UI 设计基础 为 Apple Watch 而设计

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小牛编辑
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2023-12-01

重要:

本文档是开发过程中使用的API或者技术的初步文档。苹果提供该文档以帮助你按照文档中描述的方式为将来采用苹果产品上使用的技术和界面设计做好准备。后期该文档中信息可能会有所变动,所以依据本文档开发的软件应使用最终的操作系统软件和最终文档进行测试。该文档可能会根据相关API或技术进行更新。

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Apple Watch主要体现如下主题:

1.个体化.Apple Watch属于可穿戴设备,其UI需要适应可穿戴的场景,用户抬起手腕即可展示时间和最新的提醒。Digital Touch-尤其是其Heartbeat和Sketch功能,能够启用新的通信类型,这是难以令人置信的个体化表现。加速计和心率传感仪针对使用者一天天的活动提供了个人化信息,没有其他苹果设备以此种方式和使用者联系在一起。这种连接方式很重要,因为你是在为Apple Watch而设计。

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2.整体性.Apple Watch的设计目的是模糊实体对象和软件之间的边界。Digital Crown是一个微调硬件控件,能够进行精确的软件导航。内置的Taptic Engine振动模组可以产生与提醒和屏幕交互相关的微妙的物理反馈。Force Touch开拓了上下文环境中软件控制的新维度。甚至Retina显示屏的物理边框也被考虑在内,从而产生了可高效渲染无形边界的全屏UI设计。深思熟虑的app设计有助于模糊软件和硬件之间的体验。

3.轻量级.Apple Watch上的应用程序专为快速和轻量级的交互而设计,从而能充分利用显示屏尺寸和其在手腕上的位置。对于用户来说,Watch app的信息应该是可快速简单地访问和解除的,并且也具备隐私性和易用性。比如Notification Short Look是为了提供最小化的提醒,如果佩戴者继续使用,则会展示更多信息。Glances在一个简单易访问的可滑动界面中展示来自应用程序的信息。针对Apple Watch的应用程序设计应当遵守佩戴者使用的上下文环境:简单地、频繁地,以及在一个小显示屏上使用。

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Watch app是对iOS app的补充,但并非取代它。如果你可以在数分钟内衡量用户与iOS app的交互,那么你可以期待下在数秒内衡量应用程序的交互,所以Watch app的交互应该是简练的、直观的以及简单的。