面试题目
写在前面:本文面经来源于工作室24秋友塔【游戏运营管培生】投递反馈,(截至目前已两名同学拿到正式offer)。
为保护学生信息,对多名同学的反馈进行了排序重组、描述脱敏等处理。
通用套路题:
1、请你做一个简单的自我介绍;
2、了解友塔公司和产品吗?为我们介绍一下;
3、你在之前的实习中有没有出现什么挑战,你又是通过什么方式解决的?
4、你还有什么问题想问我的?
求职意向题:
1、除了玩游戏,日常生活中还有什么爱好?
2、为什么想做游戏运营?你对游戏运营的理解是什么?
3、你的专业是XX,为什么不考虑XX行业?
4、你做游戏运营的优势相比其他人在哪里?
5、对于运营的几个细分方向你是怎么理解的?你更倾向于做哪个方向?
经历深挖题:
1、你之前实习中的业务具体是做的什么?
2、你过往设计的H5活动,你会通过什么思路去分析其效果,并探究背后的设计原因?
3、举一个例子说明一下,你是怎么通过用户反馈提炼从而推动产品优化的。
业务概念题:
1、如何看待和处理玩家舆情事件?
2、游戏各类额度商业化礼包返利比的标准规划你认为应该怎么做?
3、你觉得社区运营怎样才算做的好?
4、列举一个你觉得商业化体系做的好的游戏,并为我们介绍一下其设计。
5、你认为运营活动的设计思路是什么?
情景题:
1、对于近期产品的氪金体验玩家发生了严重的负面舆情,你会怎么看待、判断此事?
2、假设你设计的H5活动交互数据不错但是转化率差,你要怎么解决?
3、对于SLG产品假如其付费通行证效果出现了下降,你有什么优化方法?
产品认知题:
1、你了解SLG游戏付费礼包的设计思路吗?
2、说一说你对SLG产品的理解;
3、率土like和ROKlike游戏在设计上有什么差异点?
4、对于XX产品(简历上最深的游戏)你认为哪里做的好,哪里做的不好?
5、对比(简历上的)A产品和B产品,你认为他们之间的优缺点是什么?
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