第一轮初试是HR面的,可能是想让HR来把关,筛选一波。第二轮是总监,总监面还是比较紧张,问的问题也比较有特点,面完后 说是让HR通知我。 HR问的都是一些常见的问题,比如主聊一些校园经历,实习经历,对自己的职业规划,优缺点这样的问题,服装行业加班严重 也会问到你是否愿意加班这样的问题。 总监问的更多是关于服装设计方面的一些问题,具体的设计思路,为什么这么设计等等。 目前还在等通知,不知道能不能过。
公司所在的大厦高大上,进去要登记,还有访客卡。上到公司楼层,跟前台说来面试设计的,前台耳机也不摘,就指向里面茶水间说进去里面等。 等了一小会儿,也没人给水喝,一般去公司面试都会给瓶水喝的,毕竟大老远的跑来不容器。之前电话跟我联系的小哥过来,直接让我扫二维码,说扫描小程序填个资料。资料好长,好详细,但明显有些问题是应该面对面交流会更好,还有什么“用十个字来描述你自己的优点缺点”,“用
面试未通过,公司位置偏远,注意套路陷阱。首先,是我把他们pass了。 1、人事在预约面试的时候,强制性很强,说岗位急,要求能够赶紧入职的人, 在预约面试的时候 一开始就定好了时间,不能更改时间,必须按照他们规定的时间面试。 2、反复强调,准时到,这个我觉得没啥问题,我也不喜欢等别人,所以我是提前10分钟到达公司。然后做测试题,填表格,之后就漫长的等待,然后告知这边负责人在开
大家好,刚刚面完了Indeed交互设计师,趁着记忆还比较清晰所以赶紧来跟大家分享。 1. hiring manager 一个小时的谈话;这个跟其他公司不太一样的是,hiring manager先跟你聊一下你的过往经历和工作内容来确定你是不是跟他们的组合适,基本上你之前的工作内容或项目跟他们很类似,hiring manager就会觉得是个good match,就会很快进入下一轮。所以这一轮的准备关键
一面 技术面主要询问作品集的设计过程和细节。之后询问了实习经历。整体氛围轻松,更多像谈人生理想和职场经历还有专业理解。面试官会更在乎面试者的说话方式,以及实习经历是否和公司行业相关。 Q1:实习的时候遇到了哪些困难和挑战?如何解决? Q2:为什么从工业设计转到交互设计? Q3:基本的设计流程? Q4:to b和to c的区别? 二面 hr主要询问了面试者的各项意愿和基本的背景调查。都是一些常见问题
面试过程:面试周期从初试到复试到结果,大概10天左右的时间。 初试:面试内容主要针对做过的项目进行深挖,详细的介绍,面试官会对其中的细节提出设计缺点和你聊,要主动和他探讨,也不要一味的去迎合。 复试: 1.聊一下项目细节,如果项目讲的可以的话,会一直对项目进行延伸提问; 2.出一些有关项目题目,让现场思考进行解答; 3.说说最近让你眼前一亮的App设计,交互上或视觉上的都可以。(尽量选能代表你眼界
整个过程面试官很有礼貌,很轻松。去到公司先签到,签到很麻烦需要扫描二维码填写很多资料,填完资料开始等着面试官过来就行了。 面试官问的面试题: 1.自我介绍 2.上一段实习经历 3. 做过哪些项目 4.介绍一个你认为做的最好的项目? 5.作品集中你认为你有什么设计亮点? 6.你对公司有什么了解? 7.你还有什么想问的吗?
面试过程:投递简历作品集——视频一面(45-60min左右)——视频二面(60min) 面试问题: 一面 Q1:自我介绍 Q2:询问之前的实习经历 Q3:实习中遇到最大的困难是什么 Q4:你和别人相比擅长什么 Q5:作品集项目深挖 Q6:反问面试官问题 二面 Q1:自我介绍 Q2:你的兴趣爱好是什么 Q3:最近看的一本书是什么 Q4:通过什么途径去了解交互设计 Q5:询问之前的实习经历 Q6:深挖
一面:HR 电话,20分钟,问了些常规问题,核实简历,让我简单地讲一个项目 二面:技术面,1小时,两个设计主管。第一部分是讲作品集,可惜我第一个项目都没讲完,因为他们不停地打断我,几乎每个设计决定都要问。问最多的是:客户的反馈怎样?我如何说服客户? 第二部分是case interview:用一个dashboard展示一百个账户。我刚好做过一个类似的fintech项目, 便和面试官展开讨论, dat
日常实习有两面,但是准确的来说是有三轮考核:专业一面、笔试题、专业二面。 专业一面: 主要围绕着作品集讲解,多数内容的发问还是围绕着作品集。还有一些基本的有关方法论的。如: 1.定性和定量的用法; 2.你在团队中所担任的角色; 3.当你与团队发生冲突时,你会怎么办; 4.xx功能为什么这么设计; …… 大概面了40分钟,聊的比较开心,面试的小姐姐也是非常温柔的声音,当场就说会有笔试题给我。果然,下
一、面试过程: 面试机会是通过一位在腾讯工作的朋友内推过去后获得的 一面:一面面试官是组内比较资深的成员,主要是针对作品集里的作品进行提问,问的内容都比较细节,例如:对你作品中一些做的不是特别合适的作品会问你如果按照现在的你来做你会怎么改?一面结束后本来以为会挂掉的,没想到收到了笔试通知。 笔试:笔试给了一个命题还有一周的时间,做完后反馈给到一面面试官,这里一面的面试官看了一版后给了一些调整的小建
总共就是两面,一面为专业面试,二面为HR面。 一面: 有两位面试官,电话面试,大概45分钟。 网易游戏的一面是我经历过的七八次面试之中最让我慌了神的top1。并没有讲作品集,也没有问你作品集的问题。几乎都是围绕着游戏进行发问,由于我并没有玩过网易的阴阳师,或者腾讯的王者荣耀之类,所以这个过程对于我来说还是挺痛苦的。 大概有以下这些问题: 1.你玩过什么游戏; 2.你为什么觉得你玩的这个游戏不错,从
一面 整体50min Q1:自我介绍 Q2:为什么转行做交互设计(上一份实习是产品) 不要害怕这种问题,这恰恰是你跟别人的不同之处,好好准备,就等着面试官问这这问题呢~ 大部分问的是作品集 1⃣️交互细节类 这里的操作区为什么要放在左边? 这个展开收起的作用是什么? 我这样说你们肯定也不知道具体问题是啥 但是举例是想告诉你们,问的真的是很细的交互细节 2⃣️质疑类 你这样做,有考虑过屏效问题吗?
收到邮件以后统一填写预约面试时间,然后收到统一邮件前往面试地点,在虹桥国际会议中心。 一对一面试,但会场非常大,至少有五六十个桌子,每个桌子都是一边是面试官一边是应试者,等待的人也非常多。 面的是交互设计师实习岗,总体感觉还可以,面试官人很和善,对交互设计有一定理解、准备充足并且作品集过关的话不会很难。 问题记录: Q:自我介绍。 Q:对交互设计的理解。 Q:介绍作品集。 Q:如果与产品经理产生冲
整个面试过程大约耗时一个小时。因为事先与金蝶用户体验部一名交互设计师(也就是我的面试官)先取好联系,所以当天见面双方都比较放松,氛围很轻松。 首先说明一下,我并不是按照金蝶校招计划进行报名面试的,而是自己私下去联系对方的用户体验部,与对方负责招实习生的hr取得联系,从而获得的面试机会,因此当天只有我一个人面试,所以这份面经仅做参考,但不能代表金蝶交互设计面试的规范流程。 面试刚开始,先是简单自我介