本人双一流牛马毕业生 无手撕,面试官很年轻很仁慈,感觉就像学长,我说不了解也不会为难我,甚至还会帮我缓解压力 因为公司引擎主用unity,我用的UE4,面试官没问太多引擎知识 1面: 0、开局先聊了一下玩过的游戏,大脑就很容易活跃起来 1、挖了一下UE4项目,主要问一些模块的设计,答的还不错 2、烂大街的http服务器项目 准备不充足 2.1、epoll数据结构是怎么样的? --结构体数组?好像还
一面: 50多道八股,和这位佬差不多: https://www.nowcoder.com/share/jump/1692696205494 印象深刻的: dynamic_cast底层,遇到错误的情况 new重载,placement new TCP和UDP,可以同一端口吗? 多个程序有相同动态链接库,运行时内存中有几个? 渲染管线 几何题:长方体蛋糕任意位置有一个长方体空洞,切一刀切成相等两部分 三
目录/时间线 (返回汇总帖) 09071400 一面 09081600 二面 09111000 HR面 09181530 OC & Offer 09071400 一面 总共39min。 自我介绍。 常规面试题 为什么会选择游戏 对游戏客户端的哪些技术会比较感兴趣 场景题 看代码,判断输出(引用、指针、深浅拷贝啥的) 看代码,找错(内存泄漏、多次释放) 如果在游戏中有持续的内存泄漏,会有什么影响 在
👥 面试题目 写在前面:本文面经来源于工作室24秋友塔【游戏运营管培生】投递反馈,(截至目前已两名同学拿到正式offer)。 为保护学生信息,对多名同学的反馈进行了排序重组、描述脱敏等处理。 通用套路题: 1、请你做一个简单的自我介绍; 2、了解友塔公司和产品吗?为我们介绍一下; 3、你在之前的实习中有没有出现什么挑战,你又是通过什么方式解决的? 4、你还有什么问题想问我的? 求职意向题: 1、
岗位:游戏客户端开发 时间:11.2 结果:OC 具体内容: 技术面 1、自我介绍 2、问吉比特实习 3、西山居实习项目内容 4、热更新 5、背包大量显示图片应该怎么实现才能不卡顿 hr面 1、问朝夕光年挑战赛中的一些收获,出现什么冲突,怎么解决 2、问莉莉丝比赛的冲突以及解决 3、问学生会的经历,主要负责什么 反问 已经是最后一面了,七个工作日会给消息 没有提供住宿,只有半个月的过渡性住房 统一
公司不大1511,一个大单间,30号人左右,去到一个小会议室面试 40min 1、自我介绍 2、mysql手撕两个表 3、uinity3D了解多少 4、方硅信息有限公司(yy)是外包公司吧(争执很久,他一直说是外包,我心情down) 5、测试流程(漏了吧,还有个需求评审) 6、游戏性能数值化指标 7、黑盒白盒的区别 8、什么是回归测试 9、jmeter主要的数值指标吗 10、selenium主要是
#面经# #秋招# #校招# #网易互娱# #游戏生态运营# 先是比较常规的自我介绍。 说完了之后问我学校的经历 我就说了一个和游戏沾边 的,说为爱发电建了一个阴阳师群。 然后就追问我,平时怎么宣传群。 回答完后又问我还有没有其他经历,我说和游戏相关的就没了。 接着问我《阴阳师》游戏水平怎么样。 然后没问我对游戏生态运营的理解,直接问,你这么喜欢《阴阳师》,如果你作为游戏生态运营你要怎么去运营这款
该说不说,8月初投递的,校招11.16终于安排面试了,是真的太深了 本人双非本,市场营销专业,gap一年,多段实习,下面分享面经~ 一面: 一面应该是业务面,两边都没开摄像头,这位姐姐声音很好听哈哈 流程: 首先,是常规的自我介绍 然后到提问环节: 1. 我看你之前做的都是产品相关的实习,为什么想做运营,你怎么考虑的(面试官没细看我简历,看了我一段产品运营的实习以为我做产品相关哈哈) 2. 你最喜
毕业的过程很累,但总归是正常毕业啦,这一路上挺多坎坷,但最终结局还可以,也算是双非非科班(土木类)转码成功咯。发完最后一篇面经卸载牛客准备去上班咯 一面 问实习 重心坐标怎么推导的 如何根据入射向量和法线求出反射向量 MVP矩阵推导 模板测试 C#闭包,匿名表达式什么情况会产生GC List实现 阴影处理,软阴影 帧同步状态同步 GC优化 合批规则 合并有序数组 实习里印象深刻的事情 二面 继续拷
一面 1.自我介绍 2.游戏相关 问了喜欢玩什么游戏。答了最近玩的印象较深的是老头环。然后问有哪些点吸引了我,谈谈它的特点。会比较细致。 3.开始问简历上面的东西。 写了java技术栈。所以问了java的并发编程。如:list集合,它们的区别;新建线程的方式等;谈谈反射,与反射的应用场景,以及自己使用反射的经历。 4.一个多表查询的sql语句。 5.场景题。 5.1 n+1个用户登录只收到了n个i
6.18 一面,面试时间30分钟 先自我介绍, 然后问了我实验室的项目,包括软件架构,性能优化之类。答得很烂,因为这个项目很水。 最后象征性地问了2个C++八股。 至今没有约面。大概凉透了。
结果汇总: 简历挂:友塔、沐瞳、尚游、英雄(前面这几家是没开实习楼主硬投的)、鹰角、巨人、叠纸、电魂、数字天空 笔试挂:搜狐、米哈游、网易雷火、网易互娱、吉比特 面试挂:腾讯、剑心、西山居、灵犀、快手 无消息:莉莉丝、完美世界、Funplus offer:EA China 楼主情况: 双9非科,受崩坏3及其某次角色幕后视频影响立志转行游戏开发,遂研究生入学后就开始利用各种时间学习C++及图形学 C
前言 本篇内容来自「游职知识库」 题目来源 业内大佬用于面试的苦心积虑题; 校招新人和社招新人面试咨询题; 专栏意义 1.对应届生: 了解面试基础题,破除面试恐惧症; 深入浅出地讲解让你把控解题思路。 2.对社招朋友: 了解业内大佬动态,助力跳槽面试; 获取多维思考角度,实现个人成长。 正文 题目来源:2020年/腾讯游戏魔方工作室/校招/一面 题目难度:初级 题目类型:系统向、经济系统 题目内容
周三下午刚面完,感觉要凉。趁着记忆还热乎记个面经。两位面试官时长50min,视频面试(网易这个视频面试我真的要吐槽,面试开始之后只能看到面试官视频看不到自己的。我面试说话的时候说快了就会有一些小手势小动作,看不到自己的视频的话很难对自己的肢体表现加以控制) 面试官A:1 自我介绍2 挑一个你自己印象深刻的项目介绍内容和自己在其中担任的职位3 在项目当中遇到的印象深刻的问题(面试官反复盘问了问题细节
直接把我去年的面试题从知乎上搬过来了。有些题目可能没有固定答案 #24届软开秋招面试经验大赏##我的实习求职记录##引擎开发实习##图形引擎实战#