是去年6至11月在稿定实习了四个月,近期才有机会做个小小复盘总结~ 一方面提升面试技巧,另一方面还是要提升自己的相关的知识水平,平时可以多加练习,分享个学习社群(p6),可以参与面试题讨论!******** ❗ 面试前的hr沟通 尽量约线下面试,一是能了解公司情况通勤时间,确定自己的接受度,二也给hr面试官一个好印象~我当时hr就说线上线下都可以,我选择了线下直接当面沟通。 ❗ 面试过程 实习生一
设计理念 Blade 的设计参考了诸多语言的Web框架,Node 的 Express, Python 的 Flask, Golang 的 Martini。 Blade 秉承 小而美、约定优于配置、低耦合、可复用、提高生产力 的设计哲学。 约定优于配置 Blade 繁多的配置选项在初始状况下都有一个明智的默认值,并会遵循一些惯例。 例如,按照惯例,模板和静态文件分别存储在 ClassPath 下面的
流程 微信菜单设计 首页 分类选购 精选 鲜花 花园 超度 我 我的订单 心情 详细分类菜单 精选 蝴蝶花 2016《里》-》详情页 鲜花 四季歌 春 -》分类列表 夏 -》分类列表 秋 -》分类列表 冬 -》分类列表 花园 居所 -》分类列表 记忆 -》分类列表 记烧 -》分类列表 光音 -》分类列表 折思 -》分类列表 其他 -》分类列表 超度 佛 -》分类列表 道 -》分类列表 结论 分类最
作为一个应用中的路由组件是很重要的,理所当然的路由组件是抽象的,这样允许作为开发者的我们很容易的设计出我们自定义的路由协议.然而,默认的路由组件其实已经服务得我们很好了.记住,如果我们需要一个非标准的路由协议时候,我们就可以自定义一个自己的路由协议,而不用采用默认的路由协议. 事实上,路由组件有两个部分:路由器(Yaf_Router)和路由协议(Yaf_Route_Abstract). 路由协议事
传统的MVC框架大多数是基于Action设计的后缀式映射,然而,现在Web流行REST风格的架构。尽管使用Filter或者rewrite能够通过URL重写实现REST风格的URL,但是为什么不直接设计一个全新的REST风格的 MVC框架呢?本小节就是基于这种思路来讲述如何从头设计一个基于REST风格的MVC框架中的controller,最大限度地简化Web应用的开发,甚至编写一行代码就可以实现“H
JasperReport中的JRXML模板(或JRXML文件)是标准XML文件,扩展名为.jrxml。 所有JRXML文件都包含标记,作为根元素。 这又包含许多子元素(所有子元素都是可选的)。 JasperReport框架可以处理不同类型的数据源。 在本教程中,我们将展示如何生成基本报告,只需将Java数据对象(使用Java bean)的集合传递给JasperReport Engine即可。 最终
《头号玩家》的启发 看过《头号玩家》的朋友们应该都记得在2045年虚拟现实技术和人工智能技术多么的强大,然而虚拟世界对现实世界的影响和冲击也是不容小觑的,万一哪天人工智能控制了人类就像智子控制了基础科学一样那该怎么办呢?当然这有些开脑洞了,言归正传,个人觉得第一个真正的人工智能应该会出现在虚拟世界里,那么最直接的虚拟世界就是游戏世界,而且是网络游戏。 这个系列的设计 最终目标:做一款简单有趣的小游
自我介绍 介绍实习 介绍项目 string stringbuilder stringbuffer区别 挖项目 flask框架用到哪些 redis用到哪些 redis基本数据类型 hashmap讲一下 什么是多态 多态在项目中的使用 什么是事务 什么是索引 为什么使用索引 项目中有没有用到 如何使用索引 什么是锁 乐观锁和悲观锁了解吗? 项目中用到哪种锁多? arraylist linkedList
关于游卡的面经比较少,关于运维的面经更少,作为少数派简单说一下吧。 一面: 一面半个小时,好像是一个运维主管面的,上来基础的自我介绍,包括自己的一些IT技能。因为我在大二时就自***维的一些技术,毕设论文也选择了这个方面,所以我就提了一下。面试官问我为什么大二时就确定了这个方向,也对我毕设中用到的技术进行了提问。问了在校期间有没有担任过什么职务、参加过什么比赛没有、自己在团队合作中一般是担任什么角
本文向大家介绍请你在端游、页游、手游、Steam游戏、Switch游戏中至少选择一种,讲一讲你对它发行或者发售的宣传方式的理解。相关面试题,主要包含被问及请你在端游、页游、手游、Steam游戏、Switch游戏中至少选择一种,讲一讲你对它发行或者发售的宣传方式的理解。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
问题内容: 我正在使用新的Google Play游戏服务在Android上开发游戏,现在尝试加入邀请系统。我有3个Google+帐户,可用于2个Android设备和1个Android模拟器来尝试邀请。 我的问题是,邀请在发送时并不总是收到。有时它可以快速而完美地工作,有时则无法工作。只是取消邀请并重试可以更改结果。 在这里我做了3个测试,目的只是为了使其更清楚: 测试1:模拟器是邀请者,Nexus
问题内容: 让我们开始吧,我有一个’handler’类,里面充满了getters和setters,并且其中包括添加和删除对象的代码,它看起来像这样: 请注意,“ GameObject”是一个类,所有对象都对该类进行扩展, 然后在此处创建一个对象, 内部参数是我要添加的对象的参数。当然,每个对象都是其自己的类。现在我想删除对象F1Jutsu(如果它的x值在游戏外部),并且该对象每秒向右移动一次(这样
问题内容: 对于C ++,Java或Python,有哪些易于使用的优质游戏+免费游戏引擎? 任何类型的游戏引擎都可以。我只是想通过研究不同的游戏引擎及其功能来入门。 问题答案: 在大学的计算机图形学课程中,我们使用了开源OGRE 3D 引擎。这不仅是一个极其强大的3D引擎,而且是爆炸! 使用它开发一个中型游戏,您将可以很好地体验许多不同的游戏编程专业。您会发现自己在进行3D建模,音效,物理编程,A
问题内容: 我想“重置”和“重启” GameScene,就好像第一次调用GameScene一样。我已经研究了执行此操作的不同方法,但是每次收到警告时,我都试图将节点添加到已具有父级的父级。但是,在我的代码中,我删除了所有现有节点,因此我对如何重置GameScene感到非常困惑。这就是我现在的操作方式(当我想从头开始重新启动GameScene时调用此代码,并在GameScene类中调用此代码): 1
问题内容: 我成功使用以下代码暂停了一个场景游戏: 但是我有一个问题。游戏中的所有随机间隔都会创建对象并将其显示在屏幕上。当我暂停游戏时,它将继续在后台创建对象,而当我继续游戏时,在暂停期间创建的所有对象将同时显示在屏幕上。 我该如何解决? 问题答案: 暂停SKView时,无法将SKLabelNode(或其他任何东西)添加到场景中。您将需要返回运行循环,以便在暂停游戏之前添加您的文本。这是一种方法