因为春招面试过很多系统策划,有几个硬实力还可以同学,但是表达能力比较差,语言结构混乱的话面试官听起来就会吃力,比较可惜吧,下面总结一下几种典型的表达方式。 第一:逻辑打点法😶 句型1:"第一+结论+展开,第二+结论+展开,第三+结论+展开" 适用于面试官提问"你认为XXX游戏怎么样?""评价一下XXX设计"等开放性主观问题。 句型2:"前期XXX,中期XXX,后期XXX" 适用于面试官提问"针对
本文向大家介绍选取一款你熟悉的游戏,请设计一下它的周年庆活动方案,请至少选择一个方向(游戏内、论坛里或市场上)。相关面试题,主要包含被问及选取一款你熟悉的游戏,请设计一下它的周年庆活动方案,请至少选择一个方向(游戏内、论坛里或市场上)。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
本文向大家介绍市面上的游戏,面板战斗数值有大有小,请阐述你所理解的大、小数值的特色,并各自举出3款游戏的例子。相关面试题,主要包含被问及市面上的游戏,面板战斗数值有大有小,请阐述你所理解的大、小数值的特色,并各自举出3款游戏的例子。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 大数值:战斗数值反馈强烈冲击强,战斗不讲究精确的计算,注重战斗反馈的刺激感,但数值成长玩家无法感受,策略性低或战斗结果玩家根
本文向大家介绍"请列出一款你最近玩的比较多的游戏:a)简单说明其玩法。b)举出两个你认为游戏成功的点。c)如果你已经流失,总结自己流失的理由,进而列举游戏中其他可能的流失点;如果尚未流失,列出两个你觉得游戏可以改进的点。"相关面试题,主要包含被问及"请列出一款你最近玩的比较多的游戏:a)简单说明其玩法。b)举出两个你认为游戏成功的点。c)如果你已经流失,总结自己流失的理由,进而列举游戏中其他可能的
问题内容: 我正在使用CURSOR进行逐行操作。 我想知道为什么不能并行执行此操作,因为行操作是完全隔离的,只能将一些行插入到另一个表中,并且每一行都有自己的ID分配,因此不存在发生冲突的明显可能性。 我想知道是否有一种方法可以在纯SQL中并行化它? 问题答案: 这通常是通过队列来实现的:选择“待办事项”项并将其放入队列,同时队列读取器(处理线程)将“待办事项”项出队并逐一处理。将表用作队列是一种
我想开始学习Swift,但我不熟悉Xcode。在开发者苹果网站上,你可以下载一个游乐场,你可以在学习他们的书“快速编程语言”的同时使用它。但我使用的是较旧版本的Xcode(V6.2),游乐场是为版本7制作的。有没有一种不用升级到Xcode最新版本就可以打开游乐场的方法?谢谢
问题内容: 嗨,大家好,我需要这个问题的帮助:掷骰子游戏有两个六面骰子。玩游戏的用户将掷出两个骰子,并且将生成介于1和6之间的两个随机数。这两个数字的总和将用于决定下一步。如果总和是2,3或12,则玩家获胜。如果总和是7或11,则他/她输了。如果总和为4、5、6、8、9或10,则程序会自动再次掷骰子,直到玩家赢或输。每次掷骰后,都会提示玩家输入。玩家应该决定游戏是否应该继续。每次掷骰子后,也应显示
本文向大家介绍拿到一款新游戏的时候,你会从哪些维度去分析?相关面试题,主要包含被问及拿到一款新游戏的时候,你会从哪些维度去分析?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1.游戏本身 游戏背景:类型、剧情、人物角色、基本模块要素; 游戏玩法:规则设定、操作方式、进阶模式、难易度、策略技巧、深度广度; 游戏体验:视觉体验(场景界面的美感与多样性、画质、流畅度),听觉体验(背景乐、提示音),心理体验
本文向大家介绍Python 实现劳拉游戏的实例代码(四连环、重力四子棋),包括了Python 实现劳拉游戏的实例代码(四连环、重力四子棋)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 游戏规则:双方轮流选择棋盘的列号放进自己的棋子, 若棋盘上有四颗相同型号的棋子在一行、一列或一条斜线上连接起来, 则使用该型号棋子的玩家就赢了! 程序实现游戏,并将每局的数据保存到本地的文件中 首先我们要创建一个空白的棋
本文向大家介绍php设计模式之享元模式分析【星际争霸游戏案例】,包括了php设计模式之享元模式分析【星际争霸游戏案例】的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了php设计模式之享元模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际的战斗达到后面,地图里面的部队很多,如果我们把每个兵的图像动画和属性值作为一个对象的话,系统的内存里会消耗极大。 我们在玩的时候会发现,因为星际里面的种族只有三个
我想使用极小极大搜索(带有alpha-beta修剪),或者更确切地说是内极大搜索,来使计算机程序玩纸牌游戏。 纸牌游戏实际上由4个玩家组成。所以为了能够使用极小极大等等。,我把游戏简化为“我”对抗“别人”。每次“走位”后,你都可以从游戏本身客观地读出当前状态的评价。当所有4个玩家都放好牌后,最高的玩家赢得所有人,并且牌的价值也算在内。 由于您不知道其他 3 名玩家之间的卡牌分布情况,我认为您必须使
我正在用tkinter写一个简单的国际象棋游戏。其目的是通过单击开始和结束正方形(选择要移动的工件的坐标和目标的坐标)来移动工件(对象)。然而,我似乎无法更新按钮的文本,以显示片段已移动。我已经看过很多以前的答案/解决方案,但是大多数都要求每个按钮都要单独更改/选择,而我不能这样做,因为电路板(视觉表示)是一组8×8的按钮。 大多数人建议使用tkinters StringVar(),但我似乎无法让
“中”块作为原点处理。我正在考虑做一个二维布尔数组,如果一个位置被占用或没有。
问题:安东尼娅和大卫在玩游戏。每位选手以100分开始。游戏使用标准的六面骰子,分回合进行。在一个回合中,每个玩家掷一个骰子。下滚的玩家失去了在较高的骰子上显示的点数。如果两个玩家掷相同的号码,任何一个玩家都不会丢分。写一个程序来确定最后的分数。 以下是我目前掌握的信息: 我知道我只具体要求了一件事,但有人能完成这个挑战并解释最好的方法吗?
我目前正在创建一个冒险游戏,你通过输入命令(北,南)通过一个地牢的房间移动。所以我试图用字典把每个房间连接在一起,这样我就可以用“北”、“南”等键来移动这些房间。但我似乎不明白。有什么想法吗?