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微派游戏客户端四轮技术面+HR面已OC

优质
小牛编辑
74浏览
2024-06-28

微派游戏客户端四轮技术面+HR面已OC

毕业的过程很累,但总归是正常毕业啦,这一路上挺多坎坷,但最终结局还可以,也算是双非非科班(土木类)转码成功咯。发完最后一篇面经卸载牛客准备去上班咯
一面
问实习
重心坐标怎么推导的
如何根据入射向量和法线求出反射向量
MVP矩阵推导
模板测试
C#闭包,匿名表达式什么情况会产生GC
List实现
阴影处理,软阴影
帧同步状态同步
GC优化
合批规则
合并有序数组
实习里印象深刻的事情
二面
继续拷打实习
你觉得实习的工作哪些对你来说会比较有挑战性或者说比较有难度继续拷打
一张图片渲染最终渲染到屏幕上的一个过程
drawcall的优化,具体在项目当中应用的
就两张图片的一个展示的一个顺序一个在上面一个在下面有哪几种实现方式
帧同步的劣势
你现在在哪个城市
为什么项目没有转正
然后一道算法题记不清是啥了
三面
问实习
拷打ECS架构
如果策划给的需求和具体实现产生了矛盾怎么办
一道算法题
好像没啥了,自从有了实习大部分面试都是拷打实习基本上实习就问二三十分钟,其他就很少问了。
四面
我还以为是HR面,结果项目经理又问了一些技术问题
热更新的一些解决方案
帧同步和状态同步,比如优缺点,应用场景,什么时候用,有什么问题怎么解决等,蛋仔排队是什么同步
其他的记不清楚了
HR面
为什么选择武汉,为什么跨行,校园实习经历,工资等等就HR那一套
后续已oc,已拒
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