1、自我介绍,提及两段交互设计实习,接着针对大厂实习经历提问 (1)团队的上下游的协作流程是什么? (2)交互和视觉是一个人负责的么? 2、投屏作品集,讲述实习app改版设计项目,针对需求来源、设计思考提问 (1)产品是什么?目标用户是谁?解决问题思路是什么? (2)改版需求来源哪里?为什么要改版? (3)了解过产品的基础情况吗?比如用户数据等的信息 (4)设计问题是怎么定义出来? (5)针对某块
共2轮面试,医美行业很卷,普遍单休个别大小周 步骤:1.进门扫健康码→2.坐电梯到人事部→3.填写信息登记表→4.部门主管面试 3.信息登记表:这个登记表要认真填写,我用惯电脑手写字很差,当时也没在意,字迹就很潦草,后来一看背面,这张纸要用到最终面的,有点后悔没有认真写。 4.部门主管面试:我是面试平面设计岗,用时大概半个小时;面试官是部门主管,如果入职领导就是她,个人感觉她蛮职业的。 也许是我的
一面:1.自我介绍一下;2.讲一下你对于途虎养车设计的看法;3.你为什么会想要转变专业;4.选取一个项目进行介绍;5.你在设计过程中遇到了什么困难呢;6.你觉得你最大的优势和劣势分别是什么;7.你刚刚讲到了你的作品集能力构成,最后一个作品是偏重于用户研究,那你们小组合作的时候是如何分工和展开工作的呢;8.给我介绍了一下途虎养车设计团队的构成、以及相关负责的业务;9.你还有什么想问我的么(追问了一下
二面前我也是做了充分的准备,我把很多关于软性能力的部分都自我解答了一遍,思考了我的学习途径和方法以及过程中遇到的困难等等。因为这些问题在我面试其他公司的时候都出现过。二面是设计部总监,我准备的内容他一个没问,也没有自我介绍,直接抽我学校项目经历问,里面有涉及到类似NPS、TGI之类的很多我已经生疏的调研方法,我甚至答不上来,一度认为自己会挂。但是最后通过了,可能因为那个项目采用了很多创新的方法体现
总结了几位上岸米哈游的同学的面试经验供大家参考 其中包含运营岗以及公关媒介 1.自我介绍 突出自己对产品的热爱,游戏经历以及jd要求的能力 2.深挖简历,尤其是实习经历/工作经历 实习经历的内容、职责、成果 3.岗位相关 对岗位的理解,职责相关,案例分析 包括社区运营玩家运营等等 游戏的传播方案、创意pv。。。 4.产品、游戏相关 玩了什么游戏、玩到什么程度,看法。。。游戏的内容(各方面的) 5.
满怀期待投递了技术中台的暑期实习,结果被问得云里雾里,jd跟实际岗位基本不符。在尴尬的流程中迅速结束了面试并被挂,甚至可能留下了不太好的面评。字节投递之旅略带多灾多难。 个人背景 深圳大学23届计算机本科+网络与新媒体双学位,准备留学申is/cs/ds研究生。 一段数据分析实习,主要做了几个内部工具,承担部分数据产品职能;若干零碎产品项目&用户研究经历;业余爱好是摄影、影视拍摄,恰过小钱。 职业规
问题内容: 这与@Document批注中的MongoDB和SpEL表达式有关 这就是我创建mongo模板的方式 我有一个租户提供者类 还有我的域名课程 如您所见,我已经按照帖子中的指定创建了mongotemplate,但是仍然出现以下错误 线程“主”中的异常org.springframework.expression.spel.SpelEvaluationException:EL1057E :(位
问题内容: 这很简单,我要做的就是为游戏保存高分(整数)。我假设最简单的方法是将其存储在文本文件中,但是我真的不知道如何进行此操作。 问题答案: 如果您只需要存储一个整数,则SharedPreferences最适合您使用: 获得首选项: 当然,用高分值的键和您的偏好的键替换(这些可以是任意的。将它们设置为可识别且独特的东西是很好的)。
问题内容: 几天来,我一直在用头撞墙。尽管阅读了许多描述GPS登录失败的众多问题/解决方案的文章,但我仍无法找到解决问题的方法。 简而言之,我正在使用LibGDX框架在Android Studio中开发游戏,并添加了BaseGameUtils作为库并添加了所有必需的依赖项等。 问题陈述: 游戏开始时,它尝试连接到GPGS,但始终以“无法登录”消息作为响应。日志猫包含以下消息: 根据https://
问题内容: 嗨,我正在尝试使用Math.random生成一个介于0到100之间的随机数,然后要求用户输入一个介于0到100之间的数字或退出-1。如果该数字超出范围(而不是-1),请要求用户输入一个新数字。如果用户没有正确猜出该数字,请告诉用户该随机数是高于还是低于猜出的数字。让用户猜测,直到他们输入正确的数字或输入-1。如果他们猜到正确的数字,请告诉用户尝试了多少次,然后重新开始游戏。它将继续
问题内容: 我正在使用Swift在纵向模式下为所有iOS设备创建通用游戏。在GameViewController中,我正在创建如下场景: 背景图片的分辨率为1536x2048,因此在iPad上使用scaleMode以上时,它将以完整尺寸显示,在iPhone 6上,则以修剪过的侧面显示1152x2048。在所有设备上都能正常工作,并且只需要一张背景图像。问题是,如果我要求size.width或sel
本文向大家介绍node.js适合游戏后台开发吗?,包括了node.js适合游戏后台开发吗?的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 网站服务器和游戏服务器是怎么样联系到一起的? 1. 游戏分很多种,咱们先来看看MMORPG。 再怎么简单的RPG服务器都免不了处理多人交互的情形,上百人在同一个场景里面,每个客户端都需要收到其他所有人的操作信息。 其次,用户的操作是非常频繁的,一般的服务器倾向于持有长
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本文向大家介绍C++实现简单扫雷小游戏,包括了C++实现简单扫雷小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C++实现简单扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 头文件Mine_Sweep.h 实现部分 主函数 运行效果 更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家: C++经典小游戏汇总 python经典小游戏汇总 python俄罗斯方块游戏集合 JavaScript