对于面向对象软件系统的设计而言,在支持可维护性的同时,提高系统的可复用性是一个至关重要的问题,如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性是面向对象设计需要解决的核心问题之一。在面向对象设计中,可维护性的复用是以设计原则为基础的。每一个原则都蕴含一些面向对象设计的思想,可以从不同的角度提升一个软件结构的设计水平。 面向对象设计原则为支持可维护性复用而诞生,这些原则蕴含在很多设计模式中,
上周面的,看到牛客上一点这家公司的内容都没有,遂有了写一篇凉面的心思,方便后面想要投这家公司的牛友们以供了解参考。 投递这家公司是在智联上投递的,当时看到规划设计以为和我专业+学校沾点相关,结果面完了解到基本没有关联。 一面二面都是线下面,二面就在一面第二天,都是在学校面的,感觉这个规划设计院有点刻意抢先在学校的电信集体双选会之前来面试,不知道感觉的有没有错。然后面完以后给看中的人发offer很快
1. 自我介绍 2. 项目介绍,关于里面数据是如何定位的;在与面试岗位方向不同的设计方向,自己都做了什么事情简单概述一下(就是说说在游戏交互做了什么) 3. 问了是不是B站用户,平时都看什么区的UP,对于目前带货的方式有什么新的想法,如何能够帮助用户更好地做出决策? 4. 针对上面的方式提出两个方案并描述具体要以什么形式进行设计,这么考虑的原因是什么 5. 反问环节 面试体验:整体面试体验很好,面
自己记录一下当复盘… 进度:8.7投递深圳base的-8.16用人部门挂-8.31被北京总部的捞起来了 面试官迟到十几分钟,说刚结束上一个会议,感觉有点疲惫的样子,看来快手工作强度不小 总体来说整体面试像是互相了解的一个过程,没有问什么方法论,但是真的会问的很细….所以这个面经只能仅供参考 自我介绍 理科考的工业设计还是艺考上的 为什么选择广美 有没有艺术基础 为什么实习选择网易这个偏视觉的岗 介
一面忘了说就先不写了 1. 自我介绍,二面针对这一块挖的比较深。转专业的原因,每家公司的体验,实习时间短的原因,对公司的看法排序,未来希望偏向什么方向,工作地点是否会考虑 2. 项目介绍,面试官这一块问得少,中间可能走神了没有听,问了一个说过的点 3. 笔试题讲解,从头讲到尾基本。顺便给他们发现了一个bug(突然变测试岗) 4. 题外话:自己的优势和能力,什么案例能够体现自己的能力 5. 反问:团
我应聘的岗位是体验设计师,面向的是阿里暑期实习面试官通过加我微信一起约定了面试的时间,在线上的简单的沟通还是蛮顺畅的,面试官也很 nice ,是负责业务线的 leader ,还意外得知是武大的,在我本科学校的旁边 面试是远程面试工具:钉钉 面试前可提前调试设备,熟悉工具使用~接下来就是面试问题啦 1.自我介绍 在自我介绍中一定要提前准备,总结自己的亮点,不要重复简历上的内容 2.个人作品项目的介绍
1、如何看待流行趋势 我觉得设计趋势是设计师必须要时刻关注的,比如最近的VR技术、3D的设计手法以及多彩的设计语言,但是我们设计师不能盲目的去追求所谓的流行趋势,我们需要根据我们产品自己内在的属性,去打造差异化的设计方案 2. 如何看待加班 觉得项目上的需要,设计师是一定需要去积极的加班配合,与此同时我也需要去提高自己的工作效率,尽量做到少加班 3. 你的缺点是什么 我的缺点就是我的收回能力有些不
1、Android手机的常用设计尺寸有怎么适配ios和安卓。 例: 安卓320x480是常规模拟器、但现在的开发都是用360x640做一倍率。480x800(1.5倍率)、720x1280(2倍率)、1920*1080(3倍率)ios用sketch软件出375*812的1倍率的设计图,直接生产标注,1倍率中1px=1pt=1dp。方便程序员理解。los 适配安卓将375缩小间距至360,文字大小不
为大家整理了去年年底参加字节、美团、携程、爱奇艺面试时候整理出来的面试问题,请查收。 1. 你是怎么看待和评价自己的?(自己的优缺点) 3. 你在某一个项目中担任了什么角色? 4. 你在团队中担任了什么样的角色? 5. 你在上一段工作中遇到了什么样的困难,你又是怎么克服的? 6. 作为设计师,你认为最重要的是什么? 7. 可以说出你在日常生活中发现的好的设计或坏的设计吗? 8. 你是如何检验你的设
我应聘的岗位是体验设计师,面向的是阿里暑期实习 面试官通过加我微信一起约定了面试的时间,在线上的简单的沟通还是蛮顺畅的,面试官也很nice,是负责业务线的leader。 面试是远程面试 工具:钉钉 面试前可提前调试设备,熟悉工具使用~ 接下来就是面试问题啦 1. 自我介绍 在自我介绍中一定要提前准备,总结自己的亮点,不要重复简历上的内容 2.2个作品项目的介绍 所以一定要提前准备好自己每一个项目的
1、你的职业规划是什么 成为一名更优秀的设计师,到一家稳定的企业、优秀的团队,不断提升自己的能力 工作年限多的人,可以说去一家公司体现自己的价值 注意:不要说什么成为全链路设计师,不要说自己是全链路设计师,会被鄙视,这里我不做解释 2、你的优点/缺点是什么 多准备几个优点,可以从性格、工作、学习层面来讲 尽量找到证据论证优点,比如你说自己爱学习,那么你平时都去哪学、学习频率是什么 不要暴露自己的缺
时间线:官网投递 - 第二天就喜提设计测试题 -提交测试题 - 约面 (隔了一周收到感谢信了) 面试体验上 感觉面试官蛮随意的.. 问问题也是漫不经心的。测试题我认真做了好几天,结果面试的时候,没让我讲?全程面试时间也不算长 约30mins,其实面完也有点 挂挂的预感。 说说面试官的问题: 1、你当时的调研是怎么做的?(高频问题) 2、在项目调研采访时,你的样本是怎样的?大概调研了多少人? 3、在
面试时到底应该如何进行自我介绍和作品讲解,以及如何回答常见的面试问题。 1. 面试时常见问题:自我介绍 自我介绍是不是一件看似简单却又让你头疼的事呢,如何介绍自己才能让面试官对你印象深刻,面试官通过自我介绍想获取哪些信息呢。在“简历撰写”部分,我们介绍了面试官想要了解的内容,自我介绍的基本步骤同简历上提到的基本一致,这里我们也简单介绍一下。 首先是个人基本信息,包括姓名,现在的研究方向,自己的家乡
1、你认为UI和平面的区别是什么? 平面设计主要学习如报纸广告、喷绘写真、名片、路牌、企业样册、VI设计、LOGO标志、宣***页、宣传折页、海报、包装设计及婚纱设计等,这些都属于平面设计的范畴。 UI的本意是用户界面,还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计
Q1:你对加班怎么看? 本人效率非常高,我将会尽可能在8小时内将工作处理完成。因为在家我还将进修一些设计的技术/健身保持健康。当然,我不反对加班,在项目较忙的时候我将会加班,但我不喜欢无意义的加班,因为这会损失我的精力导致我在真正面对项目上线的时候精力不足。(如果公司有加班文化,询问是否有调休/加班奖金/加班饭贴) Q2:你平时用那些APP? 围绕与面试公司相关的APP,再谈一下公司APP和竞品有