投递的岗位是交互设计,但是发现现在工作与他们部门实质工作还是有一些不匹配(他们实际是手机系统) 1.讲两个项目 2.第一个项目里面体现的交互内容想法思考 3.第一个项目里面的想法内容比较关键的地方(中间陈述的时候被打断,面试官比较关注这个里面的交互,不是细节,要说几个核心问题) 4.第二个项目,按钮吸底,考虑吸底之后的情况,按钮的状态有几种,p c端与手机端区别,用户体验评价要素 5.不要随便扯缺
第一轮技术面,详细问做过的课题,会问到实验过程中遇到的问题等细节,还有觉得做研发工作需要具备哪些素质,导师会怎么评价你这些,大概半小时,直接给了当天的二面。 二面第二轮综合面,主要考察抗压能力,遇到问题会怎么处理,为什么想去深圳等,一定要准备好体现自己有很强的抗压能力的例子。还有简历上写的东西都要熟悉,有话可讲,好多会被问到。 第二轮聊了一个小时左右,问的挺多,虽然没过但是感觉挺有收获,可以再好好
前端用什么包来运行以前游戏厅的街机游戏?看到很多网站都有各种平台的游戏,都是怎么做到的?
一面: 1.手撕shared_ptr实现。#软件开发2023笔面经#
重要: 本文档是开发过程中使用的API或者技术的初步文档。苹果提供该文档以帮助你按照文档中描述的方式为将来采用苹果产品上使用的技术和界面设计做好准备。后期该文档中信息可能会有所变动,所以依据本文档开发的软件应使用最终的操作系统软件和最终文档进行测试。该文档可能会根据相关API或技术进行更新。 Apple Watch主要体现如下主题: 1.个体化.Apple Watch属于可穿戴设备,其UI需要适应
主要内容:1.Kafka 的技术难点,2.Kafka 架构设计,3.Kafka的宏观架构设计,4.Kafka 的整体架构1.Kafka 的技术难点 Kafka 为实时日志流而生,要处理的并发和数据量非常大。可见,Kafka 本身就是一个高并发系统,它必然会遇到高并发场景下典型的三高挑战:高性能、高可用和高扩展。 为了简化实现的复杂度,Kafka 最终采用了很巧妙的消息模型:它将所有消息进行了持久化存储,让消费者自己各取所需,想取哪个消息,想什么时候取都行,只需要传递一个消息的 offset 进行
主要内容:1.Kafka存储难度,2.Kafka 的存储选型分析,3.Kafka 的存储设计Kafka使用的是Logging(日志文件)这种很原始的方式来存储消息 对于存储设计有一些知识点: Append Only、Linear Scans、磁盘顺序写、页缓存、零拷贝、稀疏索引、二分查找等等。 Append Only Data Structures 的一些存储系统比如HBase, Cassandra, RocksDB 1.Kafka存储难度 Kafka 通过简化消息模型,将自己退化成了一
一面: 1.自我介绍。 2.项目遇到了什么困难,怎么解决的。 3.c++怎么实现封装的。 4.堆和栈的区别(指内存)。 5.三种继承方式的访问权限变化(public,private,protected)。 6.虚函数实现原理。 7.类的内存布局。 8.什么样的函数不能声明为虚的。 9.什么情况只能使用初始化列表。 10.构造函数调用顺序。 11.反问。 二面: 聊游戏相关,学习相关,实习期间规划,
面试流程是先自我介绍,然后挑选作品集里1-2个比较满意的项目讲解,最后反问环节 .设计相关的问题包括: -项目是否有落地? -单击和双击区别是什么? -怎么引导用户单击或双击操作? -是否有考虑过hover态? -项目背景是什么?要解决什么样的问题?目标是什么? -如何复盘这个项目?如何了解这个项目的效果? -项目几人一组,如何分工?你具体做了什么? -(某个具体的功能)有没有考虑过其他交互方式?
最后就是HR面,面试形式是线上视频面试。 HR面试更关注个人的收获与反思,还是和业务相关。 1、做个简单的自我介绍 2、然后让我选择一个项目进行讲述。 3、问了我在这个项目中遇到的困难是什么、收获是什么。围绕讲述的项目进行分类分点回答即可,最后HR评价了一句说看来我对这个项目还是非常了解的。 4、此外还问了职业发展规划、最有成就感的事情这两个问题。我在面试之前准备过这种问题,所以也回答的比较顺利。
一面 自我介绍 介绍项目 测试难点,是如何测试分析的 如何评估覆盖面是否全 怎么统计接口率 UI自动化框架 基于项目做了哪些提效上的 聊聊做的开发工具 场景:购买火车票的用例设计 场景:淘宝购物车的用例设计 两个列表组成字典 字典排序 TCP三次握手 乐观锁、悲观锁 学生表、各科成绩表、全校总分第三名的成绩 二面 聊最近做的项目,具体的某个需求是怎样的,以及如何测的 是否存在需求评估的不合理或未全
不愧是腾讯,面过的难度最大的一次面试 一面过了 二面后排序挂 二面全部场景题+拷打项目,故不发面经了
写面经求offer。 09.05 一面: 一面感觉特别离谱(非贬义,表惊讶) 总共面了大概八分钟,面试官完全不走流程,上来就说: “你基础应该是很牢的,我就不问基础了。项目也很丰富,代码能力肯定也是不错的。” “不过你相比别人缺少了实践经验,你可能知道渲染流程,但你得要了解这个流程在unity里面具体是怎么实现的,否则别人可能啥图形学内容不知道,但是跟着教程也能在unity里实现渲染过程blabl
本文向大家介绍请你试着为 开放的游戏世界设计一个收集系统,以此激发玩家探索的欲望。相关面试题,主要包含被问及请你试着为 开放的游戏世界设计一个收集系统,以此激发玩家探索的欲望。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 这个题比较简单,重点在思路和逻辑清晰而不在结果。 题目分析: 1.收集系统——目的——激发探索欲望——题干(上司的需求) 2.进一步拆分,激发探索欲望的关键在什么? 激发探索欲
使用指南 - 数据报告 - 访问分析 - 如何设置及查看页面上下游报告 如何设置及查看页面上下游报告 您可以在页面上下游报告中设置特定的页面,监控该页面的流量来源及去向情况,帮助您及时了解经过指定页面的访客行为,即访客通过哪些页面进入指定页面,又从指定页面到达哪些页面,从而帮助您有效地改善页面结构,提高网站质量。 页面上下游报告提供了指定页面的上下游访问数据。通过这个报告,您可以获得以下一些信息: