3.10 笔试 - 3.18一面 无八股 + 全是场景题测试用例 (几个游戏几个其他)+喜欢的游戏 + 实习经历 + 项目 45min 自我感觉答得还不错 可能在讲为什么最喜欢哪个游戏时想到和朋友打游戏时的场景没忍住笑了 然后今天收到别忘记拯救世界的约定
一、用户体验五要素是哪些? 二、对于交互设计的理解? 三、我看你之前主要是做U和视觉的,怎么想到转做交互了? 四、讲作品集,然后进行提问: 1.我看你做了用户画像,你是怎么确定用户人群,怎么对你的用户人群进行分层。然后进行调研的? 2.你最终产出的这个用户画像,怎么确定它是有效的,代表大多数人的? 3.根据你们的人群特点,你产出的设计方案似乎并没有解决这个问题? 4.可用性测试,我看你对结果打分了
面试流程: 投递—收到设计笔试题—提交笔试题—约面—一面—收到二面邀约 面试过程:面试体验还比较舒服,上来面试官比较客气地介绍了自己的身份,所属的部门,以及在做的项目等。然后就是常规的交互面试内容:自我介绍—作品集—面试官提问—反问。 整理一下几个问题: 比较注重细节,问了我项目里的“金选榜单”界面的星级评判标准,为什么选择金色,为什么选择星星等,还给我了一些设计建议。 讲解笔试题的时候,因为我选
八月简历挂的宝们可能会被再次捞回。蔚来反馈迅速,面完后3个工作日出结果。 一面面经 业务面,30Min。 「交互能力类」 1. 自我介绍 2. 分享作品集两个项目 (仅倾听,无细节盘问) 「车企理解/HMI积累类」 1. 为何选择蔚来/从互联网跨行车企 2. 对蔚来的理解 3. 特斯拉/蔚来等新能源车,有何了解?最喜欢哪个,WHY?是否试驾? 4. 对蔚来或其他头部车企的HMI设计有何看法? 5.
一面面经,业务面,30Min。 「交互能力类」 1. 自我介绍 2. 分享作品集两个项目 (仅倾听,无细节盘问) 「车企理解/HMI积累类」 1. 为何选择蔚来/从互联网跨行车企 2. 对蔚来的理解 3. 特斯拉/蔚来等新能源车,有何了解?最喜欢哪个,WHY?是否试驾? 4. 对蔚来或其他头部车企的HMI设计有何看法? 5. 反问 面试复盘 「行业积累」 1. 面完就清晰知道失败结果。面试官直接反
本文向大家介绍C++实现经典24点纸牌益智游戏,包括了C++实现经典24点纸牌益智游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文为大家分享了经典24点纸牌益智游戏的具体实现方法,供大家参考,具体内容如下 一.实验内容 24点游戏是经典的纸牌益智游戏。 常见游戏规则: 从扑克中每次取出4张牌。使用加减乘除,第一个能得出24者为赢。(其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1),按照要求编
3/21收到笔试邮件,7天内完成。 题型为问答,共9题,时间120min。 1.基本情况。 2.简述自己的游戏经历和金钱投入,并分析性价比。 3.讲几个近半年行业的新游戏。 4.选择一个今年商业成功的游戏并分析一下为什么成功。 5.论述“人为什么要玩游戏”。 6.选择一个MMO/二次元/MOBA/放置类的游戏,针对其系统提建议。 7.利用玩家的“攀比”心理,分析游戏的系统设计。 8.玩过的游戏中系
前言 想清楚自己想做游戏,还必须想清楚自己具体去做哪个岗位,并且调研清楚各个岗位的具体要求。游戏行业的几个岗之间可迁移性并不非常高,做客户端的,做引擎内容生产的,做渲染的,做服务端的,做工具和做TA的,学的技术差异较大; 从结果来看,这篇文章中的学习路径是有偏差的,仅仅做一个春招实习的总结;所有这些求职没有冲破一面的,因此能提供的题也很有限 2022年1月到2022年9月我陆续参加了好多种类千差万
面试时长:30min 面试内容: * 自我介绍 * 消息队列 * 阻塞和非阻塞 * 生成器 * 变长参数 * map和unordered_map * const方法是否能重载 * cpp三种继承关系 * 汇编调用 * 栈溢出 * 堆栈使用 帮hr完成业绩的,本来都想不面了……
时间线 8.14 投递 —— 8.19 笔试(行测) —— 8.23 一面 —— 8.25 二面 —— 9.1 三面 —— 9.8 offer意向 一面 / 业务面:40min 为什么选择双修这个方向? 期望自己3年后成为一个怎样的设计师? 你觉得一个好的交互设计师应该是什么样子的?...可以总结一下上述应该具备的3个特征 你觉得你过往的经历当中,你见过的你认为很优秀的交互设计师,或者说你认为可以
普旭科技公司的地理位置非常好,就在3号线雨花门地铁站出口处500m附近。 经历了人事、部门负责人、部门经理的面试,面试的是建模工程师。人事挺热情,也很专业,谈话中有意无意的测试了情商和智商。 3D部门负责人是个81年的,面试过程全程在尬聊。 后来从朋友处得知这位是从南京一家医疗仿真公司出来的,2019年1月1号离职,原因是技术被人瞧不起,效率低下,干不下去了。 部门经理对3D技术了解的还蛮多,挺认
根据网上发布的岗位需求,本人看过觉得与本人非常符合,投递简历后3天就接到了对方的面试邀约,且对方HR看了简历也说觉得很合适。 然后面试当天我从另外一个城市坐车3小时提前去到贵公司。到了面试公司,才发现只是富力旗下的一个很小的公司,但他们却是用富力地产的的名义来邀约我去面试的。 过了面试邀约时间也一直让我坐在前台等待,原因是部门主管还没有空,一直等了40分钟。才被领进一个会议室,又等了20分钟,部门
到了公司,前台的小姐姐态度很温和,会先给你量体温,然后让你用免洗洗手液洗手。然后登记一个时间和面试岗位,先填一个表包括个人信息期望薪资; 然后是到一个小房间等面试,面试应该是设计师,很年轻很温柔的女孩子,聊了一下以前的实习经历,告知你岗位的工作内容。 存在分歧的点是对方认为做服装设计需要有自己的风格,而我现在还在各种风格探索(年轻小姑娘可不就是啥都想试) 而且我的个人想法是能够把握各种风格(年轻
总共3轮,1面人事,2面设计师,3面总监。 人事了解基本情况,询问上家薪资待遇;设计师主要内容是自我介绍,作品集,和提问环节;总监部分,也是询问基本情况,然后说了公司内部薪资架构,晋升机制之类。 总体来说,面试不难,看和设计师聊的和不和谐,再就是总监看你顺不顺眼。不需要经验,因为地素就是要从新人带起,满了1年的人,估计要看情况了, 白纸的话,比较好进去,晋升的话需要2年半到3年,周期比较久,薪资一
进入公司里面填个表,问些流水的问题,不仅问我能给他们公司带来什么好处,还问我一些私人课余时间的问题,我一个本专业的学生毕业还没两个星期,他说因为我之前做过点别的接过私稿所以不行? 问我在校成绩,我在校成绩可以申请奖学金的那种,这毕业才两个星期就因为我会利用课余时间接过私稿画了点游戏他说我不行???我是两个星期就把本职工作忘干净了吗?? 原话:“我们确实是有双休,但还是让你(经常)加班,虽然你确实可