3. 深度优先搜索 现在我们用堆栈解决一个有意思的问题,定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, }; 它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的路线
6.3.1.SetMatchMode (设置匹配模式) 原型:function SetMatchMode ( $mode ) 设置全文查询的匹配模式,见Section4.1, “匹配模式”中的描述。参数必须是一个与某个已知模式对应的常数。 警告:(仅PHP)查询模式常量不能包含在引号中,那给出的是一个字符串而不是一个常量: $cl->SetMatchMode ( "SPH_MATCH_ANY" )
6.2.1.SetLimits (设置结果集偏移量) 原型:function SetLimits ( $offset, $limit, $max_matches=0, $cutoff=0 ) 给服务器端结果集设置一个偏移量($offset)和从那个偏移量起向客户端返回的匹配项数目限制($limit)。并且可以在服务器端设定当前查询的结果集大小($max_matches),另有一个阈值($cutof
这道题是 LeetCode 212 题,是 79 题的升级版。 给定一个二维网格和包含多个单词的字典,找出所有同时在二维网格和字典中出现的单词。 解法一:回溯 直接使用 79 题的代码,依次查找每个单词是否在 board 中有一条对应的路径。 时间复杂度:$(n×4^L)$,$n$ 为单词个数,$L$ 为单词的最大长度 搜索每个单词的时间复杂度相当于搜索树的节点数。搜索最大深度为 $L$,$L$
操作步骤: ①以编辑状态进入地图,点击左侧图例面板中要使用的图层,所选图层的边缘显示为蓝色,表示新添加的标注将绘制在此图层上。 ②点击地图右上方工具栏上的"搜索"图标。 ③弹出搜索框。 ④在搜索框内输入关键字(如:天安门)后,点击搜索/回车。 ⑤在左边的搜索结果列表框中选择正确的地点,点击信息窗上的"添加点"按钮。 ⑥点击"完成"添加记录成功。 操作动图: [查看原图]
控制台-部门-搜索 接口URL {youke-url}/console/Index.php?c=department&a=searchDepartment×tamp=1607677497&access_key=abc&sign=501ea5d05b1e54224f64c714bbbec49755fe2a62 请求方式 POST Content-Type form-data 请求Query
搜索输入框是一个新兴的html元素,外观为圆角,当你输入文字后右边会出现一个叉的图标,点击则会清除你输入的内容。给input增加type="search" 属性来定义 注意要把label的for属性设为input的id值,使他们能够在语义上相关联,并且要用div容器包裹它们,并给他设定data-role="fieldcontain"属性 HTML 代码: <div data-role="field
现在我硬盘爆满,这软件的作用就是找出最占硬盘的文件们,然后喀嚓掉,世界就清静了~~、 使用方法: 磁盘:就是勾选全部磁盘,然后搜索遍,搜索完成会有提示音,并切换到列表框界面。 这时可对列表框里的项目进行删除到回收站操作。 文件夹:可查找某个文件夹里面最大的文件,不用勾选整个磁盘 数据库:可直接打开已经搜索过,并得到的数据库,这样进行操作,可以省去每次都得搜索一遍硬盘的麻烦 http:/
这是一个VB6的插件,为VB6提供了增强的搜索支持.
实现较为完整的联系人词条搜索算法。SearchCore 为C语音编写,ios、android、symbian都可以用。具体功能见下面。 内存占用: 10000个人2M左右 效率:6K人搜索,100ms左右(iphone4) 支持搜索内容: 1.姓名搜索:支持汉字、模糊拼音、多音字搜索,只匹配连续的字; 2.号码搜索; 3.支持T9键盘的数字对应字母的匹配,只需设置MatchFunction为键盘2
第一次写博客,有些地方写的不好,望包容 本人2023届本科软件工程专业 面试:网易互娱 游戏测试 校招 2022年11月3日视频面试 一面 面试有两人,以下简称A,B A负责浅挖简历和情景题,B负责问些情景题和游戏测试 A: 1.自我介绍,在校简历,学过什么相关课程 2.你熟悉什么语言(熟悉java,了解过c++,目前在培训python) 3.java的三大特性(很基础,但没答上来),关键字(in
9.22三七互娱给了第一个面试(也是我的首面) 9.27晚上 寄 1.开场自我介绍 2.问有没有手游拆解的经验 3.我没有拆手游问我最熟悉的手游问 4.问了养成系统 抽卡付费系统 这样设计的目的 5.游戏的初期和现在有什么不一样 如果你是系统策划如何更改之类的 6.游戏的核心玩法 7.问了我的项目经历和我体验深的网游 8.大学最自豪的事情
岗位:游戏策划培训生 部门:光子工作室群 个人情况:软件工程 游戏经历丰富 无实习经验和作品 群面 问题1.原x好在哪 以及分析其用户画像。 没玩过,人直接尬住,凭印象说了点,扣大分。 问题2. 某fps手游和某ip做联动的话,有哪些思路? 答了一点点有用的东西 总结环节面试官赞许了其中两个同学,我整轮下来有点语无伦次,以为凉了 没想到收到了后续面试 -----------------------
1.简历筛选:由于之前就在网易游戏实习,所以找了同事前辈帮忙内推跳过了简历筛选,但是还是认认真真的做了作品集。(本人学校比较差,要是没实习没内推可能第一关就挂了,发自内心真的非常感谢给我的导师和前辈!) 2.笔试:我的游戏交互的笔试题是以“大闹天宫”为背景的动作手游交互操作设计,给了五天时间设计(实际差不多四天)据说难度比较难,满打满算做了四天,还通宵了一晚,直到截止前半个小时我才提交了笔试。
1. 简单问了项目 2. 数据库故障的可能原因 不会 网上答案:cpu 硬盘 网卡 交换机 路由 天灾人祸 3. 操作系统文件读写过程要注意的细节 注意刷盘?我答的不好 4. a服务用tcp往b服务io写入文件场景,要注意什么 我在面试的时候,实在搞不懂面试官要我答什么东西。最后不了了之,感觉挺难受。 面试后我仔细想了想可能的知识点:请求确认的超时重传,消息队列,重复信息消费如何实现幂等性(Red