个,fps就降到了30及以下。那么游戏现在就不能玩了。我知道这与一直在做有关。 以下是代码: 完整的项目来源 还要记住这是真正的未抛光版本,所以代码很难看。我正在寻找提升性能的解决方案。 主类: 框架类别: 支柱/支柱类: Ptica/Brid等级: Util类:
我对我正在写的一个介于两者之间的骰子游戏有一个问题。我之前有另一个问题被回答了,但我仍然有一个问题。(请记住,我对一般编程非常陌生) 甚至-史蒂文!高还是低[hl]?h 模具3:9 *你赢了!* 任何关于我需要改变什么/改变它的任何帮助都将非常感谢!提前谢了。
我尝试在Java实施纸牌游戏“滑冰” 规则: 有32张牌。每张牌在游戏中只存在一次。 颜色是:梅花、黑桃、红心、钻石 这些值是:王牌、国王、王后、杰克、十、九、八、七 那些牌被洗牌了。有三个队员 第一回合:每位玩家获赠3张牌。然后将2张牌放入滑板中。 第二回合:每名玩家再获4张牌。 第三回合:每名玩家再获3张牌。 想要的输出:露出的每个玩家的牌(每张牌都要存在一次) 我的输出:钻石七(32次) 我