简历: 在选择好自己感兴趣的岗位后,必须要根据招聘信息上的职位要求修改自己简历。根据自己做过的项目,用数据说话,要知道你做的工作最后都是和金钱挂钩的,即使不是商业变现,工具类提高人效节约资源也是很有亮点的。 一定要让hr看到你与岗位的契合点,展示你与别人的不同点和亮点。 面试: 实习的话有3轮:2轮专业面+1轮HR面 社招的话有5-6轮:2轮专业面+1轮管理面+1或2轮交叉面+1轮hr面 简历和作
上一面遇到了压力面,这一面遇到了夸奖面,面试官一直夸我,这谁顶得住啊!我爱这个美腻温柔的面试官!!! 🥰面试时间:60min,还是用拼多多面试链接,无法投屏,根据作品集页数和面试官同步 面试提问: 1. 自我介绍? 2. 更倾向于交互还是UI? 拼多多会根据部门特性区分交互和UI的工作范围,可以提前询问一下面试官 3. 介绍作品集的项目? 问:新旧版之间的风格和设计点? 答:按照用户调研和产品目
讲解作品集,讲解过程中提问: 1.你是如何进行用户访谈的? 2.你是如何招募用户的?通过什么方式招募的? 3.用户画像有哪些区别?各有什么明显的特征? 4.其他设计方案的一些细节 作品集讲解后问: 1.为什么选择跨专业考研? 2.为什么你只有一段实习经历?有什么收获? 3.对电商平台的一些思考? 4.如何折中电商属性和平台属性? 拼多多产品相关问题: 是否有用过拼多多?用的频率? 是否有玩过多多种
拼多多设计管培生(广州)hr面内容: 1.做一个简单的自我介绍 2.为什么你选择设计考研,跨专业? 3.你觉得你有哪些跟这个岗位比较匹配的经历? 4.你觉得你在公司实习的经历和在学校做项目的经历有什么不同? 5.你比较习惯什么样的团队合作模式? 6.平时如何做自我提升? 7.结合前面与业务面面试官的交流,你觉得你个人最大的亮点和不足是什么? 8.目前拿到几个offer了? 9.结合你对这个岗位对这
投递的岗位是交互设计 1.你为什么选择了这些公司去实习 2.为什么选择京东成都用户体验中心 2.讲一个项目, 3.关于底部承载的界面,交互不一致,应该怎么去做,之后怎么改动 4再讲一个项目 5.为什么优化,怎么去做的优化? 6有数据支撑吗 7.说说你的性格是什么样的? 8.平时是怎么学习的? 9.你的爱好有哪些? 10.你认为你自己性格缺点有哪些? 11
本文向大家介绍在游戏中的随机过程中经常会加入伪随机的设计。请你阐述(或举例)你理解的伪随机的概念,以及伪随机的设计意义。相关面试题,主要包含被问及在游戏中的随机过程中经常会加入伪随机的设计。请你阐述(或举例)你理解的伪随机的概念,以及伪随机的设计意义。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 伪随机主要是区别用真随机,真随机是指即便是同种试验,在每次试验,均进行一次随机,是真正的概率意义。伪随机
本文向大家介绍请你在消除游戏中针对女性用户群体设计一款电商消费应用或服务。(可以草图加文字说明设计方案)相关面试题,主要包含被问及请你在消除游戏中针对女性用户群体设计一款电商消费应用或服务。(可以草图加文字说明设计方案)时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
本文向大家介绍如果现在让你来设计一款更受人欢迎的社交游戏,你会进行怎样的设计?以真实的社交游戏市场来分析,你可以自行组织描述结构,例如市场状况与对手分析、产品设计要点等均可描述。相关面试题,主要包含被问及如果现在让你来设计一款更受人欢迎的社交游戏,你会进行怎样的设计?以真实的社交游戏市场来分析,你可以自行组织描述结构,例如市场状况与对手分析、产品设计要点等均可描述。时的应答技巧和注意事项,需要的朋
面试过程中了解到只有一个hc 还蛮紧张的,非常感谢朋友的鼓励与支持。面试时间大概60分钟。 1. 自我介绍(一定要熟练快速介绍个人经历及优势) 2. 了解个人简历、作品集、笔试作业 Q1:在快手、腾讯、字节以及其他公司的实习经历比较丰富,但做的是摄影/后期/运营/视觉/UI等不太一样的工作,你个人更倾向于? A:不同岗位的实习是在挖掘自己兴趣点;设计岗有相通性,更倾向于UX设计;喜欢表达与沟通,认
面试流程是自我介绍,笔试题和作品集提问,反问环节 个人经历提问: -实习的时间和时长 -实习中觉得成长维度比较大的地方是什么? -到新公司,会通过什么途径了解新业务? .投屏讲解了笔试题,面试官提问: -新用户刚进入这个界面的时候会有什么展示? -新手引导如何做? -视觉设计语言是什么?有什么考虑?元素含义是什么? 若再回看该方案,觉得有什么需要重新做和优化的? 之后针对作品集中组件设计提了两个细
流程是:一面是专业-二面也是专业面-三面是经理面-四面是hr面 一面(总共大约30min) 1.自我介绍 2.面试官进行提问 ①DCC软件的使用情况 (都会什么软件以及对软件的熟练程度,都用过什么功能) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业规划是什么 ⑦
二面面试也是专业面(总共大约20min) 1.自我介绍 2.提问问题有: ① DCC软件的使用情况(什么软件以及熟练程度),问题基本同一面 ②对3D场景建模的优化理解 ③介绍参与过的项目的场景设计流程与方法 ④根据作品集提问:你觉得之前的作品有什么不足之处,如何改进? ⑤原本是禅意的场景设计,用什么设计方法让场景氛围变得活泼? ⑥你觉得怎么样算一个好场景?详细展开描述一下 ⑦未来的职业规划是什么?
本文向大家介绍请你用构思消除游戏玩法与换装主题的品类融合,策划一款游戏的用户体验流程。(可以用草图加文字说明设计方案)相关面试题,主要包含被问及请你用构思消除游戏玩法与换装主题的品类融合,策划一款游戏的用户体验流程。(可以用草图加文字说明设计方案)时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
1.自我介绍。 2.擅长哪门语言(答:c++)。 3.const和constexpr区别。 4.堆和栈的区别(指内存)。 5.存储体系(实则想问伪共享)。 6.模板声明为什么放在.h头文件中。 7.weak_ptr指向的对象释放了会有什么问题。 8.四叉树和kd-tree的区别。 9.shadow map几个改进的算法。 10.Blinn-phong中镜面反射的高光系数怎么来的。 11.从渲染方程
问题内容: 我正在开发多人游戏,无法找出如何将其他客户端连接到所创建的游戏。我的意思是客户端A创建与服务器的套接字连接,其他客户端(A,B …)如何连接到客户端A?有人可以帮我吗? PS我是网络编程的新手,因此,如果您可以举一些例子,我将不胜感激。 问题答案: 另一个客户端由于其防火墙而无法连接到客户端A。 您可以创建两种主要的网络: 服务器客户端 点对点 但是客户端可以将一些数据保存到服务器,服