导读:《入门:游戏主循环》 【转载】入门:游戏主循环 引言 主循环是一款游戏或者框架的核心以及基础,它会让游戏以及动画看起来是在做实时的运行。几乎所有游戏(除了回合制等几种类型以外)都要基于主循环以及精确的时间控制。 下面就是一个最基本的主循环示例代码: 先定义一个简单的游戏引擎接口,声明游戏的基本生命周期。 package net.jmecn.logic; /** * 一个简单的游戏引擎接口
各位同学大家好呀~ 这些题目都是 Ceci学姐收集的经过 b官方认证的题目。感兴趣的同学要好好复习喔! 因为就算笔试没用上,那对面试也一定有帮助的!感谢大家的关注 简答题: 选择题方向: 考察游戏类型 考察对游戏的理解: #我的实习求职记录##23届找工作求助阵地##晒一晒我的offer##我的求职思考##在找工作求抱抱#
上次面完第二天秒挂,隔一周又捞,还能有一个部门仰卧起坐啊 先问了5min FPS项目: 问我考虑服务器负载了吗 考虑客户端外挂修改数据了吗 UE怎么知道网络同步同步哪些客户端,讲一下controller 。。。 面试官:“好,没事,问问你熟悉的项目吧” 聊另一个项目,20min 八股, 10min: 模板是编译期处理还是运行期,函数模板和类模板全特化,函数模板有偏特化吗?顺便讲了讲为什么模板类的声
下午一面,能得到这个机会还是很惊喜的,但感觉自己大概率过不了,没有过实习,机器学习半吊子水平,就当做和面试官聊天吧,增长一点见识为以后去中小厂做准备,希望能和面试官好好聊聊 凉面分享 两个面试官(一个偏技术一个偏hr?),面试前10分钟蓝牙耳机出了问题,迫不得已用打游戏的头戴式耳机去面试了,md回头才发现全是杂音,面完感觉凉透了(大概时长30分钟) 自我介绍 技术相关面试(好像我菜了,没多的东西能
利用cocos2d写的一款炸弹人游戏源码。 [Code4App.com]
主要是选择题和主观题,选择题问了游戏类型的缩写,下列哪些游戏是同一类型的,那个指标不属于游戏(GMV),如果想要挽留用户下列哪些做法不适合,下列哪些选项包括了百奥以外的游戏,一道多选题可以获得用户的渠道(什么应用商店,抖音直播,广告,还有个忘了) 主观题1:深入了解的游戏,充值金额,市场,介绍三款喜欢的游戏和理由,关注游戏资讯的渠道,喜欢的动漫,最近看的动漫,关注动漫资讯的渠道,最近了解游戏资讯的
一面(10月9日,约30min) C++在main函数执行前与执行之后会进行什么操作? 讲一下指针与引用,他们在传参的时候有什么异同? 堆和栈的区别?哪一个会出现碎片化的问题? 构造函数与析构函数可不可以是虚函数?为什么? Nullptr与NULL的区别? 说一下左值与右值? C11之后,C++中所有变量是不是只能为左值或者右值? 说一下智能指针?(三个) STL容器中使用过什么?底层数据结构是什
柠檬微趣-已凉(投递简历前玩了玩他家游戏,发现两个bug) 1.自我介绍 2.如何理解测试 3如何测试5%这种概率问题 4.web测试和app测试的区别 5.你有什么优点和缺点 6.笔试题回顾(全是逻辑思维题) 7.select语句,现场口述排序和条件查询8.消消乐某一关如何测试 9.查日志用什么工具,怎么查,什么时候查10.-个好的测试用例应该有什么特点 11.有什么印象深刻的bug
看到没什么发多益的同学,我就发一个给大家参考参考吧,一面是业务面,面了70min,二面是HR面,问的什么忘了 问项目(做了什么、难题怎么克服),和项目组成员以及需求方怎么沟通的 项目中信息如何加密,未收到信息如何处理? 项目中用redis做什么,用了redis的哪些数据结构?为什么用这些数据结构? 项目中事件的逻辑引擎怎么设计的?设计的思路是上面? 最熟悉的两种语言以及他们的优缺点 深拷贝和浅拷贝
unity包出的windows游戏,有接入微信登录的需求,这个有什么好的解决方案吗?目前想到的是,创建一个我们的web应用,在游戏客户端里面点击微信登录的时候,去我们的web应用去做一个http请求,web应用去获取登录的code,然后返回给客户端,客户端拿到这个code之后,和游戏服务器交互,做登录操作。除了这个还有其他的什么方法吗?这个的工作量有点大,要做个网站出来,所有是最后考虑的。 有没有
问题内容: 我必须为分层实体设计一个接口: 实现 默认 方法非常容易,因为 默认 方法可以使前者返回所有祖先。 实施示例: 但是我还需要将其包含在流中,这里出现了一个问题。以下行是不正确的,因为它是类型,不是: 如何重新设计接口以使其包含在结果中? 问题答案: 创建自引用类型时,这是一个反复出现的问题。在基本类型(或接口)中,您不能强制将与分配兼容。 当然,如果您确信所有子类型都将满足该约束,则可
七月初面试过一次蔚来,我记得当时投得是校招提前批..结果面试的时候发现这个岗位需要提前实习,去不了,最后挂啦。 这次捞的是正式秋招岗了 面试时长约40mins 面试流程 1、面试官向我介绍了面试的岗位信息和部门信息 2、常规自我介绍 4、个人项目讲解 4、Q&A 4、反问环节 主要问题 你在实习中的收获有什么? 在秋招竞争者中,你的优势在哪? 在调研初期,你会去看哪些数据去支撑后续的设计? 你在实
简单分享一下~拼多多一面: 1.自我介绍 2.讲一个作品集项目,也是中间会打断提一两个比较简单的问题。 3.关于我第一个项目,面试官问我当时带我的mentor在项目中有给我什么帮助吗? 回答:因为是自己独立跟进的项目,mentor给了我比较大的发挥空(表达出自己有独立对接需求的能力和责任感),但在一些资源位的应用标准上以及设计细节(拿项目里一个设计细节点举例,突出真实性)都给了我帮助。 4.如何思
面试问题能帮助用人单位判断面试者是否与岗位匹配,没有白问的问题没有废话,所以朋友们如果掌握住提问人的心理,可以更准确地作答,即使设计岗位有差异,但原理百变不离其中。 问题一览: [零R]公司招新人设计师,看中什么?交流过程中咱要传达什么信息? [一R]你有自学的习惯吗?平时都浏览什么设计网站? [二R]知道本行业有哪些大佬吗,聊下同行竞品呢? [三R]你有什么业余爱好? [四R]你对我们公司的网页
【岗位公司】美团-交互设计师(上海) 【面试时间】1h-专业面 1、自我介绍 2、(简历里有两个获奖的APP作品)你为什么想要去参加比赛,你收获了什么? 3、(开始看作品集,投屏)纵览所有作品,问在每个项目中你学到了什么?(疯狂展示自己的自驱力、学习能力、复盘总结能力) 4、具体项目:你觉得最能体现你交互能力的项目?(我说了一个个人虚拟练习的改版设计项目) ➖4.1 为什么会做这个项目? ➖4.2