我目前正在使用Windows控制台制作一个平台游戏。但是,我在发出多个命令时遇到了一个问题。 例如,当我让我的角色朝一个方向运行,然后按“跳跃”时,按住run键的事实被忘记,必须再次按下。 是否有一种输入法可以检查哪些键被按住或按下?或者更确切地说,是检查重复输入的一种方法? 以下是我目前的代码供参考:http://pastebin.com/2y6Rf6rb 我目前使用的输入法是:
我必须在控制台上用C语言编写一个游戏。例如,当我按下空格键时,我想数一数。但只有在我按下键的时候。当我再次松开钥匙时,它应该停止计数,并在我再次按下时重新开始。我想要它像蛇一样,我的意思是它不会因为输入而停止,当用户按下它时,它会得到输入。 我试过使用kbhit,它计数,当我按下某个键时,它永远不会打印任何内容,即使我再次按下某个键。 我什么也不期待什么也不期待什么也不期待按下键0什么也不期待再次
我正在做一个刽子手游戏。我几乎完成了,但我编写的代码,无论何时,只要隐藏的单词中有两个或两个以上的点需要用猜测的字母替换,都只适用于第一个。例如,如果要查找的单词是“ball”,用户输入“b”和“l”,而不是“b_ll”,那么他将返回的隐藏单词是“b_l_”。这是一种奇怪的练习,因为用户首先键入字母,每次猜测后都没有得到反馈。这是密码。 先谢谢你。
null ex)白条在板子的左边缘,然后黑条直接移动到白条的右边,这将是一个捕获 到目前为止我有一个 11 x 11矩阵 (int)0=空,1=白,2=黑,3=白 但是我不能这么简单地做,因为如果这个片段在两个外边的行或列上,使用上面的算法,我会得到一个ArrayOutofBoundsException错误。 然后,我有一个巨大的if语句,用于判断这件作品是白的还是黑的。 我只是觉得有一个更简单的
我有 对于这个特性,我有多个实现。。。 根据给定的类型,我想从一个实现中选择。类似这样的东西(伪代码): 所以2点: > 如何注入trait“Builder”的所有实现??我发现了很多问题都是朝着同一个方向发展的(使用multibinder、TypeLiteral等,但没有一个问题涉及注入所有实现。这只是关于“如何注入特定的实现”),我知道如何使用multibinder绑定多个实例;但如果它是一个
我正在实验室工作,这是一个连接四的游戏。我在基本概念方面遇到了麻烦,例如类如何相互通信,如何使用私有实例变量,如何使用ArrayList,如何比较JLabels或将它们设置为可比较的东西...... 为了给出一个简单的分类,我有四个类:GUI、游戏、玩家、名称 我可以通过使用两个四循环来创建GUI,游戏是一个7列6块的网格。这些作品是图像, 例如,表示空白点。 图形用户界面是基于一个JFrame,
我开发并发布了一些应用程序到谷歌播放使用"旧"界面。现在我发布了一个使用新界面的应用程序,似乎所有都成功了,因为我的应用程序显示为“已发布”。然而,以前的应用程序在1小时内是活跃的,但是现在,2天后,我无法在谷歌游戏中找到它,也无法在开发者控制台内的任何选项中找到任何链接。我的应用发布了吗?我怎么会知道谷歌播放链接?
我使用的是Google的AdMob文档中的示例代码。广告加载良好,但当我关闭它,游戏只是崩溃。我真的不知道是什么导致了这里的问题。脚本附加到AdManager游戏对象,当用户按下RewardPanel上的按钮时调用函数showRewardVideoAd()。 这是logcat 2019-03-12 02:13:04.955 645 7-7464/?E/CRASH:PID:6457,TID:7464
目录/时间线 (返回汇总帖) 10171400 一面 交叉面A 交叉面B 10301000 二面 11031430 HR面 11071610 OC & 正式Offer 10171400 一面 交叉面A 总共51min。 自我介绍。 项目 有可以展示的内容吗(不能展示,因为涉密 描述下项目做的是什么 用什么引擎开发的 前端渲染是怎么做的 为什么选择用Qt而非其他 当时多少人一起开发的,分工是怎样的
目录/时间线 (返回汇总帖) 09141100 一面 09151000 二面 09181900 HR面 1007 意向书 10311915 OC 1102 正式Offer 09141100 一面 总共87min。 Lua 实习用过Lua的话,那讲一下Lua中元表的含义 解释下Lua中闭包的含义 解释下Lua中协程是怎么实现的 了解过Lua中的垃圾回收吗 可以讲下垃圾回收第一步Mark是怎么找到不可
本人情况:只会c++,项目一个是自己做了个简单的俄罗斯方块c++版,一个是学校的操作系统实验 腾讯会议40min 开始 1.自我介绍 2.介绍一下这几个项目,简历上的 3.这个俄罗斯方块写了多少行,用了什么算法 4.那我问点c++的基础吧 5.虚函数 6.智能指针 7.红黑树 8.做个题吧 最大连续子序列 9.做游戏的技术了解多少 10学过脚本语言吗,一共学过哪些语言 11了解多线程吗 12再做个
很幸运的拿到网易游戏交互设计岗暑期实习offer~以下是面经。 申请岗位:交互设计师(UI) 笔&面试: • 笔试: 给一个pdf文件(内含题目与要求),主要针对一游戏中某模块的主交互流程进行设计。具体不便透露。 我最后上传的文件内含一个pdf(包括Wireframe, High-fidelity Prototype等)、一个Xd的源文件(原型图带基本动效),和一个主功能界面的演示视频(当时学校有
很幸运的拿到网易游戏交互设计岗暑期实习offer~以下是面经。 申请岗位:交互设计师(UI) 笔&面试: • 笔试: 给一个pdf文件(内含题目与要求),主要针对一游戏中某模块的主交互流程进行设计。具体不便透露。 我最后上传的文件内含一个pdf(包括Wireframe, High-fidelity Prototype等)、一个Xd的源文件(原型图带基本动效),和一个主功能界面的演示视频(当时学校有
#阿里巴巴信息集散地# 5.7 实习(暑期24届)笔试 说是笔试但其实就是面试题文字化了的感觉 一开始问了下到岗信息啥的 然后正式的题目有仨 1.分享一个游戏的深度体验(不能大热) 2.分享一个这个游戏的竞品 3.要定位同类产品的市场和用户如何定位
这里再针对一二点再举个例子: 面试时面试官先是问我玩拆解的游戏玩了几天,我说四天,后面又问我为什么要拆解这个游戏而不是一些中重度的游戏。当时我的大脑高速运转,按照正常来说四天的理解必然不是很深入的,公司做的slg又是中重度游戏,面试官的意思应该就是:从你的作品来看你的能力好像不太够啊,我们做的是中重度游戏,而你做的又是轻度游戏还是无关的品类的拆解,还只玩了四天,我给个机会你解释看看你能解释得怎么样